遊戲流程篇
快速重點:
魔力5令呪3。
手牌上限4。回合結(jié)束多了要丟。
敗北判定是階段結(jié)束發(fā)生。
特殊硬幣超過手牌主人就死。
代理戰(zhàn)鬥如果不是從者能力造的兵,打輸就爆掉該禮裝就好。
如代理戰(zhàn)鬥是從者造兵不論輸贏從手牌丟一張禮裝,該次戰(zhàn)鬥傷害超過1從者橫置。如手中沒禮裝可丟時從者危急。
配置禮裝一回合一次。
可把手上的場景或禮裝覆蓋當作增加禮裝格子。(此行為視同配置禮裝)
配置禮裝或開示就不能指定襲擊。
如何開始遊戲。
1:決定開始玩家。
請各位參加者丟1D6(或2D6)數(shù)字大的開始。或者也可以採用大多桌游使用的以年紀最小/最近生日者開始。各位參加者開心就好。
2:抽選英靈卡。
由起始玩家開始順時針從英靈卡堆裡面每個玩家抽選1張。請不要公開。
3:抽選職業(yè)卡。
由起始玩家逆時針從7張裡面每個玩家抽選1張。請不要公開。抽選完畢後公開剩下的職業(yè)卡,由起始開始順時針決定要不要將手上的職業(yè)卡和公開的職業(yè)卡交換。
#註1#
如玩家數(shù)量很多時,可以另外準備一份職業(yè)卡。
#註2#
個人推獎規(guī)則
以不公開的狀態(tài)作職業(yè)交換會更加的刺激。
即,第一交換者將剩下的未公開職業(yè)卡和自己抽選到的職業(yè)交換後,覆蓋著傳遞給下一個交換者。最後交換完也不公開抽選後的剩下職業(yè),可增加遊戲的刺激性。
當然,玩家也可以採用以全公開的規(guī)則來挑選職業(yè)和英靈。
4:配發(fā)魔力硬幣。令呪。
每玩家5魔力硬幣3令呪。
這兩種是決定玩家是否敗北的條件,只要有任何一種用光了=敗北。
令呪隨時可以轉(zhuǎn)換作為1魔力。魔力減少時最多只會少到零不會成為負數(shù)請注意。
#嚴密的來說,不是變成零的瞬間就敗北。是在變成零的階段結(jié)束後敗北。所以說是有可能硬拖對手下水陪葬的。桌上遊戲常有的事情...
魔力硬幣在成為主回合玩家時會減少一個。
令呪可以在任何時機點用,有5大機能。
a:回1點魔力。
b:選擇「從者」的一個屬性,到回合結(jié)束為止增加自己場上設(shè)置的禮裝數(shù)量的值。
c:阻止將放到自己場上的特殊硬幣效果(如暗殺)
d:可以不消費任何代價使用自己「從者」的一個技能。但不能使用代價為(X)的技能。且也不能違反一個回合同樣的技能只能發(fā)動一次的規(guī)定。
e:將自己的「從者」從橫置或危急狀態(tài)變?yōu)檎恢谩?/div>
總之,魔力硬幣和令呪用光就已經(jīng)不會贏了。只不過不會贏也是有可能把對手弄死變成和局。
(通常都是兩項都零才輸?shù)摹#?/font>
5:把禮裝,場景卡洗牌之後放到中間山堆。
6:每個玩家輪流抽4張中間山堆的卡。
7:從主回合玩家開始。
遊戲的第一回合不進行主回合玩家硬幣轉(zhuǎn)移。
之後所有玩家都輪到一輪,再度來到主回合玩家時將主玩家硬幣轉(zhuǎn)移給下一個玩家,同時獲得主玩家硬幣的玩家失去一個魔力硬幣,且可以把自己陷入危急狀態(tài)的「從者」轉(zhuǎn)為橫置。
例:a為起始玩家,第一回合開始的順序為下
|a→b→c→a→|b→c→a→b→|c→a→b→c→|a→b→c→a→|b→c→a→b→|
輪到紅字的玩家減少一個魔力硬幣,成為主玩家,直線為每個主回合的轉(zhuǎn)移。
#主回合的轉(zhuǎn)移是用來減少魔力硬幣避免無限的打下去(同時讓危急狀態(tài)的「從者」轉(zhuǎn)回橫置)
沒有特別的優(yōu)勢。
玩家回合的行動順序
1:正位置階段
將所有橫置卡片轉(zhuǎn)為正位置
2:抽牌階段
從中央山堆抽取一張卡片
3:儀式階段
此階段可以執(zhí)行以下行為(可以兩種都做,無順序問題)
a:「從者」的開示
玩家可選擇將覆蓋的「英靈」「職業(yè)」轉(zhuǎn)為正位置。每開示一張可以抽兩張牌,同時開示兩種 卡片的話就可以抽4張。
b:設(shè)置禮裝卡片
每個儀式階段只可以將手牌中的禮裝卡片設(shè)置到自己的「從者之座」一次。
「從者之座」一共可以設(shè)置4張禮裝卡片。或者是選擇將手中的禮裝或場景卡片以覆蓋形式
放置到「從者之座」。
覆蓋的禮裝或場景卡無法發(fā)揮任何作用,但可以增加一個「從者之座」能設(shè)置禮裝的上限。
例:現(xiàn)在「從者之座」有覆蓋的兩張卡片,合計可以設(shè)置6張禮裝。
覆蓋卡片的行為也算是設(shè)置禮裝卡片,所以一個儀式階段也是一次為限。
如玩家進行以上任何一個動作,請繼續(xù)執(zhí)行步驟4。無執(zhí)行以上動作者請執(zhí)行步驟5。
4:遭遇階段
這或許是聖杯戰(zhàn)爭中的小小不幸...對好戰(zhàn)份子來說或許是幸運。
擲一個D6(6面骰)。如果出現(xiàn)了1,在這場聖戰(zhàn)之中你遭遇到了一個敵人。請擲1D6決定你的對手是誰(由順時針的玩家依序數(shù))。之後雙方玩家進入戰(zhàn)鬥階段。
出現(xiàn)1以外的狀況,又是平靜的一晚。不發(fā)生任何事件進行步驟6。
5:戰(zhàn)鬥階段
宣言「襲擊」,或是在遭遇戰(zhàn)擲出1的狀況進行的步驟。
在步驟3沒有進行禮裝配置,開示從者的玩家可以直接指定一個玩家進行襲擊。
戰(zhàn)鬥相關(guān)的內(nèi)容會在後述說明。
#英靈「佐佐木小次郎」無法選擇襲擊。但還是會發(fā)生遭遇戰(zhàn)。小次郎發(fā)生的遭遇戰(zhàn)改為對手為襲擊側(cè),小次郎為迎擊側(cè)。(即,小次郎絕對沒辦法成為襲擊側(cè))
6:終了階段
如手牌多餘4張以上就捨棄手牌到4張。輪到下家的回合。
戰(zhàn)鬥的流程:
- 開示處理
將雙方還沒開示的「從者」全部轉(zhuǎn)為正位置。如果有轉(zhuǎn)為正位置時可以發(fā)動的技能也同時發(fā)動。
- 交戰(zhàn)處理
判定此次戰(zhàn)鬥是否成功。如果沒有特殊的技能或場景影響就會成功。
- 襲擊處理
選擇要使用物理/魔法的哪種數(shù)值攻擊對手。對手要用對應(yīng)的防禦來應(yīng)戰(zhàn)。如果有可以開啟的效果或是卡片此時也可以使用。
- 襲擊傷害判定處理
計算造成的傷害值。如襲擊側(cè)攻擊力6,迎擊側(cè)防禦力4就受到2點傷害。
襲擊側(cè)如果和迎擊側(cè)的數(shù)值一樣,依然造成1點傷害。
襲擊側(cè)數(shù)值未滿迎擊側(cè)時,不造成傷害。
如此時襲擊側(cè)有先制,迎擊側(cè)沒有先制且有造成傷害的話,跳過迎擊處理/迎擊傷害處理。
- 迎擊處理
和襲擊處理一樣。
選擇要使用物理/魔法的哪種數(shù)值攻擊對手。對手要用對應(yīng)的防禦來應(yīng)戰(zhàn)。如果有可以開啟的效果或是卡片此時也可以使用。
- 迎擊傷害判定處理
和襲擊傷害處理一樣。唯不同點有一。
迎擊側(cè)如果和襲擊側(cè)的數(shù)值一樣,不造成任何傷害。
所以對防禦側(cè)稍微不利。
- 損傷處理
計算傷害。每1點傷害從主人側(cè)移除一個魔力硬幣。最多移除到零個不會成為負數(shù)。
#這個時機點魔力硬幣全部被移除也還不會輸。有令呪或是可以回復(fù)魔力的卡片只要發(fā)動就不會敗北。
將受到傷害的從者橫置。
- 撤退處理
結(jié)束戰(zhàn)鬥。如果其中有任意一邊在傷害計算上沒有辦法給予對手任何傷害,且自己受到傷害時,將亂數(shù)將手上的一張卡片給予對手。所以最差的狀況也要盡力殺傷對手一點傷害以避免被減少手牌。
特殊規(guī)則
暗殺硬幣
枯竭硬幣
這兩種硬幣都是會因為特殊原因堆疊在主人上。如果堆疊的數(shù)量超過手牌現(xiàn)有數(shù)量時,主人就死亡。一般來說死亡時魔力硬幣會被聖杯全部吸收走。作為特例的是「單獨行動」。持有此技能的英靈或職業(yè)可以繼續(xù)行動,但每回合都會減少一個魔力硬幣。
死亡的主人當然不可以使用令呪。
代理戰(zhàn)鬥-不造成主人魔力硬幣損耗的安全戰(zhàn)鬥方式
有些卡片會有代理戰(zhàn)鬥的技能。可以代替從者進行戰(zhàn)鬥。如果戰(zhàn)鬥後受到任何傷害,代理戰(zhàn)鬥的卡片就送入「聖杯之座」(即,中央棄牌區(qū))。不造成主人魔力硬幣損耗。
如果代理戰(zhàn)鬥的生物是由「從者」的能力造出的,無論戰(zhàn)鬥結(jié)果從手牌捨棄一張禮裝作為代價。若該次戰(zhàn)鬥受到1點以上傷害,橫置使用此能力的「從者」。假設(shè)連一張手牌都無法捨棄時,將「從者」改為危急狀態(tài)。
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