前言:
好久沒更新巴哈的網(wǎng)誌了。
我這種有靈感就寫一堆,沒靈感就放爛不寫的個性很糟糕啊...XD
(還好沒有去申請什麼達人,不然應(yīng)該會累死我自己。)
=====================================================
這篇文章其實是在PS3哈啦區(qū)發(fā)表的回覆,稍微修改一下再搬過來當(dāng)網(wǎng)誌的。
原因是因為一開始有版友推薦(?)大家過年去玩戰(zhàn)國BASARA 4,
結(jié)果被不少網(wǎng)友群起圍攻。
聊到後來還扯到卡補空的「戰(zhàn)國BASARA 4」
和闇榮「戰(zhàn)國無雙4」兩款遊戲誰比較有誠意...(笑)
想說這個題材還挺有趣的,便以我個人的看法寫下這篇文...
-----------------------------------------------------------------------------------------------
看到有網(wǎng)友討論戰(zhàn)國BASARA 4&戰(zhàn)國無雙4誰比較有誠意?
我突然嘴癢也想來說個幾句...XD
沒錯,單就兩款戰(zhàn)國遊戲相比較...
我個人覺得卡補空和闇榮兩家一樣沒誠意~(笑)
既然BASARA 4先出,那就先談卡補空好了。
忘記是從快打旋風(fēng)還是惡靈古堡系列開始,
被厲害的玩家(?)破解遊戲裡有鎖住的遊戲角色或模式不讓玩家玩,
得要花錢買幾K大小的解鎖DLC才能玩到原本就在遊戲光碟裡的內(nèi)容。
這種操作方式已經(jīng)被不少玩家罵翻了,可是卡補空還是沒學(xué)乖,
在新的BASARA 4繼續(xù)這樣搞。
就卡補空的立場,這樣做可以省去放在PSN上的流量費用吧?
但是就玩家的立場來看,
感覺就像是一款完整的遊戲裡硬被抽去了一部分東西。
前代宴能操縱的角色到了這代又被鎖起來不能用,這樣風(fēng)評會好才怪...XD
至於闇榮呢?
他們是用「一隻羊扒三層皮(甚至更多?)」的銷售方式。
看看之前PS3上出的戰(zhàn)國無雙3Z,
還有最近才出的真三國無雙7with猛這樣賺就可以知曉....
闇榮其實是有辦法做一款完整的遊戲的。
但是因為闇榮不像卡補空,有Bio、SF、MH、DMC等招牌遊戲可以撐起公司業(yè)績,
其他的策略遊戲如信長、大航海因為FPS(TPS)射擊遊戲當(dāng)?shù)雷兂尚”娺[戲,
零系列(這系列還有續(xù)作嗎?XD)和遙久時空因為遊戲取向關(guān)係只賣特定客群...
不靠無雙連發(fā)的話公司業(yè)績大概會慘兮兮吧?
所以只好硬生生把原來規(guī)劃完整的遊戲,
拆成本傳→6~8個月後發(fā)售的猛將傳(猛將傳經(jīng)玩家破解,發(fā)現(xiàn)裡面已經(jīng)含本傳內(nèi)容)
→隔幾個月後的帝王傳→Z版、Ultimate版...等。
(闇榮唯一會鎖的,就是猛將傳裡面的本傳資料。)
卡補空的BASARA雖然也出資料片,但是跟闇榮相比就遜色不少...XD
不過闇榮比較高明的地方就是,
他不會像卡補空明目張膽的鎖角色,
而是把原來部分該加到本傳的角色&關(guān)卡挪到猛將傳裡面。
而玩家在玩本傳時也完全看不到會有猛將傳角色的訊息,
和卡補空相較之下,看起來的確是有誠意多了...XD
兩間公司只不過是手法上應(yīng)用不同而已,造成玩家的觀感也不一樣。
不過對我來說兩間一樣沒誠意啊!(笑)