ダマスカスギヤ-東京始戦 遊戲官網
因為我幾乎沒有正式寫過遊戲心得類文章,所以也不太了解前言該寫什麼,那就直接進入主題吧。首先要告訴和我一樣,一看到機器人和換零件就會高潮的朋友,這並不是一款你想像中的機器人遊戲,這款遊戲缺乏了機器人遊戲最關鍵的要素,所以應該說是一款機器人「風」遊戲,更詳細的話,是一款機器人風暗黑破壞神類型打寶遊戲。
遊戲內容從PV和官網裡就可以了解絕大部份,我也就不特別講解有關基本系統等部份,因為是以機器人為主題,所以雖然遊戲中也有準備近戰武器,不過整體來說還是以射擊為主,以暗黑破壞神來說的話,很像是只有魔法師一種職業的遊戲,加上能帶上場的武器只有左右雙手加上肩裝三種,在操作上變化非常少,而武器種類雖然手持和肩裝加起來共有十三種,就低售價遊戲來講也不算少了,可是因為後面會提到的平衡度問題,所以一但開始進入高難度刷裝,需要考慮到效率時,幾乎是沒有選擇可言,除了更換零件以外也沒有其他像是技能或強化裝備等,能改變能力的系統,地圖和敵人種類也不能算是很多,整體來說是一款可以用「變化很少」當作代名詞的遊戲。
而會造成這樣的問題原因有二,第一個就是一開始提到的問題,也就是身為機器人遊戲卻欠缺的關鍵要素,零件多樣性,雖然在影片或官網上,是能看到不少看上去很不一樣的機體零件沒錯,但在遊戲當中這些零件只有非常單純的強弱關係,所以當玩家在選擇零件時,自然也就只能選擇帳面能力數值更強(前期),或是上面詞綴更為精良(後期)的零件,當然這些零件除了少部份詞綴外,也完全不會對操作手感造成影響,不會因為這個零件看起來比較粗勇,所以跑得比較慢可是不怕被人打,也不會因為那個零件看起來很流線,所以就能衝得比別人快。
第二個則是武器平衝性非常糟糕,首先最嚴重的問題就是近戰武器沒有存在意義,雖然遊戲中準備了最基本的長劍、打椿機和電鋸這三種近戰武器,但都有一個共通問題,就是風險和獲得報酬明顯不合比例,都說是暗黑破壞神類型遊戲了,近戰要貼近敵人,面臨風險當然比射擊高出許多,但本作近戰武器並沒因高風險而得到高報酬,其中一個原因是在於後面會提到的OD,讓本作攻擊頻度不高的武器完全沒有價值,所以長劍和打椿機就馬上出局了,而就算不考慮這點,長劍和打椿機的攻擊火力,依然是無法和使用它們時要面臨的風險相提並論,而攻擊頻度可以算高的電鋸,卻又擁有在攻擊時會停住不動的問題,雖然電鋸類武器有高機率附帶能讓敵人暫停不動的通電屬性,但是遊戲後期有非常多幾乎不會中異常狀態的各種頭目敵人,就算不提頭目,在面對大批小兵時,就算能麻住正前面那兩三個,似乎也無濟於事。
步槍、機槍和散彈槍三種手持射擊武器,平衡度看起來似乎是比較好一點,但是卻因為肩裝中一個叫OVER DRIVE的裝備,而完全失去意義,這個OD的功用,是在發動時間當中,直接加成攻擊力和防禦力,「直接加成」,所以會發生什麼事不用我說大家也都知道了吧,於是因為OD存在的關係,讓手持武裝除了機槍散彈,肩裝除了OD本身之外,都成了只能當作興趣的玩票性質武器,要快速解決頭目就是OD加機槍,要掃除大量敵人加HAME中頭目,就是OD加附帶貫通和衝擊的散彈,除此之外的武器都只能在中低難度關卡拿出來玩玩興趣而已。
單機劇情也不是很長,如果沒有運氣差到三不五時就卡零件,應該都能在10小時之內搞定主線劇情,然後就是打寶了,除此之外也沒有其他模式。雖然上面好像落落長都是缺點,不過我自己倒沒有很後悔買了這款遊戲,帶著兩挺散彈開了OD衝進敵陣裡,看著敵機像垃圾一樣消失,其實還滿爽。只不過如果你要問我推不推薦別人買,或是有沒有符合¥1800($536)這個價錢的價值,老實說我大概會很乾脆的回答「不推薦」「不值得」吧。真是有點難以評價的感覺。