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很單純的空曠地形,與「鋼彈爭霸擂臺」一樣完全沒有掩蔽物、大小也差不多,但是卻有個決定性的差別:地形起伏。此地圖中央是個隆起的沙丘,也就是整個地圖最高的「制高點」。
由於沒有掩蔽物,所以一樣很適合持有感應砲武器的機體,但是對於狙擊機體來說,這個關卡將會相當的嚴苛。由於中央沙丘阻隔了視線,所以即使是遠程或狙擊武器,射程也會被縮減至整個地圖的一半。相對來說,對於中近距離機體,此地圖將會相當容易發揮。
地圖中央的沙丘頂端將會成為主戰場,整個戰況也很容易發展成中近距離混戰。機體先遭擊毀的一方,將會面臨被多數敵機包圍的窘境,而容易被快速殲滅,所以能維持長時間視距內作戰的機體,在此地圖將會比較活躍。
地形單純,無法破壞。
兩軍重生點位於中央沙丘的兩側,無法變更重生點。由於中央沙丘阻隔的關係,無法從重生點目視敵方重生點的狀況。
●拳機方針:優先減少敵機數目。
在登上沙丘頂端之前,除非敵機高高跳起射擊,否則皆無威脅。登上沙丘後目測敵軍動向與配置,優先朝可以快速擊破的敵機,如C級剪刀攻擊。
成功減少敵軍數目的話就可以圍毆剩餘敵機,獲得很大的優勢。因此協同作戰很重要,請用二武射擊僚機正在砍的敵人,如要使用一武請繞背再使用,因為盲目的搶著砍效率不會比較高。
如敵軍布機嘗試登上沙丘頂端朝下攻擊,請優先擊殺之。
若是我方機體先被擊毀而陷入敗勢,請盡量拖延時間至僚機重生。除非很有把握,不然一般來說,被多打一的拳機都會被重創,甚至輕易遭敵擊毀。
●剪機方針:布機已經是你的囊中物。
雖然說敵方拳機很容易接近你,不過你卻更容易接近敵軍布機。不論是哪種的剪刀機,在此地圖都能對敵方布機造成重大傷害;相對的敵軍拳機也會很容易盯上你,所以不要太招搖,例如在敵軍面前高高跳起或迅速飛上沙丘。應該要盡量低調、偷偷行事,例如繞沙丘外側前進,不要直接登上沙丘。
將盯上你的拳機引導給僚機的布或拳機解決,而將攻擊目標放在敵布機上,或是協同僚機圍攻落單的敵人,都可以獲得重大戰果。
●布機方針:請將存活視為第一要件。
以火箭砲、磁軌砲等中距離兵器做為主力的機體比較容易在此地圖生存,當然,這些機體的定義也比較類似剪刀機,所以沒什麼大問題。
遠距為主的機體就不同了,由於只有導引飛彈之類的武器可以穿越沙丘攻擊,因此剩下的攻擊目標,第一就是已登上沙丘頂端的敵機,第二就是已經在朝你衝過來的敵機。不論如何一開始都應該先移動到地圖側面或後方觀察情況。
平常以狙擊兵器為主的機體,在此請擅用二武,協同僚機作戰。狙擊兵器中,瞬狙、盲狙等技巧,在此地圖將會比較常被使用,即是說常常需要使用狙擊武器擊倒已迫近眼前的敵人,以爭取時間。
由於敵人一重生就可以馬上飛越沙丘來突擊,因此要常常注意天上,不要一下子就被敵機給抓住擊殺了。