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[達人專欄] 【骨灰熱血談】重製後傳奇依舊,感動依舊 - 皇家騎士團 2:命運之輪

作者:又回歸人間的老骨灰│皇家騎士團 2:命運之輪│2014-03-31 21:24:10│巴幣:576│人氣:10150
最近跟我朋友借了PSP來體驗一下,十五年後重製卻依舊被玩家讚不絕口的經(jīng)典,
皇家騎士團2命運之輪,經(jīng)在下一試,果然是寶刀未老。

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皇家騎士團 2:命運之輪
タクティクスオウガ:運命の輪
TACTICS OGRE Let Us Cling Together

主機:PSP
類型:策略模擬
發(fā)售:2010-11-11
售價:NT 1750
人數(shù):1人
分級:輔12級

製作:SQUARE ENIX
發(fā)行:SQUARE ENIX
代理:訊源國際
官方網(wǎng)站:http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre

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遊戲製作的背景與傳聞

這系列好久沒出新作了,這次雖然是重製版,
但版權(quán)持有公司史克威爾.艾尼克斯在遊戲重製時,找回原來的製作團隊,
這不是單純的移植,整個作品可說是個新作品,
有全新人物,故事,還有系統(tǒng),跟職業(yè),足以令老玩家驚奇。

這次的作品可說是集松野泰已的大成之作,他曾在SQUARE公司工作,
幫SQUARE開發(fā)出《最終幻想戰(zhàn)略版》、《放浪冒險譚》等等大作。
而松野泰己一直很希望能再次開發(fā)『皇家騎士團』的游戲,
史克威爾.艾尼克斯這次總算是了結(jié)他一次心願了吧。

這次的重製並不簡單,
一來是這種硬派的戰(zhàn)略遊戲算是小眾市場,
二來是單單重製老玩家也不見得會買單,
於是原製作團隊就大刀一揮,將整個作品重新製作,
但又想要保留老玩家喜歡的部分,回憶總是會美化,
要把老玩家美化過後的好回憶完整的留下來,
想想還真的是很不容易的一件事。

另外皇家騎士團二在超任時期開發(fā)之初是想製作成一個動作解謎遊戲,
有著跳躍啦,飛簷走壁啦之類的要素,畫面就是採用45度來設計的。

但後來製作出來覺得這視野不太適合動作遊戲,而且一代的戰(zhàn)略模擬也大受好評,
於是改成像RPG+SLG類的角色扮演為主的戰(zhàn)略作品了。
而原先預定的主角也不是現(xiàn)在的丹尼姆,而是聖騎士藍斯洛特。

但被公司指責說怎能讓個大叔來當主角,為了讓玩家有帶入感,
所以大叔還是只能讓座給丹尼姆了。(笑…


日式作品裡大叔都是配角命。ORZ

而讓玩家津津樂道的WT系統(tǒng),在構(gòu)思之初是想製作成即時戰(zhàn)略系統(tǒng),
但因為當時這種系統(tǒng)並不成熟,所以就發(fā)展成這種半即時的WT系統(tǒng)了。


這次的介紹影片

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故事

有一個名為沃裡利亞(ヴァレリア)的島。
是位於奧比羅海(オベロ)上的一個大島嶼。
借助從古時開始的海洋貿(mào)易,沃裡利亞島一直以來都非常的繁榮。

也正是因為如此,島上的霸權(quán)之爭從來沒有終止過,
而且隨著衝突的日益惡化,漸漸地演變成了民族之間的紛爭。


ヴァレリア

終於,有一位英雄將無休止的戰(zhàn)爭畫上了一個休止符,
他就是被後人尊稱為霸王的多魯加魯亞(ドルガルア)王。

多魯加魯亞王將沃裡利亞島統(tǒng)一,建立了強大的沃裡利亞王國,
並努力消除各個民族之間的對立與不平等。

在「民族融合」政策的推動下,
多魯加魯亞王成功的將北沃裡利亞的巴古拉姆人(バクラム),
南方的加吉斯坦人(ガルガスタン)、瓦爾斯塔(ウォルスタ)結(jié)合了起來。

隨著各民族之間的交往和通婚的增加,
沃裡利亞王國越來越富強,沃裡利亞島也因此聲名遠揚。
可是美好的和平並沒有維持多久。

半個世紀後,多魯加魯亞王逝世,
由於沒有繼承者繼承王位,沃裡利亞島重新陷入了混亂之中。

在島的北方,宮廷司祭布蘭達(ブランタ)趁機控制了大部分的貴族,
在巴古拉姆人的煽動下宣佈獨立。

並且在和北方大國洛迪斯(ローディス)秘密結(jié)盟之後,宣佈建立巴古拉姆·沃裡利亞王國。
國王布蘭達雖然有征服全島的野心,可迫於洛迪斯教國的壓力不得不放棄。

而在島的南方,佔人口十分之七的加魯加斯達人,
在其領導者巴魯巴拓斯樞機卿(バルバトス)的領導下,
以奪取南沃裡利亞霸權(quán)為目對沃魯斯塔人宣戰(zhàn)。

面對巴魯巴拓斯樞機卿「民族淨化」的滅絕政策,
沃魯斯塔人在領導者隆威(ロンウェー)公爵的領導下奮勇抵抗,
可由於戰(zhàn)力懸殊,抵抗運動不到半年就失敗了。

巴魯巴拓斯樞機卿建立加魯加斯達王國,宣佈動亂結(jié)束,並繼續(xù)鎮(zhèn)壓沃魯斯塔人。
但紛爭並沒有因此停止,剩餘的沃魯斯塔人在地下繼續(xù)從事著解放運動。
可是在這種形勢之下,指導者隆威公爵卻由於叛徒出賣而被逮捕,並被宣佈凌遲處死。
於是,廣大的沃裡利亞島陷入了沉靜。

然而,這種表面上的沉靜並沒有維持多久……
一顆流星劃過了天際。

在沃裡利亞島的最南方,出身於港口小鎮(zhèn)高利亞特的十八歲少年德尼姆(デニム),
成功的在幾名贊諾比亞放逐者的幫助下解放了阿莫裡卡城,救出了隆威公爵,
並且以沃魯斯塔解放軍正規(guī)騎士的名義,跨上了沃裡利亞島的歷史舞臺。

命運之門打開了,那麼置身於沃裡利亞歷史漩渦中的德尼姆又該何去何從?
既然箭已經(jīng)射了出去,那麼他就得在自己鋪下的路上走下去……


故事介紹影片



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命運之輪

松野泰己這次非常有誠意的改編原有的劇情對話,
也新增許多配角演出,讓老玩家重玩也有新的體驗。


命運之輪

當然的本作最有趣的賣點就是只要全破一次,就可以開啟重製版的新系統(tǒng),
嶄新「命運之輪 W.O.R.L.D.」,這時可自由回溯到想重新體驗的故事點。

簡單說這系統(tǒng)等於是遊戲中的故事另外展開一個新的平行世界,
故事會從「時光錨點」中重新開始,這時體驗不同的攻略路線,
讓你原先無法加入或救不到的角色,有機會再來一次,
而且會完整保留之前第一次全破時的加入的人物,裝備跟道具。

有了這系統(tǒng)想收齊全部的劇情角色、裝備、道具,
還有完整體驗全部的故事就不再是夢想了。


在命運的分岐點上,想玩不同路線的玩家終於可以不用重玩了,
有了新系統(tǒng)就能保留之前的全破記錄,體驗新的攻略路線。


新劇情最大的賣點就是多了正妹。(無誤…

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玩法與系統(tǒng)


遊戲一開始還是要設定主角。


接著會出現(xiàn)這系列著名的塔羅牌,會問玩家一些問題,
這部分會影響主角登場時的能力,還有部分隱藏要素,
不過能力很好升不需這在裡費心。


接著就是老玩家熟悉的開場了,剛開始玩的時侯,我真的很感動,
畫面雖然是保留SFC的感覺,但光線跟背影處理的很漂亮,
人物頭像也全部重製。


原版的房間,看得出來光影程現(xiàn)上的確有進步。


大地圖模式中,地圖也變漂亮了。


這是原版的,畫面上看得出來的確是有大進步。

本作是非常傳統(tǒng)的S.RPG,玩法是在大地圖上移動,
然後踩故事點,進行劇情,當然的大部分的故事70%是戰(zhàn)鬥,30%是劇情的推進。
這系統(tǒng)流程後來大量的被其他同類遊戲廣泛的使用。


這次可以收50個同伴,不像SFC版只能收30個同伴。
不過因為有命運之輪可用,想收齊所有的角色,加上怪物同伴的話,
50個位置還是不夠用,要是開放個100個同伴就好了,我每個種族都想收。冏


人物在編成畫面,也有不少更動,各種資料顯示非常詳細。


這是SFC的人物資料表

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.商店追加新的合成系統(tǒng)

而商店部分,則是追加了合成系統(tǒng)。
老實說這系統(tǒng)是我評價比較低的新設計,
一來是收集材料很麻煩。
二來是合成有成功率問題,失敗了合成相關(guān)物會消失。

這又不是網(wǎng)路遊戲,單機衝裝備還會衝爆的問題。
這等於在逼玩家用S/L,不如改成跟FFTA一樣,可以有機率。
但合成後有成品,便可以在商店直接買成品,花錢但省時間不是更好。
總之呢這次的合成系統(tǒng),沒辦法增加遊戲樂趣,只會增加玩家S/L的時間。


想要強力的裝備,就得靠合成


居然還有成功率,這是逼玩家S/L吧


材料很多,收集也是很麻煩


合成失敗,相關(guān)合成物會消失,在單機來看這是不必要設計。

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.種族與職業(yè)


我覺得這次的重製版最好玩的地方,應該是他將全部的職業(yè)打掉重練。
並且新增類似 FFT 系列才有的職業(yè)技能系統(tǒng)。

在新版裡轉(zhuǎn)職跟能力沒有關(guān)系了,也沒有高階職業(yè)跟低階職業(yè)的差別。
所有的職業(yè)都有其獨特之處,也各有不同的戰(zhàn)略用途。


新作的職業(yè)介紹影片

跟原版SFC比較來看,起先是泛用性人類職業(yè)不再男女有別了,
所有的人類職業(yè)都有男版、女版。


現(xiàn)在職業(yè)不在有男女之別了,狂戰(zhàn)士也有女版

所有的職業(yè)能力重新調(diào)整外,功能大半也都得到了強化。
像原版沒人用的士兵,現(xiàn)在不但能使用大半的武器,
也有強化攻擊力的作戰(zhàn)技能,使得戰(zhàn)力大增。
騎士偏重防禦,擁有強力的防禦技能,狂戰(zhàn)士偏重攻擊,有極強的破壞力。
武士跟忍者更是大翻修,不但有專用的武具,
還有武士舞跟忍術(shù)等專用法術(shù)。

也有針對性的職業(yè),
如:強化魔獸系戰(zhàn)力的訓獸師,跟專用來屠殺魔獸系的龍騎兵。


新版的劍客,根本就是個全新的職業(yè)了,能力跟SFC完全不一樣。


能強化魔獸戰(zhàn)力的訓龍師

但也因為經(jīng)過了整合,所以把一些職業(yè)作了合併,
像原版裡魔法師是男性專用而且專長是攻擊魔法,
而女性專用則是魔女專長是狀態(tài)魔法,現(xiàn)在則是二者通用。
還有原作專攻死靈的除靈法師,跟使用回復魔法的僧侶是二個不同的男女職業(yè)。
現(xiàn)在也統(tǒng)合變成同一個職業(yè),可使用除靈魔法跟各種回復魔法。


除靈法師現(xiàn)在跟僧侶合併為同一能力的職業(yè)

另外新增了能使用屍靈術(shù)的屍術(shù)師,跟能偷東西的盜賊。
還有亞人系和不死系現(xiàn)在也能使用人類的職業(yè)了,
如:妖精、小惡魔、翼人、蜥蜴人、蛇妖、獸人、骷髏,幽靈、等等角色…
現(xiàn)在不但可以轉(zhuǎn)職,還有各種族才有專用職業(yè),玩起來相當豐富。


亞人系現(xiàn)在也可以轉(zhuǎn)職


能一直死了又重生的不死系

另一個亮眼的地方,就是大幅度的強化原版弱勢的巨型魔獸,
像:龍族、鷹獅、石化鳥、章魚、獨眼巨人、石巨人。
這些魔獸現(xiàn)在不但防禦力強化,也都各有強力的攻擊特技,
不再是只有肉盾用途了,不過除了龍族跟石巨人外的巨型魔獸,
沒有新品種,這就有些可惜了。


龍族現(xiàn)在防禦力非常強悍



魔獸系地位終於翻身了


現(xiàn)在的職業(yè)已經(jīng)不分男女了。

關(guān)於職業(yè)玩法,有人說本作不如FFT那樣的自由,主要原因有三點:
一是職業(yè)技能只限該職業(yè)使用。
二是魔法也是限職業(yè)使用。
三是武器、防具也是限職業(yè)使用。

每個職業(yè)都有三招核心用的職業(yè)技能,
像騎士就有一招能將傷害減少90%的強力防禦技能:ファランクス。
狂戰(zhàn)士有提升攻擊力50%的ブラッディアサルト。
這二招一但轉(zhuǎn)換職業(yè)就無法使用。

而魔法也不是學了就能用,還是得對應職業(yè)。
你學了補血用的法術(shù)書,並且習得了使用神聖魔法的技能,
一轉(zhuǎn)職成狂戰(zhàn)士,一樣沒辦法變成能使用神聖魔法的狂戰(zhàn)士。

武器方面也是鎖職業(yè),就算習得了武器學裡的斧技能,
一轉(zhuǎn)職成僧侶,也一樣沒辦法創(chuàng)造出拿斧頭作戰(zhàn)的僧侶。

由於這三點鎖死了一個職業(yè)的成長性,導致本作被人評說不如FFT。

其實依我之見,製作團隊顯然是固意這樣設定的。
會這樣設定只有一個原因,就是因為這是皇家騎士團,不是FFT。

製作群希望騎士是騎士,狂戰(zhàn)士是狂戰(zhàn)士,職業(yè)性必需有所特性與區(qū)別的。
狂戰(zhàn)士不該擁有強力防禦技能,騎士也不能擁有強力的攻擊技能。
也就是說,製作群是想讓各職業(yè)無法取代各自的戰(zhàn)略價值的。
所以才有鎖職業(yè)技能,魔法、裝備的設定。

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.戰(zhàn)鬥

戰(zhàn)鬥系統(tǒng),大家知道的皇家騎士團2,是立體戰(zhàn)鬥地圖的先驅(qū),
戰(zhàn)鬥畫面採用45度角,是有高低差的立體戰(zhàn)場地圖,而高低差的影響可大了。
除了影響進攻路線外,還有射擊兵器的射線,跟射距。

而這次天侯影響力調(diào)整效果很重,
遠距離兵器會因下雨,而導致命中率大幅度的下降。


這次也新增不少戰(zhàn)鬥地圖


這次魔法演出效果比以前漂亮多了。

新追加的TP值系統(tǒng),則是命運之輪的新特色,
TP值主要是拿來使用必殺技,跟職業(yè)技能用的。
原版的必殺技現(xiàn)在改成需要秏TP值才能使用,威力極強。
而職業(yè)技能則有多種的戰(zhàn)術(shù)效果,
像士兵有使下一次近戰(zhàn)兵器攻擊命中率百分之百加必爆擊的強力效果。
而上述的騎士專用技能擁有減傷90%的ファランクス,也是得靠TP來使用。

不過當然不是每個職業(yè)的TP技都好用,但TP值的確強化了本作的戰(zhàn)略玩法。


本作最大的賣點就是物理軌道演出非常的寫實

而WT系統(tǒng)這次也跟之前不一樣了,各職業(yè)的WT重新調(diào)整外,
現(xiàn)在多了不同的動作方式也會增加的WT負擔,
像移動,攻擊,使用魔法,TP特技,都會增加下一次行動的WT。
每一回合角色輪流行動的順序也因此而有不同的變化。

道具跟原作相比更動頗大,本作雖然沒有道具師這職業(yè),
但道具的使用變成新技能的一部分,強力的道具得學習相關(guān)的使用技能。
以前裝備數(shù)有限,一個人物有四格裝備,要拿武器,防具加道具。
一般來說最多撐一個道具就很多了。
現(xiàn)在道具跟FFT一樣,不受裝備數(shù)限制,這也是個利多的改變。

而魔法的在使用上,這作品 MP 值一出擊是零,
戰(zhàn)場上魔法師會慢慢回復 MP值,但靠自動回復的 MP是不夠用的。
還是得靠回復魔力道具來回復,
另外現(xiàn)在多了人人都能在戰(zhàn)場中使用魔法書,可無限職業(yè)來施放各種魔法,
缺點是魔法書要花錢買,使用後就會消失。
但因不受 MP值的限制,誰都能使用任何魔法,
讓魔法書具有相當大的戰(zhàn)略價值。

雖然魔法書使用上非常便利,但錢是個問題,所以並不會搶盡魔法師們的風采。


地圖在這次可變成鳥瞰圖了,借由鳥瞰圖可看到原先立體圖裡看不到的死角。


這次還有個新系統(tǒng),命運之輪裡在作戰(zhàn)時可以悔棋。
也就是說你可以利用這系統(tǒng)回到前 1~ 50 回合去,
這可拿來凹寶物,跟避免走錯步,老實說是個非常佛心的設計。

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.戰(zhàn)後成長


戰(zhàn)後會自動回收在戰(zhàn)場的寶物袋,不過在戰(zhàn)場上還是能先回收就自已先回收的好,
電腦很喜歡搶寶,常常一不小心就被電腦奪走了。


一個比較大的更動就是升級系統(tǒng)

先是以前經(jīng)驗值是依每個人物各別計算的,現(xiàn)在是改成統(tǒng)一由職業(yè)等級來控管。
例如:騎士等級五,那我方不管任何人轉(zhuǎn)職成騎士就一定是五級。

也就是說等級統(tǒng)一由職業(yè)來統(tǒng)合,這樣的好處是練好的職業(yè)不管任何角色,
只要轉(zhuǎn)過去馬上就能成為即時戰(zhàn)力。

但缺點是因為等級關(guān)系到角色能力成長,在戰(zhàn)場上的角色,在升級時能提升能力。
但未出擊的角色就練不到了,這系統(tǒng)造成大家都會選則同一個職業(yè)來打。

我想製作團隊製作這系統(tǒng)的用意是想讓所有人都能即時上戰(zhàn)場,好省下練的時間,
然而這系統(tǒng)有幾個致命的缺點,就是等級跟能力成長搭上關(guān)系。

職業(yè)升級人物自身的能力也會提升,
以致於後期加入的人物遠遠比不上早期加入的人物。

而能力這次改成最高值為 100,初登場加入的人物平均素質(zhì)在 30左右。
角色練大約二、三級升一次升能力,一個職業(yè)最高 50級,
也就是說練一個人物能力全滿大約要練四個職業(yè)。

遊戲人物多,職業(yè)也是多的不像話,特殊劇情角色大半有自已專屬的職業(yè),
人物要練滿能力其實不難,只是要花死功夫來練而已。
不過大半的玩家為了追求高能力,都會鎖等級,然後先想辦法收人過關(guān)。

其實就我所見是不必要,一般人物練到50~60 多就足過關(guān)用了,
高能力只是自已練爽的而已。

第二個新加入的人物新職業(yè)都要從等級一重練,
導致一般玩家看到新職業(yè)根本不想用,上戰(zhàn)場太弱了很容易被做掉。
這部分反倒是讓人覺得無言。

總結(jié)這次的職業(yè)共用制的優(yōu)缺點的話:

優(yōu)點:人物轉(zhuǎn)過去高等職業(yè),馬上就能投入戰(zhàn)場。
缺點:練完的職業(yè)無法拿來練人,另外新職業(yè)無法馬上投入戰(zhàn)場。

這也造成大半玩家只用一開始六個職業(yè)就打到破關(guān),根本不想用新職業(yè)來玩。
而想多嘗試的玩家,卻得花更多的時間來練新職業(yè)。

依我的看法這系統(tǒng)其實跟以前的復活邪神二的設計有些相似處:

復活邪神二
  

人物能力表
  

兵器與術(shù)法熟練度表
  
在復活邪神二裡,所有人物能升級的資料是整合在一起管理的。
這有好處,每個人物進來就能馬上使用,完全不需要練,
當然的入團的新職業(yè)跟人物也有成長空間。

要讓大家好用又省時間的最佳方法,其實應該向復活邪神二取經(jīng)會好一些。
這也是消除職業(yè)統(tǒng)一等級缺點的好作法。

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.迷宮更新加大量增加新戰(zhàn)鬥地圖


這次多了迷宮路線玩法

這一次重新設計死者宮殿,並且新增不少戰(zhàn)鬥地圖。
這部分很明顯是給人磨時間凹寶用的設計,
因為這類的戰(zhàn)鬥經(jīng)驗值都特別少。冏

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總結(jié)

這次皇家騎士團二命運之輪,雖然有許多缺點.對我來說但依舊是非玩不可的大作。
不但將舊畫面升級,系統(tǒng)還大幅度的改良。

新的命運之輪系統(tǒng)真的很有趣,除了能悔棋外,
全破後可保留全角色、道具、裝備,外加自由飛劇情亂玩,自由度更是大幅度提升。

職業(yè)都全打掉重練,所有的職業(yè)都因此得到了重生,
職業(yè)玩法雖然像 FFT 一樣可練技能,但又完整的留住皇家騎士團的職業(yè)特性。

當然的職業(yè)玩法並不像 FFT 一樣有多樣職業(yè)技能組合,
但各職業(yè)之間那無可取代的職業(yè)能力卻因此得到了保留。

論缺點的話,就是新的升級系統(tǒng),跟合成系統(tǒng)倒是帶來了太多的不方便。
還有戰(zhàn)鬥的 AI 寫的很無言,魔法師多的時侯這缺點特別明顯,
一直放狀態(tài)攻擊,也不願放強力的攻擊魔法,讓魔法系 AI 顯得非常弱智。
而新的TP系統(tǒng),AI 也都拿來亂用,盡是做一些笨操作。

雖有這些缺點,但整體完成度還是很高,說是神作也不為過,
當然的最令人感動的就是劇情補完了很多當時SFC時的遺感。
尤其是聖騎士藍斯洛特終於也有好下場了,讓我很感動。

最後,如果對遊戲有興趣的巴友也歡迎加入一遊戲一圖文心得推廣會

以上…

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.關(guān)於劇情

至於為何皇家騎士團的劇情為何會被評價會這麼高,
很多沒玩過的的玩家應該都很好奇,我抓一段給大家看就知道了。

最近回味皇家騎士團,玩到二個藍斯洛特的劇情,
重看了一遍,這依舊是令人回味無窮經(jīng)典的對白。


二人的蘭斯洛特


原作

陰暗潮濕的的地下室,只有靜悄悄的滴水聲還能依稀可辨,
拷問的時間太長了,拷問官在一邊的石階上打起了瞌睡。

嘎鐺鐺鐺。。。地下室的閘門被打開了,
臺階上出現(xiàn)了一個騎士,騎士緩緩地走下臺階,
視線注視到被拷在牆上的,他們眼中的所謂的罪犯。

暗黑騎士蘭斯洛特:
嗯...居然還活著,不可思議。

說完瞪了旁邊的拷問官一眼:
退下!

拷問官慌張得跑了出去,透過打開的閘門,門外的叫喊聲若隱若現(xiàn):
又發(fā)生暴動了...中隊從...快出動...

暗黑騎士蘭斯洛特:
聽得到嗎?賽諾比亞的聖騎士啊。

聖騎士蘭斯洛特:
你們的失敗...看來只是時間問題。

暗黑騎士蘭斯洛特:
對我們羅迪斯來說,巴雷利亞的統(tǒng)治權(quán)只不過是小問題罷了。
這你也不會不知道吧?

聖騎士蘭斯洛特:


門外的嘈雜聲越來越大,透過牢門打斷了二人的談話
不行了,向羅斯洛里請...支援...光靠我們已經(jīng)...鎮(zhèn)壓不了...暴動了

聖騎士蘭斯洛特:
日益高漲的民憤...已經(jīng)控制不了吧?

暗黑騎士蘭斯洛特:
巴庫拉姆人終究是與我等不能相比的下等民族。
對他們來說這個擔子是有點太重了。

聖騎士蘭斯洛特:
使用武力來束縛民眾,羅迪斯這種做法本身就有問題...
難道你不這麼認為?

暗黑騎士蘭斯洛特輕蔑得說到:
我可不覺得那是束縛,對他們來說,被統(tǒng)治才是他們的願望。

聖騎士蘭斯洛特:
願望?

暗黑騎士蘭斯洛特:
看看這個世界吧,有多少人只是憑藉自己的判斷來達成目標的?
自己沾污自己的雙手,背負著風險,然後只憑藉自己的力量向前進。
這樣的人,這個世界還存在嗎?

聖騎士蘭斯洛特愣愣得看著對方:


暗黑騎士蘭斯洛特冷冷得說到:
回想下你們的革命吧,想像你們所流血,所拼命保護的民眾怎麼樣?
一邊把自己安處在安全的地方漠然冷視,慎行寡言,不是嗎?

聖騎士蘭斯洛特:
他們光是維持自己的生活就已經(jīng)盡全力了...

暗黑騎士蘭斯洛特:
不,你錯了。那是他們安于充當被害者。
並非因為他們是弱者才不停抱怨,是為了能不停抱怨,
他們才將自已置身於弱者的立場。
他們是自己願意成為這個”弱者”的。

聖騎士蘭斯洛特:
胡說!人都有決定自己人生的權(quán)力,有決定自己人生的自由!!

暗黑騎士蘭斯洛特:
你還不明白嗎!!真正的自由不是被人給的,是自己爭取的!

暗黑騎士蘭斯洛特:
但民眾卻總期盼著別人施捨的自由,什麼都不肯做的人有什麼資格談權(quán)利。
內(nèi)心乞求著救世主的出現(xiàn)卻只會干坐等待,卻從來都沒想過自己要成為那個救世主。

聖騎士蘭斯洛特:
民眾並沒有你想的那麼不堪,只是沒有我們這樣堅強而已。

暗黑騎士蘭斯洛特,嘆了口氣:
聖騎士啊,你太單純了。
民眾不去追尋自己的夢想,那麼就只能由支配者施予。

聖騎士蘭斯洛特反問道:
能給我們什麼?

暗黑騎士蘭斯洛特:
被支配的...權(quán)利!

聖騎士蘭斯洛特:
一派胡言。

暗黑騎士蘭斯洛特:
人類乃是自出生起便背負深重罪業(yè)的生物。
為了自己的幸福快樂,可以心安理得輕易地犧牲別人...
為了更舒適的生活,就是殺人也根本不在意。
然而,他們時常也會有罪惡感,
那時他們就會想,這不是自己的錯,都是這個亂世的錯。

暗黑騎士蘭斯洛特提高了聲音:
而我們不正在糾正這個亂世嗎。讓世界變得井然有序!
並且,施予這些只會貪圖享樂的愚民們,適當?shù)臋?quán)利。
這一些都由我們來掌握!

聖騎士蘭斯洛特:
虐待違抗你們的人,這算什麼管理?

暗黑騎士蘭斯洛特
怎能說是虐待他人呢。
我們只是將這些疾病的因子從這個得病的世界裡去除而已。
在他們影響破壞其他肌體組織之前,將這些毒瘤除掉罷了。

聖騎士蘭斯洛特:
就像自己身體的具備恢復能力一樣,人的心也是會自我修復的!

暗黑騎士蘭斯洛特:
那就一直旁觀等待嗎?
呵呵呵...
你對人這種動物太過信任了。
民眾是看到那邊力量更強,更安全就會依附在那邊的。
為此就連背叛深愛的人也是可能的---克裘雅!

隨著喊身,帶著一臉驚訝的聖騎士抬頭望牢門方向看去,
克裘雅...!為什麼,你會在這裡...?

暗黑騎士蘭斯洛特:
容我介紹一下,聖騎士殿下,
她就是多魯加爾亞王的遺孤,
巴雷利亞的正統(tǒng)繼承人,貝爾薩利雅公主!

聖騎士蘭斯洛特:
!!

暗黑騎士蘭斯洛特:
就像你說的一樣,巴庫拉姆已經(jīng)完了。
但是,只要她在我們手裡,巴雷利亞的人民就只能成為羅迪斯的僕從。

聖騎士蘭斯洛特:
克裘雅,你...到底?

克裘雅:
我愛著德尼姆,他是我唯一的弟弟,這是理所當然的,
但是德尼姆不是我的親弟弟。
以後他必定會離開我,既然不能成為我的東西,不如!!

說完,克裘雅大步走出了牢房。

聖騎士蘭斯洛特:
克裘雅!

暗黑騎士蘭斯洛特:
還真捨不得與奪去我一支眼睛的男人告別那,
但是,我也不想再給失敗者火上澆油了。
後會有期了。

說完暗黑騎士也大步走了出去。

聖騎士蘭斯洛特:
站...站住!

暗黑騎士蘭斯洛特:
再見了,塞諾比亞的聖騎士。

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適合玩家:

喜歡戰(zhàn)略遊戲
喜歡硬派
喜歡半寫實的人性劇情
能找到遊戲

只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。

骨灰分說、不分說、不由分說:

 原作重現(xiàn)精神:破表
原團隊重製誠意:破表
作品風格細緻度:09
     人設:10
   戰(zhàn)鬥系統(tǒng):10
     劇情:破表
    新系統(tǒng):07

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文章參考
巴哈姆特皇家騎士團哈拉版
皇家騎士團二攻略本

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留言共 26 篇留言

ネームレス
好玩+1
最近才去PSN購買數(shù)位版的而已
但是以前好像有"說得"選項
怎麼現(xiàn)在目前還沒看到

03-31 21:40

又回歸人間的老骨灰
說得現(xiàn)在變職業(yè)技能了03-31 21:52
有仇必還的破滅魔劍
之前PSV可以PSN買到PSP命運之輪最近正打算把這經(jīng)典大作買下。

03-31 21:58

又回歸人間的老骨灰
快買吧04-01 15:54
達姆拜爾
我每個種族都想收~
這句話說到我的心坎了
本人尤其愛用魔獸系...

03-31 22:46

又回歸人間的老骨灰
我也很喜歡用魔獸,這代改的很強04-01 15:55
孤舟
這款真的很經(jīng)典,只是還沒玩完XD(擺著偶爾玩)

03-31 22:56

又回歸人間的老骨灰
很秏時間的作品04-01 15:55
愛吃洋芋片的金魚
我從最早的一代玩到二代,這真的是經(jīng)典。

03-31 23:12

又回歸人間的老骨灰
n64版就遜掉了04-01 15:55
西爾薩斯
日本遊戲的妹紙都是很妖嬈的XDDD

03-31 23:12

又回歸人間的老骨灰
04-01 15:55
愛情三合一
大劍師這個職業(yè)完全變廢物
說是大劍士
卻只能用一種武器-雙手刀
悲劇...

03-31 23:37

又回歸人間的老骨灰
這職業(yè)我只有小練,說難用也還好,但武士舞要燒錢加TP,跟一樣重製後整個翻盤的忍者來說,真的弱太多了。04-01 15:57
奇妙的小生物
坦白說這遊戲玩起來 我一直覺得這根本是超級戀弟情結(jié)...克裘雅對德尼姆的感情很...詭異阿 只是遊戲沒表現(xiàn)那麼明顯 看看這兩個人最後複合時的對話 我一直覺得這根本是情侶對話 不是姐弟對話 超級大木頭德尼姆一心在事業(yè)上完全忽略老姐 最後才終於搞懂....可惜在那段劇情後就沒更進一步描寫了..

04-01 00:19

又回歸人間的老骨灰
其實老姐的心態(tài)也不是不能理解,只是姐弟戀的味道真的很重。XD04-01 15:58
佐駒成澤
我到是希望角色等級跟職業(yè)等級分開來算阿
後期加入的角色也只是能上場而已
特別是有自己頭像的獨特角色
所以還是希望是角色的成長數(shù)值+職業(yè)等級的數(shù)值會比較好點
不過這會造成後期角會有一小段的陣痛期就是了

當然有獨特頭像的角色的成長值能好上一些那就更好了XD

04-01 00:32

又回歸人間的老骨灰
這系統(tǒng)小改一下就好,我是覺得全隊職業(yè)等級統(tǒng)一,但個人技能要練這樣也不錯。04-01 15:59
rjstay
我以為我看到 Final Fantasy戰(zhàn)略版 這個 仔細一看原來不是~@@


04-01 08:55

又回歸人間的老骨灰
內(nèi)文所說的FFT,就是 Final Fantasy戰(zhàn)略版,而本作就是 Final Fantasy戰(zhàn)略版的前作,應該說同作者的產(chǎn)品,F(xiàn)FT 是皇家騎士團製作群跳到史克威爾的作品。整個FFT,就是用皇家騎士團的系統(tǒng),加上FF系統(tǒng)的世界觀跟職業(yè)系統(tǒng)作出來的。04-01 16:01
大學二等兵
我也超愛這個遊戲,不過職業(yè)統(tǒng)一等級這點真的不討喜
加上怪物會對應出擊隊伍調(diào)整能力,實在是讓練功變得很費工夫...

04-01 11:29

又回歸人間的老骨灰
我是覺得新職業(yè)要重練這很不人道就是了。XD04-01 16:01
TONYLEUNG
重製版的職業(yè)技能和必殺技是亮點,讓人很有新鮮感和打得很刺激
缺點還是平衡度吧,玩久了都是單方面虐殺,就變不好玩了

04-01 18:08

又回歸人間的老骨灰
那是你能力練太高了,我覺得這作品能力50的時侯就差不多可以虐人了04-02 07:41
Jason
職業(yè)那個真的做得很不好
一開始玩不知道
之後才覺得怪怪的 上網(wǎng)看一下就傻眼了0.0

04-01 18:22

又回歸人間的老骨灰
升級系統(tǒng)是需要改良,我是覺得大半都ok,很值得一玩。04-02 07:42
綜合蔬菜武士G
SFC.PS.PSP3個版本我都有玩 真是太讚了
我最喜歡他的劇情 既殘酷又現(xiàn)實
尤其是初期 無論如何一定會與好友為敵的選項
那真的是讓我非常掙扎阿!!

04-01 20:19

又回歸人間的老骨灰
殺人民的劇情還真的讓人很掙扎04-02 07:42
任孤行
最後那段話
不管看幾次 都很震撼人心

04-01 21:48

又回歸人間的老骨灰
是啊,二個蘭斯洛特的對話讓人印像深刻。04-02 07:43
小奇奇
這款劇情詮釋得很讚阿
隨然只是2D的畫面但是表現(xiàn)出來的氣氛完全用言語來形容
尤其是最後聖騎士被救出來之後
因為傷太重所以只能毫無反應的看著窗外
那段我都快哭了-.-

還有就是
合成系統(tǒng)真的很雞巴

04-02 10:12

又回歸人間的老骨灰
我對合成系統(tǒng)真的很感冒。04-04 16:30
裝可愛的超齡男子
這遊戲真的是經(jīng)典到一個爆炸,
版大忘了打DLC的新劇情放進去講解了,哈~雖然我只是突然想到~
這遊戲太讚了~!

04-02 16:05

又回歸人間的老骨灰
這個有玩的應該就知道,我才不放上去。04-04 16:31
東方
是不是大眾臉練太高,等劇情的有臉角色加入後就會被打入冷宮?
一直搞不懂這遊戲的升級系統(tǒng)..

04-04 12:09

又回歸人間的老骨灰
不是,因為在戰(zhàn)場上職業(yè)升級時,戰(zhàn)場上該職業(yè)的角色能力就會提升。
提升的幅度大約是 0.1 ~ 0.5,一個角色剛登場平均能力差不多30幾。
而一個職業(yè)最多50級,50級等於能提升25點的全能力值。
也就是說一個角色要練滿全能力差不多要升 75次等級。 04-04 16:34
又回歸人間的老骨灰
所以劇情角色加入只是技能比大眾臉來得強而已,能力差距不大還是得重新練,一般重要角色都有專用職業(yè),專用職業(yè)練完加一個普通職業(yè)練一下就差不多了。我是覺得能力也不用高,50多就很強了,60以上可以虐人。04-04 16:36
御姊控魔人
想當初我就是因為那個正妹才知道有重製版的

04-08 12:40

又回歸人間的老骨灰
正妹號召力果然強大04-19 08:44
nick
命運之輪跟補足的DLC似乎讓一切都HAPPY ENDING
遊戲還是老的好 希望有一天光明與黑暗續(xù)戰(zhàn)神作也可以來個重製版

05-28 00:27

又回歸人間的老骨灰
這光明與黑暗的版權(quán)不知流到那去了。05-31 20:22
璀璨輝煌
找策略戰(zhàn)旗的遊戲來這就對了XD。這款應該很適合我^^。

很喜歡像聖火這種有兵種、職業(yè)、戰(zhàn)術(shù)、角色培養(yǎng)的遊戲。

01-29 16:54

又回歸人間的老骨灰
這是此類遊戲的先驅(qū)啊02-05 15:57
oVo巴爾坦星人
請問一下幾點SFC版的問題在PSP版有沒有差別?
1.戰(zhàn)鬥時能不能做完整存檔而是中斷 2.按 上 是往右上
3.人物移動和動做偏慢不能加速... 4.不能用特定按鍵及時切換人物

09-06 17:01

又回歸人間的老骨灰
1.太久沒玩了,我也忘了。
2.記得可以從設定去改
3.不行,這是固定的
4.記得是有快速切換人物的按鍵,不過我也不常用這功能,移動地圖按人物我比較習慣。09-06 17:13
oVo巴爾坦星人
不過我不喜歡系統(tǒng)太複雜的~ 相比之下 夢幻模擬戰(zhàn)5 總合來說比較能接受

09-06 17:07

又回歸人間的老骨灰
09-06 17:13
oVo巴爾坦星人
大概是機戰(zhàn)的系統(tǒng)太好上手~ 我玩過機戰(zhàn)之後像皇2這種節(jié)奏慢又系統(tǒng)複雜的就比較難接受...

09-06 17:21

又回歸人間的老骨灰
我可能是玩太多這類的作品,覺得還ok,像之前那個封神演義更慢。orz09-06 17:49
oVo巴爾坦星人
我是只要節(jié)奏慢又不能在戰(zhàn)場上存檔的就會先PASS了...所以就算沒先玩過機戰(zhàn)也不會多去接觸...

09-06 19:22

東方
最近出了PC全語音移植版,又重新刷了一遍
感動依舊,神作果然不會因為時間而腐朽

11-24 13:57

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