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《軒轅劍外傳楓之舞》是「軒轅劍系列」的第三部作品,也是首次投入歷史背景的里程碑。此作開始有相當大的革新:歷史人物的出現、人物肖像的投入、法寶護駕的精進。而這次的劇情編寫,故事上更比第一代、第二代還要來的曲折離奇。總括來說,《楓之舞》算是國產DOS遊戲的一大突破!可媲美舊版的《仙劍奇俠傳》。
● 戰國歷史的牛刀小試,大小人物的交織旅程
《楓之舞》設在戰國時代,而主角正是墨派的門徒,跟隨著墨子到處阻止戰爭的發生。開頭就相當引人入勝,以「破壞河堤淹大梁」的小意外漂亮展開序幕。爾後,公輸般、鬼谷子、孫賓(也就是後來的孫臏)、龐涓等名人一一出場,陣容算稱得上「小小的豪華」,雖都是點到為止,但各有立足之地,且特色分明。此外,我很喜歡「鬼谷」的瀑布、龍骨橋、蛙池、雪地所組成的環境!除了奇特、優美(雪地還可以踩出足印呢),一想到張儀、蘇秦、孫臏這些奇才生長於此處,正合乎「地靈人傑」的成語。
主角群的組合也相當有意思──不拘小節的早熟少年輔子徹,被大師兄禽滑釐擔憂他丟墨派的面子,可一路看下來,他處事得當,鮮少魯莽作為,由始至終似乎沒出多大亂子?可見除了恩師墨子外,墨派其他人根本就是杞人憂天呢……加上輔子徹天性樂派、口吻詼諧,算是很討喜的主角;毫無生命力的機關人,竟然也能成為夥伴?又能升級、又能幫忙補血補氣,算是RPG遊戲當中極少見的好玩範例,最後還能裝上壺中仙的頭,趣味更具濃厚;紋錦則是標準的活潑少女,而難得的是她的「活潑」在旅途上並沒有扯隊伍後腿(一般作品的以往此類型女角在故事上很容易搗亂)?還常常散發愛心,為他人著想,即使甘冒大險也不助紂為虐(不助父親蜀桑子虐待百姓、不幫李勤刺殺魏文侯),與輔子徹「兩小無猜」的純情也令人有甜蜜之感,使她在結尾死而復甦更有不小的共鳴;鑄石子的角色設定漂亮的映襯當時「庶人與貴族」的悲慘反差、崩解界限,他失去戀人的小故事更讓人同情。至於疾鵬…自大、多嘴的個性對輔子徹等人也許感到厭煩,對玩家來說卻是熱熱鬧鬧呢!牠與輔子徹鬥嘴時所製造的笑點,或許還更勝於之後《軒轅劍參》的妮可纏賽特呢?(XD)
史實人物當中,精采程度由孫賓冠之、公輸般次之,光是孫賓利用機關人大軍「不戰而屈人之兵」,嚇跑龐涓指揮的魏國大軍,就讓人嘖嘖稱奇!也為日後斷腿的他再鬥龐涓的後話作了漂亮的鋪路;著名發明家公輸般在遊戲裡的形象根本就是個老頑童,剛開始在機關船布局來讓輔子徹闖關玩遊戲,以及後來他為輔子徹準備機關鳥以解「機關龍來襲」的眉燃之火,發揮到功用外,更散發出他的「好玩成性」。另外,在魏國王宮以陳祥這樣的小卒,帶出日後的大人物西門豹,還助過主角等人一臂之力,頗有「小兵立大功」的戲味。
虛構的配角裡,大反派蜀桑子的所作有為雖不令人茍同,但仍不失為可敬的對手,編劇對其人的描寫明顯比前作的反派壺中仙還要用心!只是論最後魔王的魄力來說,恐怕是軒轅劍歷代魔王之底吧?小反派安策則一眼看來便面目可憎,不過基於編劇描寫其「欺善怕惡」之性格的幽默文筆,成為一個充滿諷刺意味的立體反派。結尾那「昔日反派、今日夥伴」的壺中仙…搞笑大叔的轉型,與疾鵬起了相當大的化學反應呢~還有那篇幅極短的西來人,支線上的談話感受到他身上鮮明的希臘思想,以及他與蜀桑子之間的特殊情結,相當耐人尋味!咦?小魚差點忘了還有一角……就是可愛的師弟田衍,看起來沒什麼用,卻是挺棒的小幫手呢!
從周朝洛陽、韓國長葛鎮、魏國大梁,到鬼神之塔,再飛到機關龍,《楓之舞》的短篇故事可謂精彩不斷──長葛表面輝煌的地下城夾雜著深深的隱憂、大梁城虛驚一場的篡位巨變,堪稱美味的小菜。而到許昌客棧的部分更是精華,小小客棧在接近尾聲時,竟成為一幫義士的大本營?極具熱烈!還有鄢陵城的大戰,算是很有爆點的史外戰役。蜀桑子強行將一小部分的壺中世界與人界結合,又把大浪再推高成巨浪!奪取軒轅劍、機關龍的殺手鐧,這位大反派周旋下來,氣氛一直被炒熱!加上迷人的機關術設定、時代的人才輩出,如此成就一部小動盪的幻想史詩。
● 人文豐富的支線生態,思想蓬勃的諸子百家
《楓之舞》的支線劇情合乎戰國時代,編排不少充滿
人文氣質的生活對話,
也為日後的系列作奠下了這樣的優良傳統!而隨著文筆日益更新,DOMO沿路開發遊戲直到《
漢之雲》、《雲之遙》,更進展到最新的《軒轅劍陸》,
這項傳統的榮光一直努力不懈、愈挫愈亮的綻放。
回到《楓之舞》身上,小魚由衷覺得這次的支線任務比前作《軒轅劍貳》還更有趣、生動──諸子百家的思想,無一不活在手動點開的百姓、學者NBC當中!有婚姻禮俗、養蠶農家、炊事知識、醫者迷思、哲學文學…等等,五花八門的妙言要道,等著有興趣的玩家自行挖掘!要是趕著衝主線劇情而錯過的話,還挺可惜的說~
另外一提,大梁城的「打牆壁支線」及「冥蛇任務」增添遊戲性許多!鬼神之塔的「骷髏跳舞」雖然不知所云,但這種現代舞蹈表現在古代上,不僅不突兀,竟有一番風趣呢?而DOMO工作室,可以從中聽到當時有成員當兵、就學的辛酸,輔子徹還會因為眇到性感圖案而被紋錦打,以現在眼光來看還是很有趣。
● 立體真實的平面戰鬥,別致有趣的戰鬥對話
《楓之舞》的戰鬥模式在DOS時代的遊戲當中鶴立雞群!普通攻擊、施放奇術都是主角上半身的近景背影,臨場感之強烈超越舊版《仙劍奇俠傳》許多。奇術方面,果然還是最愛終末一招!「真火念法」實在作的好有大絕招的FU。
還有大量的隨機戰鬥對話(撇除魔王戰鬥),也是比《仙劍奇俠傳》來的多(除了黑水鎮拿菜刀的阿婆,似乎沒什麼戰鬥對話)……有劍客找你挑戰、有貴族找你麻煩,還有神明可能想加入你,讓你練功之餘不致煩悶~
更要一提的是:它的地雷式戰鬥真的是「無預警」的標準呈現!不到一秒的黑幕切換,有時還不免讓人驚了一下。
● 小結
《軒轅劍外傳楓之舞》開啟軒轅劍傳奇的歷史洪流,也是系列作在DOS點陣圖的終結點,就此邁入2D時代。它所表現的歷史小故事更是讓人過目不忘!
有人一直把下一部《軒轅劍參》視為高峰達人作,當時先玩過的小魚也是如此想法──但隨著歲月增長,再加上經歷《軒轅劍伍》的罵評浪潮(小魚自己玩過明明是不亞於前作的經典,卻遭受如此非難?),小魚決心不再作「刻板印象」、「隨波逐流」的世俗之人!近來再次體會《楓之舞》,真心稱它為不輸第三代的達人作,小魚也不眨一眼~
◎小魚的座右銘:「藝術,沒有絕對的客觀...只有很主觀的美感!」◎