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[遊戲界革命]帝王之心製作企劃,徵才!

作者:冰火人│2014-01-21 03:14:36│巴幣:10│人氣:3653
模仿,已經成為現在很多遊戲的通病,現在的遊戲究竟沒能創造一個新的高度。
而帝王之心的終極目標就是希望能夠藉由這款遊戲撼動網路世界,成為遊戲界的革命
也就是創新
 
我們需要有能力的程式設計師與美術,或者有其他專業長才者。
企劃目前並不需要,我們的團隊擁有4個企劃,但如果您看完我的企劃書之後,有劃時代的
大想法,也歡迎與我聯繫!
 
我想,在正式介紹這遊戲之前,先讓大家小小感覺一下為什麼這遊戲敢說是革命
首先遊戲型態為MMORTS,玩家扮演的是三個種族中的一個小領主。
你可以決定自己的領地要往什麼樣的專業發展,而
我們不要求人人當個偉大全能的領導,需要的是透過合作來貢獻你最好的一面
在這種遊戲架構下,
 
其中一種特殊玩法:藝術家     (我們替他取的名字,事實上這遊戲根本沒職業阿)
當玩家研發了(或是跟別的玩家購買科技藍圖)?創作自由?後,就可以使用遊戲的美術
工具來製作模組。接著,可以將改良後的模組上傳到?市集?,提供玩家使用,也可以
賣錢(遊戲幣),或者兌換其他東西等等,甚至可以用這個簽署條約。
 
這意味著玩家有很多生存方法,透過合作可以完美的體驗遊戲。
這是遊戲的冰山一角,想要看到其他角請參閱招募企劃書:(這只是企劃書,不是遊戲本體)
請大家愛用下載,我弄好書籤囉
 
或許讀這份企劃書之前,再讓我們看看這遊戲另一個創意:
 
種族:幻靈
特性:利用三種基礎單位,可以組合出所有兵種與建築物
RTS玩法:
1.陣前轉兵。你可以在戰場上進行分解再合成的動作,從A兵種變成B兵種
2.治療:分解再合成之後,部隊損傷痊癒
 
這個種族在RTS的歷史上,從來沒有出現過類似玩法,因此這是RTS的新革命。
(跪求別在下面討論平衡問題...)
 
然而以上所提及的點,不過是這遊戲的冰山一角。
企劃案之中所提及,也只是遊戲的一小部分。
革命已經開始,希望可以透過網路社群的力量,讓我們改變世界!
 
PS:
1.這個遊戲製作會拆解出小型demo部分,請不用擔心整體過於龐大的問題
2.這遊戲有個系統可以讓玩家?由簡入難?,不用擔心太過複雜
3.如果你想贊助我,等之後再說= =
4.我的聯絡方式:[email protected]
 
雖然......
我是個學生,這樣的遊戲已經構思了6年。從國二下開始,國三完成初草稿,一路走到現
在。
我希望這遊戲可以成為革命,希望各位高手不吝嗇的幫忙,感謝你們!
讓社群的力量再次改變網路界吧,我相信這遊戲絕對可以。
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2316322
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留言共 32 篇留言

Ayumi
很想加入,可是我只有有熱情,能力尚且不足XD

01-21 05:39

Ayumi
目前剛考完學測,喜歡程式設計,下學期應該自學XD

01-21 05:44

冰火人
我建議您可以摸索Havok這套物理引擎,如果對他了解程度夠高,對於團隊運作有非常巨大的幫助
01-21 05:46
冰火人
我們討論之後決定改用unity了 簡單免費又方便
這款引擎可以看一下!01-22 03:22
An Ting Shi
你們現在程式,企畫,美術各有幾人啊?

01-21 09:56

冰火人
您好 目前程式2 企劃5 美術0.5
請問您的專長是?現階段我們的目標是做出有簡單介面的小型demo
普通網頁遊戲的規格,之後再擴充其他相關設定01-21 09:58
冰火人
可以參考企劃案裡面的製程,有第一階段的簡單說明。
話說容許我小睡一會,我熬夜蠻久了,還請您有疑問繼續留言01-21 09:59
An Ting Shi
我只是在想你們時間規劃表設定的時間會不會太短了
雖然對ONLINE GAME沒製作經驗
但單純給你們點建議啦:)

01-21 10:01

An Ting Shi
網路相關的程式沒有寫過
但是美術要兩天做出地形地圖是不是太短了
細緻度要求多高之類的

我是建議一下你們可以修改一下時間表:)
單純路過建議一下

01-21 11:09

冰火人
其實是我製作流程沒寫好 大家誤會我的意思了
那東西完成度很低,只是一個可以跑數值的小demo而已
我們有把它拆成好幾個部分
只能說招募用的企劃書可能太趕弄得不夠嚴謹,這點失誤蠻嚴重的01-21 23:03
冰火人
排版弄錯,那個地形圖是給30天去弄才對,不用很細緻
先能夠弄個基本高低起伏我就覺得很好了01-22 03:21
An Ting Shi
然後如果是第一次做遊戲,建議先做小規模的企劃,比較容易成功

01-21 11:49

冰火人
我們是想要先製作類似web game的經營遊戲
還有關於幻靈族的小型RTS
配合科技研發的小遊戲
等等
之後再合併起來

所以從來沒有想要一次到位的意思......01-21 23:04
An Ting Shi
經驗累積多一點再做大規模的遊戲比較容易成功

01-21 11:50

Jacket
我也有在研發遊戲的想法 只是能能力太不足了(還在學unity程式語法 現在只看的懂少半部 什麼函數有點難 目前只會if

01-21 12:58

冰火人
恩謝謝您的關注 我們團隊裡有成員會unity 但是我們不一定會弄這個制作,但可能拿來當成打怪練功賺經驗值....訓練自己用01-21 23:06
Jacket
但我和你的想法好像不同 我應該不會往戰鬥風格走

01-21 13:00

Jacket
話說樓主真厲害 國三了 我連初稿都迷迷糊糊

01-21 13:01

冰火人
抱歉我是大二,有些問題之後我會一併回答,謝謝您。您會使用unity引擎嗎?如果會的話可以和我們討論看看,可能可以幫到我們><01-22 22:22
Jacket
我的想法有點維妙 我會想做個跟著音樂節奏來畫畫的遊戲(邊打節奏邊有草稿 著色等步驟出現 把畫畫遊戲化(有點偏節奏 只是現在意像太模糊了 而且如何弄到音樂也是困難之處……(好啦 想法有點爛

01-21 13:08

李兒諳
Havok我看了一下
感覺是個3D的函數庫
要摸索不是不行
而是要經過多年的訓練
若款遊戲要易於讓玩家迅速的創作
我是不太清楚要怎麼用Havok達成!!
能否亮幾手或者說賜教不
https://dalyup.wordpress.com/2012/02/07/havok-tutorial-01-getting-started/

01-21 14:12

冰火人
Havok是一個物理引擎,主要可以處理遊戲中的物理效果
這個東西如果學起來,會對遊戲完整度有很大幫助。
不過在樣本遊戲的初期不會有任何幫助,反而是您VB的經驗可以幫助我們制作樣本遊戲
請讓我跟其他成員討論過後再跟你詳細說明如何去執行第一階段企劃
我本身對Havok沒有很深入了解,我只知道他表現的效果跟適用範圍
而且他是免費的01-21 23:01
冰火人
我們討論之後決定改用unity了 簡單免費又方便
這款引擎可以看一下!01-22 03:23
李兒諳
應該說是可能要經過長時間的訓練
倒不一定要多年
畢竟時間的定義有很多種方式!!

01-21 14:12

霜風菖蒲
我本身是個沒有什麼特殊技術的人,什麼程式、術語也一竅不通,但是在我的心中一直有個遊戲夢,那就是一個能讓大家都玩的開心的遊戲,板大的企畫有趣,但是徵才應該頗困難,我也想一同加入開發的行列,但不是技術組。而是遊戲內容、要素指導、劇情發展。喔對,我只是個國三生,但是如果板大能接受,我能陪同板大一起完成這個企畫。

01-21 17:02

冰火人
如果您可以就企劃書上有限的內容,提出你的創意。如果我們覺得不錯的話就會和您合作。可是我們的企劃是共同創作性質,彼此的想法都會被互相抹滅,執行,考慮程式設計的邊界之後才被推出。這種事情必須要當面談,然而距離是關鍵因素,您可能會比較適合當審核員01-21 22:55
出雲 遼
作為一個骨灰級的遊戲玩家,同時也是同人作品的編劇&寫手,我能給的建議就這些,不要好高騖遠,一切先從根基作起,同人的修羅場是很好的試煉場地,先找幾個志同道合的人一起試試看吧
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=373168&s_author=abb260

01-21 20:24

冰火人
謝謝您的幫助,我會努力監督我們的劇情內容
之後會給您看看,謝謝您,我雜事快弄完了01-21 23:07
狐面
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=17015

01-21 22:37

B.K.
不好意思,我也是獨立遊戲製作者
想起問以下幾點,你的企劃書都沒提到
1.資金
2.是否欲成立工作室或公司
3.使用引擎為 ? 3D建模軟件為 ? 繪圖軟體為 ?
4.是否有準備足量工作用書供程式人員和美術人員參考
5.請問妳們想做的是MMORPG,那你們的server規模為 ?
6.內部工程人員是否有統一程式語言 ?
7.請問企劃人員的分布 ?

01-22 00:06

冰火人
謝謝你的關心,那份企劃書的確非常不完整
1.目前資金為0,但是會透過初始成員做出很簡單的能夠跑數值(不要求美工)的小遊戲型式,加上功能之後再慢慢募款
2.如果第一階段與第二階段的階段性樣本還不錯的話,應該會成立工作室
3.目前討論之後,應該是使用unity引擎了!3D建模的畫,其實我覺得3D max 2011應該不錯,如果配合SC2開放的美術工具,或許會更好。繪圖工具沒有限制,還不確定,要等專業。
4.工作用書目前沒有準備,畢竟我不是專業。只能隨著需求邊做邊學了!
5.我們想做的不是RPG而是RTS類型。在測試的初期只需要使用個人PC當作server,測試約10人左右的小遊戲就好了
6.大家應該都會c#跟java
7.企劃人員裡面四個有三個人學過簡單的程式語言,但也就只有簡單概念,無法太複雜,頂多其中一人可以寫java。目前企劃主要是整理舊手稿,進行刪除與更改的工作。原則上是共同審核制度,SPEC出來之後會先通過內部的審核,刪除與修改才推出來。01-22 03:35
Ayumi
unity!? 我有個蠻強的朋友(專業級的)正好可以跟他請教,以前也有稍微接觸過~

01-22 03:27

冰火人
真的嘛!如果有榮幸可以認識他的話,很感謝您!我之前只有學過C語言,和使用scratch自製一個打怪練功的小劇情遊戲,最近會去摸unity。目前是打算用unity做了,以後有機會再改其他效果更好的
然後目前製作的進程還在重排,因為上一個版本有排版錯誤等問題,讓人誤會01-22 03:31
B.K.
我建議你將這個目標擺到後面去
我是誠心的這樣建議
聽不聽就看你
照你原本的格局來看
你確實是摸不起來
我沒有惡意要否定你,因為我們團隊也是白手起家
你的內容充不充實,企劃有沒有構想完整
我相信你自己很清楚
工作用書我自己就買了三本(加未來購入預計7本左右)
團隊裡的工程師和我的副企劃也各買了3本以上
沒買參考書的下場就是你遇到瓶頸你的工程師會想上吊
為團隊裡的成員設想是你這個主企劃的責任,沒準備好我相信就算過兩個月你還是在原地踏步
反正剛好再寫明天開會要用的東西,我就回你一些點吧
我要先針對你說你遭遇過的事情這點,我是不知道你遇到了多大的困難
我個人情關遇過了女友劈腿六次,我家裡遇過了差點破產,我遇過父母離婚,我自己把他們勸回來,我個人學業遇上瓶頸
最後我為了開發遊戲,我休學了,還有更多我就不講了,不是來比慘的
再談其他的東西前我想問您,您真的準備好了 ?
您為了主企劃,為了帶領團隊,為了你理想的遊戲你準備了多少 ?
我個人從專二開始寫建議企劃,那時是寫給信長的作者FN,東西有多長你可以自己查"gamemy001"這ID
後來我自己投入魔獸作圖,語法甚麼的都是我自己摸來的
直到我休學後,我自學C+,我自己買書爬文看影片學Unity,我自己四處看國外論壇和獨立者開發論壇還有巴哈來了解我身為一個企劃我面對的是甚麼?我該準備甚麼?我該做甚麼?

01-22 04:43

B.K.
首先你自己要有身為總企劃的覺悟
再來來談談我問的幾點好了
1.資金
就你想要做的這遊戲我跟你說,最少沒個幾千萬做不出來"不包括宣傳,server費用"
2.是否欲成立工作室或公司
你知道成立工作室最少要多少嗎 ? 大家不領薪水,自己吃自己家裡,拿自宅當工作室,你最少要拿30萬出來,而且30萬你沒成功滾到錢你就可以收一收回老家了
3.使用引擎為 ? 3D建模軟件為 ? 繪圖軟體為 ?
既然你回答Unity了我就不多說了,其他軟體相信你可以找到,但問題又來了,繪圖板呢 ?
4.是否有準備足量工作用書供程式人員和美術人員參考
這東西你沒準備我可以跟你說,連高手都不會鳥你,因為出問題時你沒個可以參考的書籍,你想靠網路?網路可不會交你學裡,這種技術性的東西當碰到鬼擋牆時只有你們自己翻書去思考才會有答案,不是甚麼超強工程師就可以解決,另外美術人員你不給他的參考圖他繪畫一堆亂七八糟的東西給你,相信我
5.請問妳們想做的是MMORPG,那你們的server規模為 ?
你說MMORTS,那很抱歉,光是模組量你就搞不完了,況且你不租或買專業server,你絕對跑不起你說的10人的流量(這還沒算進你們優化不良的部分),還有你的建模師一天一定建不了3個模,光畫2D美術圖花費的時間就一天不一定一張了
6.內部工程人員是否有統一程式語言 ?
你給的答案很多都是"應該",我這樣說好了,我們工程師學的是C和C#,我學的是C+,光是我們都學C系列的有時轉換就看不懂了,照你的做法一定會更亂,請想想看一篇日記上每天都用不同語言寫,你看的懂嗎 ?
7.請問企劃人員的分布 ?
這一點我要先跟你說明白
你應該不知道企劃還有分主企劃,劇情企劃,系統企劃,介面企劃,營運企劃,和一堆副企劃吧 ?我真正要問你的是這個,你們有再作分析嗎 ? 如果沒有的話... 自求多福吧... 要分工就是要幫你做一些你做不來的事

01-22 05:06

冰火人
抱歉,企劃的部分,我們有主企劃,軍事系統企劃,科技系統企劃,劇情企劃,聯盟系統企劃等。基本上是根據後面要做的東西去進行分工的,負責的項目不專一。
通常我是負責處理各個系統之間的連接橋梁,其他企劃是處理系統的規則01-22 15:58
B.K.
最後你說到找廠商贊助,我會跟你說照你要的這規格絕不可能,臺灣廠商只想要炒短線,賺一賺就收了,倒了就改模組再喚名子推出來,你不信可以找有再遊戲界工作的人打聽一下 另外再針對你之前說的比爾蓋茲的事,他的事業是家裡錢堆出來的,他是有天分,但沒金源他也做不到 再舉舉郭董的兒子,基因遊戲這家公司當初也是來勢洶洶,說要改變臺灣,結果到最後遊戲沒出也倒了 我記得好像資金是幾億吧 誠心建議你一步一步來,看你的企劃書,很多事情都沒想好 我甚至連明天要和團隊裡其中兩人開的小型會議PPT就打了30幾頁 每款遊戲的企劃都是獨立寫的,另外還要分給程式看的版本和給美術看的版本 我現階段就寫了6款企劃,有接下來要做的,也有成立工作室後要做的 成立工作室後的企劃有實現夢想用的,也有單純搞資金用的 身為一個總企劃你必須了解到所有方面,你要掌控全方面,包括遊戲進度,可行性,團隊狀況,團隊需要甚麼等你都要先想好,不然你一垮,團隊怎辦 ? 我做好了餓死的準備才踏上這條路的,你呢?

01-22 05:06

B.K.
對了,忘記給你短期目標的建議
建議你要做RTS就先用星海或魔獸地圖編輯器做
看你打的,你應該還沒做過遊戲吧
先用這個試試
OK了之後再嘗試2D的PCgame
這給你參考 :
https://www.youtube.com/watch?v=_BW3NmeJ7OI

最後祝你順利
這條路沒有那麼好走
像你這樣熱血然後掛掉的人很多了
熱血歸熱血
血燒乾了還是要吃飯
我是不要命的那種所以沒差
連以後失敗團員們可以轉的工作我都幫他們想好了
記住,主企劃是要承擔一切的人
盡全力拿到更多的資訊和情報對你很有利
別當井底之蛙
你不需要反駁我甚麼
我說了這麼多沒有要勸退你
你是希望你知道自己在做甚麼
我自己為了這條路,身上多了一堆傷口

01-22 05:12

冰火人
謝謝您的鼓勵與意見!01-22 22:19
Nyubor
給你只能是鼓勵~ 上面的人說了該說的了,本身我也是一位音樂製作者,包含遊戲音樂、微電影等等,也是在年輕時有過你這些想法,加油吧 ! 至少要做好準備,就像樓上講的囉~

01-22 16:59

冰火人
音樂阿...這方面我完全不懂,請問如果身為企劃,這方面資訊我要怎麼去入手?或者我可以直接外包?我對美術有一點點涉獵,以前做過打怪遊戲(不是用RM),還有設計過好幾款桌遊,但都和音樂無關(只會簡單音效)01-22 22:20
冰火人
謝謝大家的意見,之後我會把你們的意見與問題一一回答清楚,並且發布更詳細的企劃書。謝謝你們。有些事情不是因為沒看見現實,是某些原因必須這麼做。這樣的後果評估我們有設想過,雖然有不少缺失,但之後會努力改進的

01-22 22:18

芭樂大隊長
真是太巧了!
我現在國三也有想過類似的遊戲
但我是以魔戒為主題
每個玩家一開始都只是位普通的平民 可以選種族
最後在無限大的地圖中生活 可以單純的種種田體驗遊戲
或是選擇一個玩家勢力去加入他們
也可以自己找個地方建房子 野外會有許多流浪的NPC
你可以邀請他們加入你 也可以找玩家 讓他們成為村民 然後村莊越蓋越大
到最後變成一個國家
還有一個系統就是 可以改變地形
像當個創世神一樣 只不過更精緻
你可以找一座大山 去挖它 可以讓它單純是一個礦坑
也可以在裡面精雕細琢讓它成為一個國家的根據地 像哈比人裡的伊魯柏
所有的一切都要自己去設計 資源也要自己去採集或購買
可以訓練自己的軍隊 武器什麼的也都是要靠自己去設計
有一個限制就是沒有對話框什麼的 你沒辦法憑空去跟遠在天邊的玩家對話
你必須靠人傳信 而且別人也不一定知道你的根據地
對新手比較有保障 即使有人發現你的根據地 你也可以把他殺了
只要那個人沒有把消息帶回去 你的王國永遠是個秘密
戰爭系統 也只能以玩家的視角去控制軍隊
如果玩家死了 角色就永遠刪除 如果你有後代可以繼承 或是任命一個NPC
你就可以繼續以你後代和那個NPC的名義繼續統治這個王國
如果都沒有的話 要很久才能回到那個伺服器 就算回去了 王國就算還在 也是被NPC統治
你對他而言只不過是個來路不明的傢伙 因為他的國王已經死了


簡單來說 就只是把現實全部複製到遊戲上
當初想這東西也只是想體驗中土世界罷了... 沒想到也有人有類似的構想阿!

01-23 12:58

冰火人
恩恩謝謝你的意見
還蠻實用的 你知道有寫出關於這個世界的任何設定嗎01-23 16:47
芭樂大隊長
你是說我還是你?@@

01-23 17:57

冰火人
你的,還有你後來有做遊戲相關內容嗎?01-23 18:11
芭樂大隊長
是有在想過其他東西
讓這個東西更完整 可是那也只是想像 因為做遊戲那方面完全不懂
我現在也不知道未來要做些什麼
我目前處於只知道讀書的狀態 有想過當研發可再生能源的科學家 讓地球變美一點
也有想過近中科院研發武器 讓臺灣不用一直向美國買武器 總是用別人的 國產感覺比較好
我也有想過當製作遊戲的
但我又想到一個問題
就是當我讀完製作電腦遊戲那方面之後
電腦還會流行嗎? 說不定那時候已經沒人再用電腦了
就像20幾年前 紅白機之類的電視遊樂器 霸佔著整個電玩業
那時誰能想的到那個打個字就會當機
記憶體1MB的東西在未來備受好評 幾乎家家戶戶都有一臺
打敗了當時許多秤霸電玩界的遊戲平臺
現在電腦或許是現代人的最愛 但十幾年後可不一定
我是覺得這種遊戲 最適合的遊玩方法 光靠電腦是無法滿足的
有一種東西很多卡通跟漫畫上都有出現
就是戴在頭上 讓玩家可以真實的在那個虛擬的世界中
那種東西才可以完美的呈現這種遊戲

但好笑的是
我後來又想到有許多電腦遊戲是從其他遊戲平臺移植到電腦上的

又讓我考慮到製作遊戲那條路上
但我現在還是處於那種不知道未來該做甚麼 只知道讀書的狀態
雖然我想說等我上了中科院 中華民國應該都被中共給滅了吧...

我不知道你指的相關內容是指什麼耶?=口=
劇情嗎?還是遊戲系統?還是?@@

01-23 18:47

冰火人
你目前年紀是?01-23 19:09
芭樂大隊長
第一篇就有拉
是國三... 所以我才說那些都只是想像阿...

01-23 19:26

冰火人
婀 加油吧 努力從現在開始01-23 23:56
小米飯
個人是大四的數位相關科系,目前也是用Unity來製作自己的畢業專題,行動平臺的3D橫軸遊戲。
先不要談怎麼做、有哪些內容、有哪些系統,先用紙筆畫大量的示意圖或將其它遊戲的圖、類似系統放入自己企劃構想書中,其它遊戲的作品再補充你們的差異點,比較會有人買單。

你乾脆就說我們的遊戲就像激戰2、EQN Landmark,不過遊戲角度是哪款哪款遊戲,把類似的參考示意圖放上。
甚至找1.2個會Unity、會程式、會美術的人簡單做一個粗糙版本再搭上有流程圖、關係圖以及各系統示意圖的企劃書,比較有人想針對設計面去談。

01-25 09:03

冰火人
好的 有幾個網友也這麼建議
這幾天會把系統描述變成圖片再做分享 謝謝囉01-26 07:27
月光
問一個很現實的問題

如果有人用你們的上傳功能仿製現實版權物上傳

你要怎麼面對接下來的法律問題?

我想如果有國外大公司提告臺灣政府會第一個把機房查封吧

02-04 08:06

冰火人
那個自訂功能會有些限制的 基本上不會在遊戲中出現那種違反版權的角色
不過遊戲之外如果有類似模型被製作 我想那會是玩家的責任了
(提供工具者不是製造者 就好比賣刀子給人 那人殺人 賣刀子的不一定有罪 除非共謀)02-04 13:35
神魔滅殺(月島)
網路上有很多的小說都值得參考,舉凡故事內容、世界大綱、角色設定、遊戲模式等等。但是以目前的科技而言,這些都還只能停留在文字階段,光一個AI運算就難以達成。

而以貴團隊的目標來看,現今的硬體等級無法滿足你們,就算讓你們設計出如同小說界那樣的遊戲,除去AI部分(因硬體無法滿足)。個人認為也僅僅是一款新遊戲而已,並未滿足革命的條件。

所謂革命,必須是在根本上的變革才能稱為革命。以目前的遊戲界而言,其實是有一個能夠造成大地震的改變能做的。

06-10 20:08

AKPon
5年過去了,大學畢業了吧?有應徵上遊戲公司了嗎?

07-27 23:28

冰火人
目前在搞物理研究07-28 00:52
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