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[3D]骨架跟基礎(chǔ)表情搞定啦

作者:ねこのテ-ル│2014-02-28 04:35:47│巴幣:28│人氣:1147

慣例 圖先XD




OK啊~

奮鬥了幾天終於把骨架綁完啦!!!!!!

還順便挑戰(zhàn)了之前從來沒做過的表情啊XD

換句話說  之前的角色各個面癱啊XDDDD

說真的  完工之後當(dāng)然要趁熱玩一下啊!!!

所以...XDDDDDDD





雖然跟業(yè)界大手們的程度還差了一截

但是這算是至今最驕傲的作品吧XD

天啊~ 俺終於也有個能夠搬上檯面的原創(chuàng)模型啦!!!!!!

第一次嘗試表情的變化看來成果還不錯XD

順便把a(bǔ)iueo五個音的唇形也弄出來

這下模型的用途又更廣泛啦XDDDDDDD
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2359583
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留言共 3 篇留言

被永久A車的白子
ㄋㄟㄋㄟ真棒

02-28 11:37

ねこのテ-ル
有ㄋㄟㄋㄟ有加分A_A02-28 16:36
臺中阿任
臉部表情也是需要使用骨架嗎?
您是使用 哪一個軟體製作呢?
感恩

10-17 09:18

ねこのテ-ル
這是用3DsMAX做的哦
表情的話這一隻是沒有放任何骨架
單純用morpher編輯器製作的
好處是省下骨架的麻煩
缺點就是要做很多表情部件讓她進(jìn)行變形(好像更麻煩?!
這一隻大概做了八套表情套件吧

a i u e o 閉左眼 閉右眼 閉雙眼這樣10-17 10:39
臺中阿任
這個 morpher 在 blender 3D有類似的東西嗎?
如果沒有套用骨架
在unity3D 裡面要如何呼叫表情呢?
感謝解答!

10-17 12:13

ねこのテ-ル
不好意思blender3D的部分我不熟耶XD"
因為丟到Unity3D裡的腳色動作是已經(jīng)有影格的
所以只要選擇撥放有變換表情的影格就可以了
恩...大概吧XDDD(喂!!!!10-17 14:26
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