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以Z鋼彈劇情場景設計的地圖,格利普斯II是個殖民衛星雷射砲,而這個地圖正是呈現砲口底部最深處的情形,所以說這些黃色的電源柱其實就是用來儲蓄這門超巨大雷射砲的能源的。
場地為方形,內部非常平坦,但是有許多小型電源柱,以及七根大型電源柱。小型電源柱可以完全破壞,大型電源柱破壞後會剩下基座。
上圖是重生點,兩軍重生點位於對角線,均有兩個大型電源柱。死亡後可以按C切換至原出生點左手邊角落的重生點,該處有一個大型電源柱,如下圖。另外地圖正中央還有一個大型電源柱。而小型電源柱則是零星散佈在地圖四處。
整體來說掩蔽物不少,所以互相接近容易,算是各屬性相當平均、然後稍微傾向狙擊優勢的地圖。
原因主要是因為電源柱太透明,一開鏡所有機體動向一目了然所導致。
在電源柱間的閃電游擊戰,以及切換重生點之後對敵軍重生點的快速強襲,將會是成就整場勝敗的關鍵。
●拳機方針:活用重生點切換,給予敵軍致命傷害。
一開始利用電源柱做為掩護接近敵軍,然後抓住落單的敵人給予重擊。切勿初期就馬上過度深入,除非你持有海市蜃樓的隱形機能,否則將很快就會淪為敵軍快樂包圍殲滅的對象。盡量不要往一開始的右邊前進,因為那邊靠近敵軍可切換的重生點。
躲在中央的大型電源柱後面時,可以跳起來透過電源柱觀察敵軍陣地布機的配置情況,決定攻擊方式。若是無法掌握優勢的話,就找機會破壞中央的大型電源柱,以免該處淪為敵軍狙擊機的絕佳配置地點。
在電源柱的掩護之下,接近敵人是很容易的,此時就可以好好發揮機體優秀的打擊能力了吧。若是不幸陣亡可以切換重生點,該處較接近敵軍本陣,很利於發動攻勢,或是對地圖中央附近的敵軍來個背後奇襲。
●剪機方針:配合僚機進行游擊壓制。
不論何種類型的剪機,在此地圖都挺容易發揮的,但是注意不要逞英雄,與僚機配合行動,才能取得最大的戰果。
在小電源柱後方與敵軍進行射擊戰時,要注意小電源柱的耐久度,約承受八到十發普通光束的射擊就會被破壞,所以差不多時就要保留些噴射計量,以利電源柱破壞時,能迅速安全的更換掩體。
被敵拳機纏上時,可以跳上小電源柱。因為對拳機來說,要跳上小電源柱抓你需要比你多不少的噴射能量,所以這樣重複幾次就可以爭取很多時間。
●布機方針:偷窺與火力是制勝關鍵。
有狙擊能力的機體,一開始兩段跳上大電源柱後,立刻開鏡往敵方家偷窺。由於兩軍重生點大電源柱頂端間的距離,剛好已經超過狙擊武器射程,所以不用擔心會被敵方狙擊。偷窺敵軍動向之後,可以順手對踏出家門的敵軍實施狙擊。
由於至高點頗多,所以很利於狙擊,不過這反而也代表,敵軍用膝蓋想也知道你這傢伙會站在哪裡狙擊。所以不要太過自信一直站著射,左右背後也記得要稍微顧一下,尤其是敵軍可切換的那個重生點的方向。
中距離系列的布機在此地圖打游擊戰也是很適合的,利用跳躍優勢不停上下小電源柱,很難被近戰抓到。而跟敵軍剪機互射就各憑本事了,不過不是很建議這麼做,因為通常互射下來布機都沒什麼好下場。