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薩爾達傳說諸神三角之力2普通難度突破暨近來遊戲雜談

作者:Kyosuke│薩爾達傳說:眾神的三角神力 2│2014-01-06 00:38:27│巴幣:4│人氣:544
2014年到了
雖然留著不少事情沒做
但還是有完成了一些重要的目標
這次要來講的是,薩爾達傳說諸神三角之力2

本次的遊戲封面

不是有數位版同捆機,為何還有實體片?
其實只是因為偏好實體片,所以訂了同捆機時並未退掉實體片
玩的時候也是用實體片在玩=3=

本次的薩爾達冠上了當年三角之力的TITLE
所以海拉爾王國的地圖和過去相差無幾,算是以現今技術重製當年的地圖
BGM方面也是拿舊作的音樂改編,剛聽到的時候真的有股懷舊的感覺
只是個人偏好SFC版本的音源XD

故事的關鍵角色
除了林克和薩爾達公主和七賢者的後裔外
主要有3個
提供道具租借順便佔據林克的家,商人ラヴィオ
裏世界羅拉爾的公主希爾達
最後是會把人變成壁畫,想讓大魔王卡農復活的變態(?),猶加

這次由於所有的道具一開始就能入手
所以自由度相當的高
想攻略哪個迷宮,把必要的道具帶著就能去
所有的道具使用都是消費努力計量表(がんばりゲージ)
不用擔心手殘或嘗試錯誤造成道具用光的窘境
前期只能用租借的方式,一旦陣亡就會被商人ラヴィオ回收
所以攻略迷宮時請注意不要陣亡,不然就得跑出迷宮回去借道具(讀紀錄比較快XD)
後期可以買斷,買斷後就不會有前述的問題
而且還可以透過找章魚(?)的寶寶事件來強化

變成壁畫的能力很重要,堪稱本作的生命線
不管是解謎過關,躲敵人
甚至連打頭目都用的到
一樣會消耗努力計量表,所以要注意殘量
在不對的地方跑出來可是很慘的

遊戲過程意外的有點短
第一次破關時
用掉的時間前前後後加起來只有18小時(時之笛可是將近50小時)
難度和過去作品比起來不算高
不過這點和全道具開放多少有關就是
迷宮也不算大,一下子就能跑透透
頭目偏弱,很容易就能打倒(血量少)
反倒是裏世界地圖上的雜魚較有威脅性囧(最強的劍還要砍上好幾刀才死.....)

破關一次後,可以選擇困難模式
變更點除了一些限定事件外,還有就是受到的傷害變四倍
比以往的辛口模式和裏薩爾達模式的傷害兩倍還狠啊= =|||
一到裏世界被秒的機率超高XD

雖然有點短
整體上玩起來還是不錯
自虐的困難模式打算以後有心再來進行
讓自己忘掉一點攻略也好XD

~~~~以下為雜談~~~~

最近覺得遊戲界的走向變了
連任天堂也開始跟著走的感覺
隨著手機遊戲發展,輕鬆小品的遊戲漸漸成為主流
需要技術或長時間的硬派遊戲似乎變得愈來愈小眾
雖然不是全部,但任天堂近來幾部遊戲也有開始貼近輕玩家的趨勢
難度和長度並不是很足夠的感覺(例如路易鬼屋2和本次的三角之力2)
對於這樣的發展並不是不能理解
只是多少感到哀傷
雖然身為上班族時間不夠用
但也希望買回來的遊戲物超所值,可以玩很久,或者可以不停挑戰
何況又是大作品牌,總是會有較高的期待

之前的MH4因為生膩了,已經封印許久
但神奇的是MH3G還是能讓我感到有趣和挑戰性兼顧,發文前還拿了片手劍打了幾場
為了延長遊戲生命週期把收集要素弄得太血尿也不是好事
老卡在MH4和MHFO犯的最大錯誤莫過於此

果然,凡事都要有所限度
過與不及都不好
希望遊戲開發商們能找到一個好的平衡點
接著該繼續玩風之律動了,薩爾達的大航海時代
~完~
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2300476
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