因為很無聊又難得看到板上一直在討論的文章
然後你就會聽到「增傷有一定水準會很明顯」
只要在討論到增傷問題的時候
就會出現,討論你其他部位增傷的問題
在其他文章中也常常說明,增傷效益取決於,基本能力以及怪物防禦皆會影響
常常有人會問說,116攻擊 和 30魔法16增傷,我應該如何抉擇呢?
我會覺得這問題真的很有問題,因為有很多的變數
有原本的基本能力綜合值,也有怪物防禦的問題在
有兩個變數就有無限種組合,無限種答案
而算式只會有一條,換言至少必須只能有一種未知數字
如果你的綜合攻擊能力(指攻擊x1、魔法x2)很低
例如像是我的藝者一樣,大概是500攻擊300魔法,底增為0
那綜合值是1100
打一隻防禦X的怪物,套用坊間流傳的神奇公式
傷害 = {1.9 x (攻擊力 + 魔法力 x 2)-1.8 x 怪物防禦力} x 屬性加成 x 增傷
先不理會屬性加成的問題
我們將它簡化成,(綜合能力-怪物防禦)x增傷
那就變成
(1156-X) > (1100-X)x1.16
0.16X>120
X=750
換言之,當使用這樣的屁能力,下去打750防禦的怪物時
16增傷與56攻擊都會得到相同的數字
如果超過750防禦後,56攻擊就會獲勝
低於750防禦16增傷就會比較痛
但當你是這種屁能力的時候絕對不會挑750防禦以上的怪物作為狩獵對象
畢竟除了新手以外不會有其他人去做這種打自己臉的事情
例如穿很爛的裝備(用頭刀然後帶天使翅膀),用很低等的能力值(100等還不是全智這樣)
之後去比較大老鷹跟小菲
最後做出大老鷹跟小菲丟標一樣強的答案
是說到後期基本上有個700攻擊1000魔都算是不誇張的能力值
以這樣的能力值算的話
X就會變成2350,老實說這遊戲防禦最高的怪物聽說是卡爾(防禦1855)
換言,後期原則上16增傷會恆常的大於56攻擊
有興趣的人可以嘗試使用不同底增代入
就會發現一些有趣的事情,即是當你有一些底增的時候,怪物防禦的門檻會降低
不過這就不太在討論範圍了
再來就是我的測試了,個人比起同裝備使用不同寵物測試
會更喜歡去釐清,技能是一增或是二增
因此我在這邊測試了4種技能(卡片、黑傑、天女還有跳躍)
能力730+243攻擊456魔法 0增(左) 與19增(右)
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卡片:5004(4706,5233) |
卡片:5854(5537,6132) |
跳躍:2006(1878,2162) |
跳躍:2376(2211,2483) |
天女:14757(13896,15809) |
天女:17436(15707,20760) |
黑傑:21797(20797,22694) |
黑傑:30539(28953,32329) |
可以發現,卡片、跳躍、天女提升17~18%傷害而已
視為一增技能
而黑傑克增加了40%傷害,視為二增
因此
普通攻擊、投擲攻擊、跳躍、大跳躍、毒匕首
以及
天女散花
一轉攻擊、普通攻擊、二轉範圍技能,視為一增技能
黑傑/需張等二轉單體技能
視為二增技能
倒是沒什麼大變節
好希望快點改版阿,新裝備趕快出阿(情報文都發不出來了)
嘛...這篇也只是一時興起而已,其實沒甚麼重點