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玩過MMORPG遊戲與自製的RPG遊戲(新年快樂)

作者:冷鋒過境│2014-01-02 01:31:25│巴幣:36│人氣:1361
新年快樂~半成品圖(連一半都不到)拿來電電用(而且晚一天)

好久不見...
最近因?yàn)楣ぷ骷由铣撩造哆[戲所以越來越少畫出完整的圖。
一直看到朋友的新作,一步一步的前進(jìn)。
 
看著一張張朋友的作品,令小妹感到很慚愧,也反省了自己花很多時(shí)間在瑣碎的時(shí)間,
工作之後也漸漸影響到小小的心情,使這幾個(gè)都是一堆沒能浮上檯面的草圖,
也越來越少好好的更新小屋。
 
真的是不知不覺又過了一年,祝大家新年快樂!
 
隔了數(shù)年,又玩了MMORPG一陣子,有一種既熟悉又陌生的感觸。
但總覺得好像還是激起不了我對(duì)遊戲的熱情。
 
沒想到又玩了RM做的遊戲,玩起來卻非常感覺。
 
我想要找的對(duì)遊戲熱情,重新檢視我心中的遊戲,所以發(fā)了這篇文,
原本想用比較客觀的方式評(píng)論,不過太久沒PO文的小妹,
仍是又雜七雜八的寫進(jìn)來,變成很主觀的東西。
 
(以下只是我玩過幾款遊戲的感想,也許有跳脫思維的MMO)
 
玩過線上遊戲不多,但MMORPG曾經(jīng)是我沉迷的遊戲,這些月,小妹玩的遊戲,
大多是目前由遊戲公司營(yíng)運(yùn)的商業(yè)遊戲,曾經(jīng)迷思過,曾經(jīng)也衝動(dòng)想要花更多的錢進(jìn)行儲(chǔ)值,不得說商業(yè)遊戲在整體的規(guī)劃上是透過專業(yè)的考量而打造的功能,引導(dǎo)玩家更容易進(jìn)行消費(fèi)。
 
MMORPG與RPG Maker製作的單機(jī)遊戲,我覺得差異點(diǎn)莫過於遊戲的目的不同,
造就了MMORPG所帶來龐大的經(jīng)濟(jì)效益,單機(jī)遊戲漸漸在市場(chǎng)上式微,
除了一些掌機(jī)大廠,現(xiàn)在PC則以同人或是RPG愛好者為主的遊戲開發(fā)。
 
前輩曾說:
 
「單機(jī)遊戲的設(shè)計(jì)概念希望玩家快點(diǎn)破關(guān)才好?!?/div>
 
「多人線上角色扮演遊戲,則是希望玩家玩的時(shí)間越長(zhǎng)越好」
 
由於單機(jī)遊戲多以買斷制,如果爛尾拖戲,不僅無(wú)法帶給玩家樂趣
一款遊戲若遊戲時(shí)間過長(zhǎng),會(huì)減少了購(gòu)買下一款單機(jī)的動(dòng)機(jī)。
 
這幾年來則以商城制度為主流,以MMORPG為例,
而這類遊戲最大的特點(diǎn),希望玩家待得越久,消費(fèi)的可能性就越高。
 
玩過幾款MMORPG,我的感想…雖然包裝精美,號(hào)稱免費(fèi)遊戲,但是商業(yè)化的遊戲,
目的考量的還是回收成本,創(chuàng)造利潤(rùn),好玩只是吸引消費(fèi)的其中一個(gè)條件,設(shè)計(jì)的系統(tǒng)功能,
或許根本不是為了增加遊RPG戲的樂趣,而是為了促進(jìn)消費(fèi),或是…讓玩家待上更多的時(shí)間。
 
小妹曾經(jīng)陷入畫面的迷思,早期玩的遊戲,遊戲的可玩性高,
但是畫面多半還不足以滿足我心目中想像的遊戲世界,
於是我以為畫質(zhì)好的遊戲=高品質(zhì)的遊戲。
 
於是玩家開始追求特效越好、畫面越精細(xì)的遊戲。
 
然後我迷惘了,因?yàn)檫[戲的畫面,而錯(cuò)失了非常多更好的遊戲。
 
很多MMORPG的畫質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò),畫質(zhì)作為賣點(diǎn),以劍靈為例,龐大的世界觀、豐富的劇情,
還有精緻動(dòng)畫過場(chǎng)的主線任務(wù),以及大大小小數(shù)不清的支線任務(wù)、每日任務(wù)。
 
添加了主線任務(wù)來彌補(bǔ)過去線上遊戲空洞的內(nèi)容,又增加了與玩家的互動(dòng)性,
似乎結(jié)合劇情為重的單機(jī)遊戲,又多了社群交流的功能。
 
玩起來很棒,整體很令人讚嘆,但是這樣好的遊戲,好像少了什麼?
 
回歸到單機(jī)RPG遊戲,國(guó)產(chǎn)單機(jī)遊戲現(xiàn)已不多見,而代理中文化的也不多,
感覺單機(jī)遊戲逐年式微。
 
在幾年前,商業(yè)單機(jī)遊戲之後,我開始尋找更多的單機(jī)遊戲,進(jìn)而認(rèn)識(shí)RM製作的單機(jī)遊戲,
這一塊地領(lǐng)域像是大海中的孤島,很多的作品是獨(dú)立製作而成。
 
也曾獨(dú)立製作一款遊戲,遊戲的目的是什麼?我想….或許很單純的只有─好玩。
 
缺乏包裝外表的遊戲,如果單看整體,多數(shù)用RM的遊戲,比商業(yè)的MMORPG來的不完整
,單看畫面,用RM2000所呈現(xiàn)的效果幾乎無(wú)法與3D引擎做的遊戲比擬。
 
但是市面上不少的免費(fèi)線上遊戲,卻乏人問津?
 
RM2000做的遊戲,至今還有人玩?或是引發(fā)更大的迴響。
 
不可免的,現(xiàn)在很多人玩MMORPG,但可能從沒玩過單機(jī)RPG,MMORPG有著不少優(yōu)點(diǎn),
不怕盜版、容易推廣,還有一項(xiàng)社群互動(dòng)的功能是單機(jī)遊戲辦不到。

反觀來看,單機(jī)RPG遊戲的特色,他是以角色扮演為主的遊戲,可能伴隨著豐富的劇情,
這些MMORPG都可以做到。
 
甚至MMORPG透過團(tuán)隊(duì)開發(fā),可以做出更豐富的劇情,
高資源的投入可以做出更模擬真實(shí)的遊戲,吸引了更多玩家的目光。
 
我想單純談非商業(yè)性質(zhì)的自製RPG遊戲,它多半獨(dú)立開發(fā)或小組開發(fā),
資源有限的情況下,較難呈現(xiàn)出高畫質(zhì)的遊戲,即使這樣的情況,單機(jī)仍有吸引人的特色。
 
如果說有人說線上RPG遊戲比單機(jī)多了連線的功能。
小妹想說單機(jī)遊戲比線上多了不具有連線的功能。
 
不能連線是否成為了缺陷,玩了一些RM做的遊戲,
卻覺得不連線反而突顯了用RM做RPG遊戲的特色。
 
現(xiàn)今有些線上遊戲是由單機(jī)遊戲而轉(zhuǎn)型的,但是卻少了些什麼?
 
玩過一些經(jīng)典RM製作的RPG,曾有不少害的小妹一邊玩一邊哭得唏哩嘩啦的遊戲,
或讓人玩過後去思考遊戲的故事,甚至探索了隱藏的因素,為了更了解整個(gè)遊戲,
給予自己一些省思。
 
電影因?yàn)橛薪Y(jié)束,而顯得完整。
 
遊戲因?yàn)橛薪Y(jié)束,而讓人滿足。
 
少了社群互動(dòng),一款好的RPG遊戲可以發(fā)揮出更大遊戲空間,讓玩家更盡情的融入劇情,
並且有一個(gè)真正的完結(jié),捨去商業(yè)的思維,一款遊戲製作的目的,變得再單純不過,
也不需要一些無(wú)關(guān)遊戲的按鍵或是無(wú)聊的每日任務(wù),來拖住玩家的時(shí)間。
 
我喜歡很單純的遊戲,就像一件樸素的衣服,很溫暖很實(shí)用,好的單機(jī)RPG遊戲,
劇情長(zhǎng)度拿捏的恰好,單純給喜歡享受劇情樂趣的在玩,不擔(dān)心跟別人比強(qiáng)弱,
一些解謎性質(zhì)的遊戲甚至不需要增強(qiáng)角色,就能夠享受遊戲的樂趣。
 



引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2296108
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留言共 3 篇留言

An Ting Shi
好久沒看到你的圖了:)

01-02 14:15

冷鋒過境
[e12]超久的01-10 23:06
ミルク貓
感覺年紀(jì)越來越大了(別說了)MMORPG也沒幾款提得起興致
因?yàn)檫@年頭"免費(fèi)"幾乎成了主軸,而開發(fā)商代理商又為了從"免費(fèi)"這兩個(gè)字挖出了"免",一堆商城說實(shí)話真的滿詬病的
不停地將一堆東西丟進(jìn)去轉(zhuǎn)蛋尛了,花這些的錢拿去買單機(jī)遊戲都可以玩很久了
不知道CORPSE PARTY屍體派對(duì)玩過沒?那款就真的是滿成功的RPG解謎遊戲說 : 3

01-03 20:10

冷鋒過境
轉(zhuǎn)蛋真的是萬(wàn)惡啊,我好像還有很多沒有玩過的RPG遊戲。下次可以玩玩看01-10 23:05
OwO
"有結(jié)束才有感動(dòng)",這個(gè)論點(diǎn)很棒XD
這樣才顯得完整吧,即使一款遊戲可能還是有BUG、劇情有些許缺陷,
但正因?yàn)樗薪Y(jié)局所以才能讓玩家在背後腦補(bǔ)更多東西!更充滿想像空間!

02-02 00:46

冷鋒過境
不好意思我真的太久沒查看舊文,
我也真心喜歡有結(jié)尾的作品,而非遙遙無(wú)期的世界
謝謝鼓勵(lì)
03-24 22:15
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