● 水墨美術升級的風土民情
當《漢之雲》把故事拉到中國歷史的架構時,美術就朝中國山水畫風趣發展。除了收集山水圖冊、中國歷史場景的照片,去進行比較、分析,奠定遊戲場景的風格之後,再反覆用水墨技巧去不斷嘗試,塑造山水畫風、結合真實色彩,製作出如詩如畫的精美場景。
遊戲裡面出現不少三國時的勝地,像
谷若袋型的葫蘆谷、
山道連綿的流馬淵、
莊嚴堂皇的鐘山皇陵、
陰森詭譎的曹操疑塚(竟還暗藏DOMO工作室?XD)、
與世隔絕的褒斜谷(暗藏丹道村)、
巧奪天工的金鏞臺密道、
壯觀雄偉的觀星臺(小魚在「
劇情篇」時很歌頌的XD)、
藍白空靈的長白山、
人間仙境的巫山……等等,
讓風塵僕僕的玩家閒暇之餘,也能欣賞到美麗的風景,就連猶如桃源仙境的白柳澗都讓小魚不禁回去一遊(雖說部分是支線任務需求XD)。而必經的三國首都亦各有一番風味,
勢高蜿蜒的成都(蜀漢)、
榮華繁盛的洛陽(曹魏)、
熱鬧頻繁的建業(東吳),小魚認為都挺值得一遊的!可惜的是:
無法參觀成都皇宮,見阿斗陛下一面(XD)。
此外,還有赤衣尊者及黃衣尊者各自設下的幻境場景,尤以黃衣的「回憶之殿」獨有風味──簡單朦朧的步道,多重過往影像懸空於上閃爍不定,彷彿一個「記憶博物館」。
● 夥伴任務的動人情節
《漢之雲》可找到三名支線夥伴:青冥、馬棄、司徒薔。而他們這些配角的背景又與時代相結合──青冥師承「于君道」的法術,也就是昔日孫策以「妖言惑眾」之罪名斬殺的道士于吉的流派,寒冰強大的法術,讓小魚非常愛用;馬棄是馬騰的曾孫,算起來是名將馬超的姪子,但在襁褓時陰錯陽差流落給華妍收養,因此亦算名醫華陀的義孫,小小個頭卻力大無窮,頗有乃叔之風;司徒薔是某魏國醫官的女兒,因父親無故遭罪革職、憂鬱病逝,她便男扮女裝離開洛陽,周遊各地治療病患,是一位用心的醫者。
他們的故事竟然不亞於主線劇情?這算是「軒轅劍系列」開創的先例吧?其中以青冥的故事最為感傷!他與裘暖合合分分的緣分,以及到哪都受人歧視的衰運,很難不叫人不悲!馬棄的部分,是佩服他那「千里尋母」的毅力及決心,以及那份愛母的孺慕之情:即便知道他的祖宗為大漢將門,他仍選定那代替馬家扶養自己多年的養母。而司徒薔最與主線故事緊靠!個性上與飛羽一般,明白三國當權者常為擴展疆土而大動干戈,進而體恤百姓因戰亂而疫情四起,只想盡一份心力為百姓出力,其心境與飛羽的理念不謀而合(不像其他二人純為了私事XD),同時她還與尚章發生許多滑稽的糗事,更填補尚章在主線失戀的缺憾,即便沒有講白,但不是顯而易見嗎?
《漢之雲》的夥伴任務,很值得品味、品味~
● 支線任務的精進劇情
其實小魚一直認為「軒轅劍系列」所安插的支線任務一直不斷再進步──有人認為:「《漢之雲》的支線獎勵多是藥品而較少武器、防具等裝備,不像《軒轅劍參》這麼豐富!」請恕小魚大大的不認同!《軒轅劍參》有獎勵的39個任務當中只有13個是裝備,剛好是三分之一;《漢之雲》有獎勵的74個任務也有22個是裝備,也差不多是三分之一,還不是沒差多少嗎?而且說真的,武器、裝備這種玩意兒一旦遇到較好的就會棄之如敝,《軒轅劍參》的「聖皇套裝」收集了半天卻發現不是太強的防具,還不是一場空?《漢之雲》在支線任務拿到的藥品非常實用的說!在一些戰鬥過後損耗的氣力,存檔點不在附近時可以即時用掉,也不用販賣掉徒增到遊戲結束都花不完的銀兩(反觀武器、防具沒用就只能賣),不是挺實在的?同時,《漢之雲》的裝備又不是說很少,地上寶箱一找就有!另外,比起用支線來獎勵武器、防具,在《漢之雲》裡還是用煉妖壺新創「鍛冶系統」來親手打造自己的神兵利器還比較有趣多了!
更何況,支線獎勵於我而言是其次的事!我更注重的是「過程」。此次令小魚佩服的是:「《漢之雲》編寫眾多支線的劇本,文筆竟然更精練?」密合時下生活、滲入生動情節的劇情居多,如「三陶俑一連串的奇遇」、「許婉兒的歸宿」、「替阿軍尋師」、「何大人與五石散」、「阿湘的妹子」、「小梅的愛恨情仇」…等事件,不由得令人心曠神怡~還有短而精彩的「龍王任務」、「狂暴少年」,過癮程度不輸《軒轅劍參》打蚩尤及牛魔王、《天之痕》打三魔獸!還順勢用「狂暴少年」拉出誘玩前作的小噱頭。
● 精簡的打仗小遊戲
《漢之雲》的小遊戲很少,但不失精巧,上邽用假諸葛與魏軍玩躲貓貓、成都地牢上演「越獄風雲」,除了好玩,正符合身為奇兵的作風!
● 最後分享─「頂尖朝雲」單槍匹馬勇闖最後決戰
有些人抱怨第五代系列的絕技只有一個,小魚倒不怎麼介懷:就好像《七龍珠》悟空專精「龜派氣功」、《火影忍者》鳴人專精「螺旋丸」一般!隨著等級提升,絕技威力不停增強,很有練武的FU!不像前幾代,新絕招一練成、舊絕招就廢掉,等級影響的數值又不大,有些初期外貌帥氣的絕招想再用卻不敢用(傷不了魔王分毫)……特例的《軒轅劍參》雖可靠裝備「封印之劍」使初級絕招不荒廢,但也失去了藉由更換武器以欣賞不同光影效果的趣味。
《軒轅劍伍》、《漢之雲》戰鬥的好處,可透過陰陽屬性適度的差距調整,使小小的普通攻擊、初級的武技法術,也可以造成魔王不少的傷害!像我目前最後一次的遊玩,朝雲練到70多,沒有《雲之遙》的「地城系統」極難有心力將朝雲練到最高,因此用修改器調出「雪肌冰鮑」直接衝到99級,然後將多數成員放到煉妖壺的休息小站,想單挑姜維、白衣尊者、魔化赤衣的終極之戰~我還另外再用修改器把死去游兆的「蒼鷹舒距」、「長阪浴塵」、「虎威震常山」運到朝雲身上(反正師出同源XD),還偷學白衣尊者的「怒風疾濤」(反正一樣是軒轅劍氣XD),以助清掉姜維戰的小兵。
體驗過後,實在太好玩了!普攻白衣尊者就有500多(以這樣來說已算高),連區區的「奔龍探麟」都可轟到將近1000多?雖說這三連戰確實挺棘手,小魚又在這款強調「團隊戰」的遊戲刻意找自己麻煩(朝雲單獨面對魔王),死了不少次,卻玩的不亦樂乎~
● 小結
有人說:「《漢之雲》若無之後的《雲之遙》,便是劣質的半成品。」可我以為:「《漢之雲》就算沒有《雲之遙》,仍是深刻的經典之作!」小魚並不否認《雲之遙》對它的增值,不過還是堅信它本身活生生的歷史傳記、如《笑傲江湖》般的人物互動、拼圖般的偵探類劇情、再度超越屏障的支線、頗具戰術性的戰鬥模式…等等,還是讓人玩它個四、五次~
(全文完)