很多人都已經拿到BETA CODE在爽快殺敵了吧?從八個月前的首隻影片到現在BETA開始,各位朋友都相當興奮吧?不但在玩過後心目中的許多疑問都自然得到了解答,且更堅信這是款好遊戲。
神兵泰坦好玩嗎? 6對6會不會人太少?
老實說:不會,而且好玩到一整個%@#$^#?!
很多人都擔心現在偏好人數多為主的FPS,對神兵泰坦是個很不利的情況。但遊戲中四處都會有AI空投到遊戲而且數量不少,遊戲中每一刻都在戰鬥 絕無冷場啊。
製作人有說過,遊戲將會與劇情模式的要素融和 那是什麼意思?
不知道這個遊戲的AI到底是聰明還是笨,每當你進入地圖中的場景都有可能發現AI們在互毆,有些則是處決 甚至將傷兵送到安全地方的都有。而玩家們的動作也會觸發AI的對話,像是呼叫泰坦時,AI們就會歡呼,而看到敵軍時會進行追蹤。
遊戲中常有AI互相處決或是互毆的情況
神兵泰坦是連線為主的遊戲,那伺服器穩定如何?
有好消息也有壞消息,好消息是從臺灣連到亞洲伺服器PING不高,而且全程十分順暢。但壞消息是BETA第一天微軟主機就出包,而且到夜晚人多時段就會發生進不去伺服的現象。只希望正式發售不會有這種問題
神兵泰坦給我們不同區域的伺服器選擇
泰坦是要透過擊殺數來召喚嗎?這樣新手會不會拿不到?
可以說是也可以說不是,泰坦召喚是需要冷卻時間的,開場是四分鐘而第二次召喚只需兩分鐘。 而透過殺死駕駛員或是AI都能夠縮短時間。
不管老手新手,每個人都能STANDBY FOR TITANFALL
泰坦與駕駛員之間的平衡如何?會不會出現一面倒的情況?
雖然說泰坦對上駕駛員有絕對的優勢,但駕駛員反制泰坦的選擇也相當多,而且地圖上的建築物也能讓駕駛員躲避泰坦的追擊。
遊戲的配備需求會很高嗎?套裝機是不是跑不起來?
神兵泰坦的畫面可變性很高,而且有是改良的Source引擎所製作的,像我朋友顯卡GT240開低能夠順順玩,只不過限制64位元可能對很多人來說是個門檻。 建議妳趕快換掉32位元,畢竟未來有越來越多遊戲不支援32位元了。
同發行商的戰地風雲四有場景破壞,那神兵泰坦有嗎?
可能要讓部分玩家失望了,神兵泰坦既沒有Levolution也沒有場景破壞,不過這也挺合理的 畢竟建築都倒塌了,那駕駛員豈不是被泰坦給玩假的?
駕駛員(Pilot)
相信很多人不用說就已經漸漸了解神兵泰坦的有趣之處了吧?遊戲其中一個賣點就是利用噴射背包在四維度空間進行移動,而多樣化的武器和裝備也讓遊戲添增了許多樂趣。
從BETA就能看出神兵泰坦有多種搭配能夠選擇
在BETA中提供了五種主武器,分別是突擊步槍,散彈槍,衝鋒槍與特等射手步槍,而武器還能搭配不同的武器插件來應付不同的情況。此外駕駛員還能選擇兩個戰術裝備和兩個技能包,此外還有反泰坦武器跟副武器。而旁邊還有即時預覽,不同武器與裝備都會改變角色外觀,當然IMC和Militia的駕駛員外觀都不同,也能夠選擇自己駕駛員的性別。
透過多種自定化裝備和武器來應付不同情況
此外,噴射背包帶給駕駛員的高機動性也對遊戲帶來了許多樂趣,使玩家們可以在建築物之間穿梭,或是利用地形來慢慢消耗泰坦的血量。駕駛員之間的節奏也十分緊湊,也讓狙擊手毫無喘息空間。
泰坦(Titan)
在BETA中只開放Atlas型態的泰坦,目前還不能玩到Stryder(輕裝型)跟Ogre(重裝型),十分可惜。
而除了Atlas,Ogre,Stryder這三種不同的泰坦外,每個駕駛員都能夠選擇泰坦使用的武器。分別為40MM鏈槍,榴彈砲和四連裝火箭發射器,並且在BETA中左手能用能量護盾(Q),而右肩則是火箭發射器(F),敵方泰坦接近時也能利用拳頭攻擊對方(C)。而不同種的武器也有不同特性,像是鏈槍適合對付步兵但對於攻擊泰坦來說效果不大,火箭砲則是適合對付泰坦卻不適合對付步兵,榴彈則是比較均衡的類型,但是子彈速度慢和發射速度也考驗著玩家的技術。
泰坦能夠使不同的武裝來互相搭配來打擊敵人
而每種泰坦都能夠使用不同的技能,像Atlas泰坦就有傷害輸出核心,在啟動後能使傷害提高。
Atlas 配備傷害輸出核心
另外與駕駛員相同的是,泰坦也能替武器加裝配件。而每個泰坦也有兩個技能槽(核心融毀等等),來讓你的泰坦有許多不同方案。
遊戲模式
這次BETA只提供三種模式,分別為
Attrition,
Hardpoint和
Last Titan Standing,至於有沒有可能會有其他模式? 我想答案是肯定的,從新手教學的駭客刀就能看出來。此外之前官方也有說過將會推出前所未見的新模式,可以期待正式發售。
Attrition:就是俗稱的團隊死鬥,但不太相同的是遊戲分出勝負後,敗方必須感到集合點撤離,而勝方將必須趕盡殺絕甚至是破壞掉飛船。
敗方在逃離時十分警張,要是沒趕上將會被留下
Hardpoint:也是俗稱的Domination,跟Attrition相同 敗方必須逃離,而勝方必須將敵人趕盡殺絕
Last Titan Standing:這模式就比較特殊了,遊戲一重生就是直接駕駛泰坦,而雙方將一直持續戰鬥直到一方泰坦全毀或是時間到,而需注意的是,就算駕駛員倖存 但只要泰坦全數被摧毀一樣是輸。
卡片系統
講到講到卡片系統,又是另一個神兵泰坦獨特的地方,在玩家打完每場戰鬥之後,都有機會可以獲得獎勵卡片。而等級越高就能獲得越高級的卡片(Beta目前最高為14等)。而這些卡片都是一條命制,當你使用卡片後,只要死亡就會消失。簡單來說:卡片就是消耗品,當然卡片取得非常容易,不管是完成挑戰或配對都能得到卡片。
玩家可以一次放置三張卡片並在遊戲中使用
而卡片大致上分為泰坦,駕駛員,武器三種類型,像初期拿到的泰坦卡片能夠加速泰坦製造時間,而駕駛員卡則是能增加移動速度等等,到後期就能拿到特殊武器卡片。
透過卡片效果能得到特殊武器
神兵泰坦遊戲過程十分精采,不但融合了決勝時刻的快節奏戰鬥,也把戰地風雲中常常出現的狗戰表現在泰坦對泰坦身上。雖然遊戲人數不多,但在遊戲中可見到處空投的AI,駕駛員的高機動性不管走到哪裡都是戰場,遊戲毫無冷場。
神兵泰坦(TITANFALL)將於3月11日發售,各位駕駛們一起STANDBY FOR TITANFALL吧!