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【心得】整體超越原作的同人RPG─新軒轅劍貳 神魔亂兮英雄出(劇透)

作者:小魚(yú)兒諸葛亮│軒轅劍貳│2014-01-30 00:33:16│巴幣:78│人氣:5754
※ ※ 此為純文字版(僅一圖)唷!想看圖文版的話請(qǐng)上痞客邦。 ※ ※

(警告:以下主觀強(qiáng)烈!奉勸各位有心理準(zhǔn)備再往下看吧~)



  中國(guó)大陸同人遊戲團(tuán)隊(duì)饕墨(TOMO)推出《新軒轅劍》後正式成立,於2010年8月20日正式推出《新軒轅劍貳 神魔亂兮英雄出》,隔年3月21日還更新了DLC「沉睡的封印」,可見(jiàn)這群用心的大陸網(wǎng)友對(duì)軒轅劍的愛(ài)是多麼的深~
 
畫(huà)面
  《新軒轅劍貳》是採(cǎi)用「RPG製作大師 VX」(RPG Maker VX)所製作的同人遊戲。上一次並沒(méi)有把它發(fā)揮到極限,這一次TOMO更是竭盡所能、大發(fā)創(chuàng)意,去重製這款改編性質(zhì)的遊戲。
  場(chǎng)景、特效與前作一樣,多為複製其他著名遊戲的素材,玩過(guò)《仙劍奇?zhèn)b傳二》、《天之痕》等作品的人,應(yīng)該容易認(rèn)得出來(lái)吧?不過(guò)大致上構(gòu)圖融洽,而且場(chǎng)景當(dāng)中也不乏TOMO自己親手描繪的圖像,像是「壺中世界」、「武嶺城」、「廣寒宮」等地,簡(jiǎn)直將「樸素又不失亮麗」的色調(diào)表現(xiàn)到近乎完美,同時(shí)兼?zhèn)湓髟撚械乃?huà)風(fēng),部分圖像還達(dá)到了原作所沒(méi)有的意境(例如:瀑洞村、廣寒宮的「仙氣」)。更值得誇讚的一點(diǎn)是:「所有的戰(zhàn)鬥畫(huà)面、過(guò)場(chǎng)靜畫(huà)全都是TOMO重新畫(huà)過(guò)的!精緻度的呈現(xiàn)也是別有心裁?!?/div>
 
人物造型
  《新軒轅劍貳》的人物造型也是大突破的一點(diǎn)!相較於前作《新軒轅劍》沒(méi)特色的潦草臨摹,這次的人物可說(shuō)是走出TOMO自己的風(fēng)格。而在小魚(yú)的標(biāo)準(zhǔn)裡,無(wú)論是主角群的人物肖像(此指狀態(tài)表),或是戰(zhàn)鬥畫(huà)面當(dāng)中的敵人樣貌,幾乎都比DOMO原作的《軒轅劍貳》好看,除了一位讓我不是很滿意:雷澤塔的牛頭人威猛感大減,真的超像丑角的~XD
  再看主角群的狀態(tài)靜圖:何然拔劍出鞘,其髮型、眼神更有瀟灑感;楊坤碩雙手環(huán)抱的姿勢(shì)、揚(yáng)眉瞪視的眼神更有嫉惡如仇的殺氣;古月聖優(yōu)雅揮大扇,更有狐仙的味道
  除了主角群,端看主線中會(huì)遇到的配角也都有自己獨(dú)特的肖像,眾配角當(dāng)中,小魚(yú)最喜歡的便是江長(zhǎng)風(fēng)火鳳凰壺中仙、女?huà)z──「軒轅幫」的江幫主原來(lái)可以那麼帥?這是我始料未及的!妖鳥(niǎo)「火鳳凰」可以如此美艷?也是煞到我的心!壺中仙竟有如此王者霸氣?讓人有些折服!而大地之母的朦朧美,可與妖鳥(niǎo)比拚選美大賽!XD
  配角肖像最不喜歡的…還不是那個(gè)跟戰(zhàn)鬥裡一個(gè)蠢樣的牛頭人!不過(guò)不只這一個(gè),壯烈成仁的乾松上人竟然沒(méi)散發(fā)「得道高僧」的氣質(zhì)?以上提起的兩角算是敗筆。
 
配樂(lè)
  原作的配樂(lè)已是很獨(dú)特了!而《新軒轅劍貳》只不過(guò)是拿現(xiàn)有的音樂(lè)去重新調(diào)整,自有一番風(fēng)味。而TOMO工作室有兩場(chǎng)魔王戰(zhàn),各自配上《超級(jí)瑪利》的曲調(diào)、某位歌手的搖滾英文歌,是很具新鮮感的詼諧。
 
支線
  《新軒轅劍貳》刪了一些原作的支線任務(wù),但相對(duì)的有自編任務(wù)劇情來(lái)遞補(bǔ),有趣的對(duì)話更是隨處多見(jiàn),尤其是流浪在各地的TOMO成員,讓人不笑也挺不容易的~有的完成後還會(huì)贈(zèng)送新開(kāi)發(fā)的神兵利器,豈不好玩?
  原作那個(gè)名為「番薯島」的DOMO工作室果然忠於原著地重現(xiàn)!一樣會(huì)傳授你爆強(qiáng)的怪招。順道還介紹隔壁「釣魚(yú)島」新開(kāi)的TOMO工作室,玩家可以見(jiàn)過(guò)重製版的團(tuán)隊(duì),與裏頭的成員產(chǎn)生任何稀奇古怪的互動(dòng)……稀奇強(qiáng)招特殊防具等獎(jiǎng)勵(lì)還是少不了的~

煉妖壺系統(tǒng)(護(hù)駕)
  或許是RPG製作大師的極限吧?《新軒轅劍貳》雖然與原作一樣有收妖、煉妖功能,卻無(wú)法召喚怪物出來(lái)幫忙戰(zhàn)鬥?僅能作為強(qiáng)力裝備來(lái)增強(qiáng)自己的屬性。
  但這麼一來(lái),似乎也補(bǔ)足了原作「護(hù)駕」的最大缺點(diǎn)?原作抓到的魔物、仙人雖可輔助戰(zhàn)鬥,但卻太會(huì)逃跑了!不只是小妖,就連「嫦娥」、「女?huà)z」這等大神也會(huì)在緊要關(guān)頭的時(shí)刻飛遁而去……《新軒轅劍貳》收服、合成出來(lái)的怪物,成為了裝備看來(lái)較為實(shí)用些!光是小魚(yú)無(wú)意間煉出來(lái)的「盤(pán)古」,一裝備上去,攻擊力、防禦力、仙防力等一些數(shù)值猛然提升數(shù)百點(diǎn)。

戰(zhàn)鬥
  承襲前作《新軒轅劍》的「即時(shí)制戰(zhàn)鬥」,迅雷般的你來(lái)我往攻勢(shì),不僅刺激,還有爽快感,而且難度看來(lái)是原作的兩倍以上(小魚(yú)個(gè)人判斷),連原作當(dāng)中感覺(jué)最弱的BOSS若吟霜,這款同人重製的新版竟然可以轟我3000多點(diǎn)血?而且不只若吟霜,故事後期的魔王們幾乎都比原作還強(qiáng)上好幾倍呢?身為戰(zhàn)鬥狂的玩家,這款應(yīng)該很具挑戰(zhàn)性才對(duì)!等級(jí)還因?yàn)獒醽?lái)釋出的更新檔60提高到80的上限,讓玩家練功練到爽、打王打到酣
  奇術(shù)特效雖是從別的地方移植過(guò)來(lái)的,但配合招名巧妙組合,製造出一定的魄力,還是讓人玩得很過(guò)癮──那招「驚虎吞狗掌」很明顯拿《仙劍二》的「虎煞」來(lái)湊合,但就是很襯!不過(guò),在所有招式裡還是少部分的瑕疵:像何然、楊坤碩的「伏魔功系列」的光柱竟有硬生生半截被切開(kāi)的痕跡?此外,江如紅的「風(fēng)系法術(shù)」比起其他系來(lái)相形見(jiàn)拙。
  《新軒轅劍貳》設(shè)計(jì)的戰(zhàn)鬥來(lái)說(shuō),比起普攻,看來(lái)更重視奇術(shù)的殺傷力──原作當(dāng)中,所有人到最後拿到最強(qiáng)武器,單是普攻砍魔王就可以輕鬆獲勝,即使練成所有奇術(shù)都沒(méi)什屁用的感覺(jué)(「普攻比奇術(shù)強(qiáng)」的失衡);同人重製的《新軒轅劍貳》很明顯改善此缺陷,就算何然拿到軒轅劍,還是必須靠奇術(shù)才能對(duì)壺中仙進(jìn)行有效的攻擊。
  其實(shí)小魚(yú)很滿意此款的戰(zhàn)鬥,雖然尚有介意之處,但看來(lái)應(yīng)該與「煉妖壺」一樣是因?yàn)?font face="Arial">RPG製作大師的極限……更換武器沒(méi)有不一樣的刀光劍痕!打個(gè)比方來(lái)說(shuō),就算從昆吾劍換成兩極劍、兩極劍換成軒轅劍,《新軒轅劍貳》普攻的聲光效果也不會(huì)改變;唯一區(qū)分的攻擊效果就是「刀類(lèi)」、「劍類(lèi)」、「扇類(lèi)」等差別了

劇情
  小魚(yú)很認(rèn)同一句話:「『劇情』真的是RPG的靈魂。」之所以給原作四顆星,扣掉一顆的緣由正是那令人詬病的劇本呈現(xiàn):過(guò)於平舖直述的說(shuō)故事方式。
  TOMO從原始劇本去進(jìn)行改編,尊重原作精神之餘,更對(duì)劇情脈絡(luò)進(jìn)行強(qiáng)化,呈現(xiàn)出一部超越原作的成品──雖說(shuō)這樣有些「事後諸葛」,他們又是未經(jīng)授權(quán)的同人製作,可是並不能抹滅他們對(duì)《軒轅劍貳》100 %的認(rèn)真程度!
  《新軒轅劍貳 神魔亂兮英雄出》究竟劇情有多好?由認(rèn)真玩過(guò)兩遍以上的小魚(yú)來(lái)解說(shuō)──

1.      人物肖像表情豐富:原作只有開(kāi)頭坐船時(shí)有帶到江如紅、何然等人的圖像,此後皆是純對(duì)話,人物的喜怒哀樂(lè)只能看腦補(bǔ);同人重製便在對(duì)話框上投入人物肖像,可變換不同表情(僅主角群及部分配角),劇情感染力自然加分。

2.      增強(qiáng)轉(zhuǎn)折點(diǎn):原作的敘事有欠轉(zhuǎn)折點(diǎn),野熊寨、大禹地下水道、道觀等事件顯而易見(jiàn),與火眼狻猊談上一句就開(kāi)打、古月聖加入時(shí)過(guò)於平淡、建木妖道才說(shuō)一句話就騙得何然等人對(duì)付法師……總覺(jué)得高低起伏掌握的不是很好!同人重製在這些細(xì)節(jié)就相當(dāng)?shù)淖⒁?,與火眼狻猊談上兩三句(他死前才吐苦水更有戲劇性)、古月聖加入過(guò)程頗為熱鬧(還被江如紅打)、建木妖道熱誠(chéng)招待何然一晚才開(kāi)始哄騙,以上情節(jié)的鋪陳就開(kāi)始有戲味出來(lái)了。還有進(jìn)入化民水道、雷澤塔前,會(huì)事先跳到「武氏兄弟在裏頭行兇」、「牛頭人使計(jì)攻打伏魔劍派」等戲碼,製造出高潮迭起的感覺(jué)。還有何然靈魂出竅之際隱約回憶到軒轅劍俠的事,尚在壺中世界時(shí),壺中仙突然與他語(yǔ)重心長(zhǎng)聊起「理想國(guó)」的事,為結(jié)局留下相當(dāng)妙的伏筆。神秘男子(何然師父)、神秘女子(女?huà)z吧?)的安插,亦為故事增添幾分懸疑感。

3.      深化角色個(gè)性:原作在這方面不是沒(méi)有著墨,只不過(guò)還是略嫌太少了些;同人重製則是以基礎(chǔ)去深化,像將臨河鎮(zhèn)原作的支線「妓院妖魔」拉來(lái)作主線,江如紅膽大、機(jī)智的個(gè)性鮮明地呈現(xiàn)。還有在長(zhǎng)春鎮(zhèn)找路人得知武家兄弟的事,江如紅懂得察言觀色,馬上撇開(kāi)與武家兄弟的關(guān)係。此外,伏魔劍派掌門(mén)準(zhǔn)備相借「定風(fēng)珠」時(shí),四人當(dāng)下暗自懷疑是否會(huì)重蹈周家村的覆轍(索要租金),他們從緊張萬(wàn)分到虛驚一場(chǎng)的思緒轉(zhuǎn)換,富饒趣味呢!還有不少深化角色的細(xì)節(jié),就留給還沒(méi)玩過(guò)的人自行發(fā)掘吧~

  《新軒轅劍貳》在劇本上修正得當(dāng),使本來(lái)太平淡的原作激起不小的火花,是小魚(yú)兒非常欣賞的一件事。
 
隱藏結(jié)局
  TOMO在《新軒轅劍貳》投入很棒的新概念:「新增隱藏結(jié)局?!顾麄兲氐卦谄疥?yáng)城安插一名墨門(mén)弟子的支線,牽連到火鳳凰、牽連到巴蛇,還刻意安排巴蛇尚未斷氣打算講一個(gè)大秘密時(shí),被壺中仙當(dāng)場(chǎng)擊殺,實(shí)在是很有震撼性的鋪陳!
  此時(shí)已成功觸動(dòng)隱藏結(jié)局,玩到最後,發(fā)現(xiàn)TOMO擷取了《楓之舞》的靈感,讓何然將軒轅劍插入壺中仙頭裡,還讓江如紅為保護(hù)眾人而死去,間接加深何然與江如紅之間的情感,放在「世界死傷大半」的情景當(dāng)中,悲劇性更加濃厚!
  TOMO還特地讓時(shí)間飛梭到千年後,然翁、古月仙人去祭奠江如紅與楊坤碩的墓碑,散發(fā)出一種很有《天之痕》之感的氣味
 
DLC「沉睡的封印」
  這份DLC使何然等人稍微追查到「善神突然聯(lián)合惡神攻擊人類(lèi)」的蛛絲馬跡,更發(fā)現(xiàn)到黃帝當(dāng)年大戰(zhàn)蚩尤的石版,還可以挑戰(zhàn)極強(qiáng)的仙人,是挺豐富的一份DLC!
  「沉睡的封印」更是加強(qiáng)了何然師父的形象刻劃,回頭看原作──第一代沒(méi)過(guò)多久就鬼隱、第二代完全沒(méi)出現(xiàn),堪稱(chēng)「軒轅劍系列」最沒(méi)有存在感的角色。而同人重製裡,不僅三不五時(shí)讓何然師父以「神秘男子」的身分暗中觀察著愛(ài)徒,在DLC又可以成為魔王大展身手,口吻上還常有關(guān)切徒弟的慈愛(ài),在隱藏結(jié)局中甚至暗中分力量給江如紅而死去,在TOMO手中已變得如此有存在感,值得稱(chēng)讚一下~
  至於炎帝昔日大將「心」,人物畫(huà)風(fēng)精美無(wú)比,其實(shí)力凌駕於任何魔王,打起來(lái)痛快非凡!讓人愈戰(zhàn)愈勇、遇強(qiáng)則強(qiáng)~
  另外,女山神「不瘋不寨主」實(shí)在太正了!快撼動(dòng)到火鳳凰及女?huà)z的地位了~

小結(jié)
  在小魚(yú)玩過(guò)的同人遊戲當(dāng)中,以這款《新軒轅劍貳 神魔亂兮英雄出》最為精細(xì)!它擁有超越原作的氣派,而在同樣用RPG製作大師」設(shè)計(jì)的遊戲裡,個(gè)人以為它比頗有名氣的《勇者物語(yǔ):世界樹(shù)之心》更為多采多姿

評(píng)價(jià)
特色:遊戲畫(huà)面、作品劇情、音樂(lè)音效、爽快度、緊張感

※ 原作《軒轅劍貳》(「遊戲動(dòng)漫櫃」有標(biāo)示,不過(guò)還是重發(fā)對(duì)比一下)
評(píng)價(jià)
特色:遊戲畫(huà)面、音樂(lè)音效、題材創(chuàng)意、操作介面、世界觀




 ◎小魚(yú)的座右銘:「藝術(shù),沒(méi)有絕對(duì)的客觀...只有很主觀的美感!」◎
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2327078
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留言共 10 篇留言

桔子狗
這一款比較可惜的是角色畫(huà)風(fēng)時(shí)好時(shí)壞
還有一般戰(zhàn)鬥竟然放"兵革"..
讓我馬上把他換成天之痕打程咬金時(shí)的那首修羅界才比較像2代
還有前期一走到大地圖會(huì)立刻戰(zhàn)鬥的Bug也滿煩的
全新的煉妖算是一項(xiàng)創(chuàng)舉

隱藏結(jié)局和DLC作的很棒
由其是配合國(guó)外鋼琴大師的音樂(lè)竟然頗契合DLC的氛圍的

01-30 00:41

小魚(yú)兒諸葛亮
嗯[e34]01-30 00:44
雪花?飄飄
隨意窩圖片第1張何然的背影好像琪琪XDD

01-30 00:44

小魚(yú)兒諸葛亮
XD01-30 00:45
任孤行
同人終有極限

01-30 15:59

小魚(yú)兒諸葛亮
嗯,畢竟「RPG製作大師」這款軟體還是無(wú)法做出一些變化01-30 21:22
ShikiSuen
我是這作的主程式和選單介面設(shè)計(jì)(戰(zhàn)鬥系統(tǒng)和煉妖壺不是我做的),不過(guò)主篇做完的時(shí)候我已經(jīng)不碰程式、改行研究音樂(lè)製作了。還沒(méi)想好接下來(lái)想說(shuō)的東西,暫時(shí)先在這裡打個(gè)招呼。

01-31 06:27

小魚(yú)兒諸葛亮
嗯,你這款選單做的很不錯(cuò)[e12]01-31 09:20
ShikiSuen
一、這作實(shí)際上是用RPGツクールVX製作的(不過(guò)繼承了RツXP的預(yù)設(shè)腳本並在此基礎(chǔ)上加工),不然的話這作根本無(wú)法製作正體中文版本(RGSS1讀取檔案的時(shí)候是不支持以UNICODE的方式讀取檔案名稱(chēng)的,所以新軒轅劍一的正體中文版一直卡殼,以致於現(xiàn)在我不在饕墨資訊也Care不了這種事情…腳本怎麼移植的都忘光了)。

01-31 06:29

ShikiSuen
二、其實(shí)有更好的選單的(我之前覆刻過(guò)適用於RツXP的軒三風(fēng)格的選單),不過(guò)當(dāng)時(shí)正篇的Producer(饕餮星辰劍)主張使用軒二風(fēng)格的選單排版,於是只能從介面美術(shù)這方面著手。

01-31 10:36

又回歸人間的老骨灰
新年快樂(lè)啊。

01-31 20:22

阿姆-TBS500
原來(lái)還有這款遊戲!身為玩過(guò)軒一到軒三的玩家一定要找機(jī)會(huì)來(lái)玩玩這款!

軒二我最喜歡的地方是劇情中不斷地探討如何定義正與邪的主軸,
(相較之下楓之舞劇情上就沒(méi)有這類(lèi)的探討,很可惜)
可惜就如你所說(shuō),原作有些劇情細(xì)節(jié)交待的不是很好,角色演出也是,
還有主角群工具人化的設(shè)定更是不知所謂。
所以很期待看看這款新軒轅劍2在劇情上的補(bǔ)強(qiáng)!

話說(shuō)這款遊戲還找得到嗎?有連結(jié)的話還請(qǐng)小魚(yú)兒私信一下,感恩!

04-14 16:58

小魚(yú)兒諸葛亮
有人有提供載點(diǎn):https://docs.google.com/folderview?id=0B6XJajHxfxenN2dQWkh3NGNPdTA04-14 19:31
阿姆-TBS500
感謝!

04-15 02:11

薩米爾
求這2個(gè)遊戲的載點(diǎn) 感謝

09-24 20:32

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