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《軒轅劍外傳漢之雲》遊玩分享(一)─劇情篇

作者:小魚兒諸葛亮│軒轅劍外傳:漢之雲│2014-01-20 22:52:20│巴幣:28│人氣:1215
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(警告:以下主觀強烈!奉勸各位有心裡準備再往下看吧~)

標新立異的精采三國,形形色色的歷史人物
  四大名著的《三國演義》之所以被奉為經典,無異有三大元素:一為「英雄傳奇」、二為「璀璨戰役」、三為「絕妙智謀」。同時書中人物性格突出,生動逼真的描寫,令讀者如見其人、如聞其聲
  國產遊戲《軒轅劍外傳漢之雲》也是這些年來難得一見的三國作品,DOMO小組採用正史《三國志》為主、小說《三國演義》為輔去進行改編企求詮釋出新穎的三國故事。而本次的故事中,《三國演義》裡那位神機妙算、用兵如神的諸葛孔明不再出現,而是一名正史上那個近乎人性、疲於北伐的老丞相。此外,三方對立的相稱也相當精準,「大漢」、「曹賊」等稱謂讓人很有時代感。三國一貫的謀略情節亦是讓人看的目不轉睛!光是諸葛亮的兩次北伐,除了以圖畫闡述精彩過程,還用軍事路線的簡圖去標註分析,足見遊戲安排戰略的細心!劇情上還原創了「飛羽」、「銅雀」的神秘奇兵,增添幾分傳奇性,使遊戲裡的戰役更令人神往。
  《漢之雲》大大小小的歷史人物,也是值得讓人津津樂道的地方──光是遊戲初期就生動地描繪出司馬懿與張郃的不合魏延和楊儀的嫌隙,隨著一幕一幕的推進,眾多三國人物的形象非常鮮明!例如:張郃在木門道被飛羽萬箭穿心的場面,驚心動魄之程度猶勝《三國演義》所敘述的相同情節,更凸顯出張郃的顧念愛孫、愛惜屬下、盡忠報國等情感。在洛水畔前,可見證到大文才曹植的多愁善感,眷戀仙子的《洛神賦》,配合橫艾翩翩起舞的精華動畫,為三國寫下一段淒美佳話。前往徐庶府上,可感受到徐庶「心繫兩營」的五味雜陳,聽著他說古論今,有幾分超然、幾分滄桑……
  蜀漢眾臣的描繪,與主線的飛羽部隊密切連結,更有前後呼應天衣無縫的絕妙意境──魏延強勢、激進的第一印象,與增長史起初對「焉逢心軟」的不爽態度極為神似,在飛羽劫獄救出端蒙時向玩家揭露其身分,有讓人心生「原來如此」之感;鄧芝則是低調、中庸,挺合多聞史「溫和協調」的工作形象;費禕很明顯和姜維一樣,對諸葛亮忠貞不二、始終如一,當成都出現不利於丞相的謠言便立即前往通知,而飛羽執行刺殺丞相的任務就將飛羽名單全盤托出,更坦承自己為廣目使的身分,如等忠誠,難怪諸葛亮臨終前會指定他為第一接班人。
  有人嫌《漢之雲》對吳國的部分描寫太少,不過這不是歷來以三國為題材的創作通病嗎?就連《三國演義》都常讓東吳在一旁曬太陽!更何況三國後期的吳國本來就沒有出奇的戰事,又何必拿這點對《漢之雲》死咬不放呢?然而,在小魚眼裡,《漢之雲》仍對吳國有一定的發揮:吳國公主孫尚香除了給人「巾幗不讓鬚眉」的氣節,面對義女還展現出慈祥的母愛;吳大帝孫權在宴席發酒瘋的舉止,對他年老昏庸的陳述達到詼諧效果,建業客棧的NPC更用心報導他的私生活;還有吳國皇族的孫峻,是繼《軒轅劍參》的楊國忠之後,讓小魚企圖不惜改變歷史而超想殺的人渣!虐殺下人的行徑除了符合歷史形象外,更是令人髮指!
  《漢之雲》把三國題材發揮的淋漓盡致,「傳奇」、「大戰」、「計謀」三者兼具,對歷史人物的描摹更是「軒轅劍系列」歷代以來最深刻的一款──連《楓之舞》的墨子、鬼谷子、孫臏、龐涓等人,以及《蒼之濤》的春秋三霸(晉文公、楚成王、秦穆公),都無《漢之雲》來的縱橫捭闔!

烽火連天的動亂世代,戰爭的殘酷、人文的精神
  《漢之雲》的世界觀,打從一開始就給人狼煙四起的震撼感!對戰爭的描寫極其真切,內容並不亞於日本動畫的《機動戰士鋼彈》系列──加上主角群又是親臨戰場的軍人,使玩家彷彿置身於當中。其實《軒轅劍》歷來雖都有在戰爭議題上著手,但如此超寫實超人性的大量渲染,《漢之雲》還是第一次。
  在邽嶺拯救路人的小事件上,感受到身為「伐罪義師」的我軍竟反而打擾到攏右百姓的生活?面對白柳砦昔日的背叛,討伐時卻發現到苦不能言的難處?第一場戰役所打的BOSS柳涉,勝利竟無欣喜可言?爾後於上邽誘敵、割麥之戰術,造成一戶人家寒冬難當,更讓人情何以堪?
  大漢國土自行遊歷一番,更是有所體悟:成都、漢中驛站、箕谷小村、許家堡的百姓及旅人,盡道出戰爭所造就的社會不安;體驗人情冷暖之餘,飛羽部隊更如戰地記者一般,細心採訪受戰亂影響的平民NPC……實在不得不佩服DOMO在這塊領域的用心!遊戲所發揚的人文精神,讓人讚嘆不已~
  進入最終章的第五次北伐,諸葛丞相的連年征戰、窮兵黷武,使大漢逐漸凋零……對於身不由己的主角群來說,又當如何抉擇呢?不知不覺之下,玩家隨著男主角焉逢的思緒天人交戰,真是寫實到入骨的劇本!(不過這種類型比較適合人生歷練成熟的大學生、研究生、社會人XD)

淡淡的神話色彩,舒緩故事風格的沉悶
  《漢之雲》的神話色彩並不是很重!但於本人而言也恰到好處──橫艾與赤衣等「仙子」插手人間之事如幻如實的洛神仙子美美翩舞巫山仙境般的地域周瑜猶如仙人般存活並看清世事丈八蛇矛以張飛的模樣化為蛇妖于禁因冤屈而鬼魂重現……等等境遇,還是為這齣寫實偏重的三國故事掀起不少浪潮。
  「尋找三兵器」的主線劇情令不少玩家罵人,主要是因為找到了兵器卻不能裝備的遺憾吧?不過小魚認為:「給主角群裝備才奇怪吧?」畢竟那三把是昔日名將所持兵器,即便是「飛羽十傑」,恐怕論功績、論資歷,都沒有資格裝備!如此何以服眾呢?因此拿來作為號召的信物相對的較為合適。
  在「尋找三兵器」的情節,小魚很享受這段過程──在鐘山皇陵對上化為蛇妖的蛇矛,讓人不禁回憶起當年張飛勇猛的神采;在鄴城疑塚巧遇已故的大魏名將于禁之英魂,傾聽他當年投降於關羽的忍辱負重,很是感人肺腑!遊戲對他的翻案,與前頭發生過的張郃寧死不降之事,對「忠義」二字的詮釋有著異曲同工之妙;在丹道村追查白龍銀槍的下落,順便目睹「天師道」的風俗民情,算是一種增廣見聞的情趣,還安插了女主角的謎題引人入彀
  不可否認,此次《漢之雲》在「軒轅劍系列」可能是最為沉悶的一款(稍能比拚的還有《蒼之濤》),連小魚玩起來都不免有些悶騷……不過要論起「沉悶水平」,拿電影來比喻,《漢之雲》可能只會與《投名狀》、《十月圍城》打成平手,相較於《孔子:決戰春秋》、《賽德克巴萊》更是「小巫見大巫」,因此敝人認為《漢之雲》的「沉悶」還算是小的啦~

大漢尖兵的軍旅生涯,分分合合的團隊生活
  《漢之雲》說故事的技巧,類似金庸小說《笑傲江湖》,有別於平鋪直述的方式,透過人與人之間互動的「旁敲側擊」,形塑角色個性,可謂相當成熟──先以《笑傲江湖》的橋段為例,令狐沖與田伯光精彩的「坐鬥」,小說是透過小尼姑儀琳之口向各路武林人士陳述,一層一層建立起人物的形象;《漢之雲》也是如此!作為主角群的羽之部,並不是從每個人過去的身家背景從零說起,而是經過事件的側面反映,漸漸勾勒起每一成員的特色
  對於《漢之雲》的「任務式劇情」,老實說:「我並不反對!」也許會有人說缺乏自由性、自主性,但RPG本來就不是這樣的嗎?一直以來RPG中的主角群隨著劇情的腳步走,本來就沒有所謂的自由性、自主性,唯一的自由就是「隨便到開放的場景逛一逛」、「遊走各城鎮(迷宮)解支線任務」這樣而已。如果玩RPG要追求自由性、自主性,那乾脆去玩線上遊戲還比較快!此外,不定的遷營移寨,飛羽營中上下隨著時間的變化,可從小兵的NPC口中得知一些有關「飛羽十傑」的背景及個性,也能深切珍惜與營中兄弟朝夕相處的生氣
  《漢之雲》的任務對小魚來說就是「奇遇」!只要發揮得當,還是有看頭存在的(不過就要看玩家觀眾肯不肯細細品味囉?)──比如動畫《機動戰士鋼彈OO》第一季,天上人打從一開始就不停的出任務,但它在其中不斷表現剎那、洛克昂、阿雷路亞、提耶利亞四名主角的互動,有摩擦、有爭執、有合作,深深TOUCH到我的心;再加上四名主角各自的心路歷程,使這種「任務式劇情」非常有料!──若整個劇情只是「從頭到尾接任務→拿寶物→回去接任務→殺某個阿里不打的魔頭→回去接任務→……→拿不重要的神兵利器(無埋梗的)→回去接任務→打最後大魔王」這樣單調無奇、千篇一律的模式,我真的就會很想罵人!
  但《漢之雲》並沒有這樣做!它跟《鋼彈OO》一樣,羽之部的夥伴互動不落於平淡,像:朝雲跟橫艾那種心有靈犀的默契、彊梧不時會出於好意(雖然有時帶些偏見)會對朝雲提出意見、尚章稚氣十足的舉止表現(對姐姐的情義也很到味)、端蒙表面不領情其實心存感念、心高氣傲的游兆不滿隊長朝雲之決定、耶亞希天真無知的傻勁兒……等等,刻劃還蠻細膩的。除此之外,每次出任務都有著寶貴的意義與扣人心玹的情節:好比第一次出任務竟然攻擊一個手無寸鐵的平民小村,又在任務中殺死一名無辜的女孩(之前問路還好心的回答);又好比射殺張郃的歷史橋段,張郃臨死前的堅毅、愛國精神,最後還給孫子一個最後的良心教導,都讓人看得非常敬佩且辛酸,萬箭穿心的豪邁笑聲也很震撼人心。換句話說,《漢之雲》的劇情模式並沒有只是「僅僅」拿什麼東西、殺什麼人、完成什麼任務而已,它還是有在這其中做出很有效的揮灑及渲染──但如果只是一味執著在「出任務」來挑毛病,而忽略了融入「任務事件」中的劇情,那玩起來當然沒什麼意義囉!
  有人說:「《漢之雲》一開始就是一個TEAM,而且主角群個性也都已經成長完備,太過於穩重與世面與背負了太多的東西,缺乏了活力與可塑性。」我並不認同這句話!《鋼彈OO》一開始不也是個TEAM嗎?四位主角的個性不也是很成熟嗎?但《鋼彈OO》帶來的卻是十足的活力與可塑性,它讓我們見識到:「成熟男人們心境上的『大轉折』與『大昇華』。」再舉金庸大師的《書劍恩仇錄》,身為主角群的「紅花會」一開始也是個TEAM,角色也都幾乎成長完備,但劇情發展下來還不是讓人感受到各角色的活力嗎?例如:豪爽重義的「奔雷手」文泰來、恩怨分明的「鴛鴦刀」駱冰、歷經滄桑情路的「金笛秀才」余魚同、樂於助人的「千手如來」趙半山、暴躁率真的「追魂奪命劍」無塵道長、感情重於理性的「紅花會總舵主」陳家洛……等等。
  同樣的,《漢之雲》也給我看到那樣的效果──就好比朝雲目睹攏右百姓因大漢的北伐而受苦受難,自己內心遭受衝擊而感到迷惘;又好比什麼都看的開的彊梧只要感覺越過他的界線,曾經摯愛的朋友也會當成可恨的死敵;再好比端蒙從為父洗刷冤屈的決心,最終走向一味復仇的自我毀滅──這些情節讓人的心情糾結在一塊!可說是很傑出的心境寫照。一般典型的RPG那種「慢慢相遇」、「慢慢成長」的確會讓故事有不小的張力,但《漢之雲》這種「從TEAM出發歷經滄桑波折」、「成熟大人的心路歷程」不也是別有一番風味嗎?
  有人批《漢之雲》對主角群的描寫不夠細膩,說什麼「朝雲拜師的過程沒有演出來」、「彊梧一家身受諸葛亮恩惠的往事三言兩語帶過」等評語……可在小魚眼裡,或許仍有不周,但已盡善盡美了!若真要挑剔──《軒轅劍參》的賽特在法蘭克因混血兒的身分如何受人歧視(賽特嘴巴上提過)、與好友菲力斯是如何認識(回憶中已經是好朋友了)、如何受丕平三世賞識(回憶只有受封騎士,但沒交代訓練過程)、對妮可的感覺究竟如何……等等,這些情節的描述方式還不是半斤八兩?有啥好死咬不放的?
  還有「飛之部沒有深入描寫」一評,也算是天大的誤會──DOMO都回答說「故事就是圍繞羽之部展開的」了!如果一下跳羽之部、一下跳飛之部,反而會犯下名著《封神演義》的最大缺陷「分散焦點」。這樣集中在羽之部才是較聰明的作法而《漢之雲》對飛之部也不是毫無鋪陳,例如:文靜劍客昭陽對羽之部不時溫言寒暄,為端蒙感情上的付出更讓人動容;機關師祝犁帶領主角一睹木牛、流馬的風貌之餘,努力提防白衣尊者破壞流馬的那份「毋忝厥職」之精神,也令玩家接收到其心意;道士商橫常用法術為團隊分憂,到最後為守護夥伴而率先陣亡,更在生前為諸葛亮準備「七星續命燈」,已交出了成績。
  雖然飛之部除祝犁外皆是猝然死亡,但也正體現出戰場上的瞬息萬變──像某些戰爭電影,部分小兵上一秒還在與主角豪言激勵、下一秒便迅速戰死,戲份單薄,也促成了戲劇效果。《鋼彈OO》第二季「A-Laws」的巴拉克吉尼只有大約三集的出場份量就以戰死收場,其特殊形象卻讓人多瞧幾眼,赴死前與部屬露易絲提起亡妻(也是戰死)的短戲便贏得觀眾的同情。漫畫家山原義人所著的《龍狼傳》,主角天地志郎初期的小卒孟覽(小女孩愛琳的哥哥)也似乎沒出場幾話,就在長坂坡被「五虎神」赤飛虎所斬首,可是他生前忠烈過人的直性子亦讓人難忘。回到《漢之雲》本身,它所呈現的飛之部,與以上作品的範例給小魚的感覺是一樣的!同樣有著幾絲「戰友」的味道。就連中途跳槽到飛之部的游兆也是!他的屍首完成「睹物思人」的用意,也間接點出朝雲與彊梧的深厚友情。
  話說回來,彊梧最後的死,讓小魚的「心」與朝雲的「情」引起劇烈的同步反應,心裡好不是滋味的說……

自魏軍打到漢將,過關斬將的革命情懷
  《漢之雲》算是「軒轅劍系列」裡頭,革命意識最重的一款──主角群本身就是自命為漢帝國的忠臣良將,剛開始操縱著他們打魏軍,亂有榮譽感及成就感!尤其是最後「三上觀星臺」的時候,比其他代的決戰更有「突破重圍」的刺激感,雖說到頭來發現整款打下來竟然是大漢名將多過曹魏將領?不過還是讓人沉浸在革命的艱難及可貴當中,算是這款的一大特色。
  說句題外話,看到不少人說《漢之雲》(朝雲)和《雲之遙》(暮雲)的走路速度太慢或龜速……可是小魚並不會覺得慢呀!可能遇敵率略高一點,但小魚覺得其實速度就跟《古劍奇譚》(百里屠蘇)、《仙劍奇俠傳四》(雲天河)差不多,只不過是走路方式不同而已(朝雲與暮雲是用「騰空」;蘇蘇跟天河是用「踏步走」XD)。而且,小魚覺得普遍地圖也不會太大,較大的「觀星臺」雖要走三次,但又不是說連續走!每一次間隔都有其他劇情的緩衝,不至於讓人厭煩吧?再說時間上一次大約只要走6分鐘(有算進打遇到的小怪的時間,每一場都是火速解決XD),路又不複雜,不像《仙劍奇俠傳》的「鬼陰山」走了將近10分鐘才總算看到鬼陰壇的旗子,那樣才叫累人。
  先前看網路上有些人刻意拿「觀星臺」抨擊《漢之雲》,小魚實在很不悅!還有人放大解說什麼:「就算是國父11次革命也不是這樣吧?」更有人武斷地說:「『觀星臺』是大家的噩夢!」未免言過其實了吧?拿11次比3次是否引喻失當?將「不喜歡觀星臺」的想法硬套所有玩家是否過分?《漢之雲》的觀星臺是「場景再利用」沒錯,可也用的有心!每次都有換新怪物、換新寶箱,而且打完魔王後便自動幫你退出場景,真要說的話,比日本CAPOM的《惡魔獵人4》有誠意多了──《惡魔獵人4》用尼祿一路殺過去,後來又用但丁從同樣場景、同樣魔王一路殺回來,難免有偷懶之嫌
  小魚講那麼多,無非是因為真的很喜愛「觀星臺」這樣的決戰場地──登山攀高令人衍生「勇往直前」之情,走過旌旗散地、馬車閒置的雄偉山道,還有重兵、強將層層把守,革命情感隨之高昂!

(未完待續,請至第二篇
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留言共 4 篇留言

任孤行
太寫實反而不好玩
因為史實大多知道了

01-21 16:51

小魚兒諸葛亮
各有角度
有些人反而認為太寫實更好玩01-21 16:59
孤舟
這款遊戲的故事的結局很不錯,有時偶爾還會想想這些英雄人物的抉擇,頗具醒思之意

01-21 22:08

小魚兒諸葛亮
Yes~01-21 22:11
熊 - 流浪者之歌
想找個時間來補玩軒五跟漢雲,以正我對雲之遙的視聽...

01-23 01:31

左思
伐罪義師許家堡,剛開始的那幾段衝擊,到現在仍印象深刻。
戰爭表面堂皇的英雄豪邁底下的無辜血淚悲痛,這代詮釋的相當精彩。
如果說三代王道精神是反戰與人文精神的方法,漢雲的蒼生大義便是王道精神的源由。
很希望有天漢之雲能被改編成電影或電視劇(當然裡中精神要保留住)。

02-02 19:10

小魚兒諸葛亮
Yes~02-02 19:39
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