B.K.:
首先你自己要有身為總企劃的覺悟
再來來談談我問的幾點好了
1.資金
就你想要做的這遊戲我跟你說,最少沒個幾千萬做不出來"不包括宣傳,server費用"
2.是否欲成立工作室或公司
你知道成立工作室最少要多少嗎 ? 大家不領薪水,自己吃自己家裡,拿自宅當工作室,你最少要拿30萬出來,而且30萬你沒成功滾到錢你就可以收一收回老家了
3.使用引擎為 ? 3D建模軟件為 ? 繪圖軟體為 ?
既然你回答Unity了我就不多說了,其他軟體相信你可以找到,但問題又來了,繪圖板呢 ?
4.是否有準備足量工作用書供程式人員和美術人員參考
這東西你沒準備我可以跟你說,連高手都不會鳥你,因為出問題時你沒個可以參考的書籍,你想靠網路?網路可不會交你學裡,這種技術性的東西當碰到鬼擋牆時只有你們自己翻書去思考才會有答案,不是甚麼超強工程師就可以解決,另外美術人員你不給他的參考圖他繪畫一堆亂七八糟的東西給你,相信我
5.請問妳們想做的是MMORPG,那你們的server規模為 ?
你說MMORTS,那很抱歉,光是模組量你就搞不完了,況且你不租或買專業server,你絕對跑不起你說的10人的流量(這還沒算進你們優化不良的部分),還有你的建模師一天一定建不了3個模,光畫2D美術圖花費的時間就一天不一定一張了
6.內部工程人員是否有統一程式語言 ?
你給的答案很多都是"應該",我這樣說好了,我們工程師學的是C和C#,我學的是C+,光是我們都學C系列的有時轉換就看不懂了,照你的做法一定會更亂,請想想看一篇日記上每天都用不同語言寫,你看的懂嗎 ?
7.請問企劃人員的分布 ?
這一點我要先跟你說明白
你應該不知道企劃還有分主企劃,劇情企劃,系統企劃,介面企劃,營運企劃,和一堆副企劃吧 ?我真正要問你的是這個,你們有再作分析嗎 ? 如果沒有的話... 自求多福吧... 要分工就是要幫你做一些你做不來的事
01-22 05:06
冰火人:
抱歉,企劃的部分,我們有主企劃,軍事系統企劃,科技系統企劃,劇情企劃,聯盟系統企劃等。基本上是根據後面要做的東西去進行分工的,負責的項目不專一。
通常我是負責處理各個系統之間的連接橋梁,其他企劃是處理系統的規則
01-22 15:58