《七龍傳說 2020》
セブンスドラゴン2020
不祥的異界花海與龍族降臨所舖敘的異能戰(zhàn)爭。
在未明的黑暗中殺出重圍,奪回人的生存權(quán)利。
以本作《七龍傳說2020》搭載著現(xiàn)代背景為故事架構(gòu),融入異世界侵襲的異常狀況,在現(xiàn)實(shí)與奇異的交會點(diǎn)所展開出奇幻踏著寫實(shí)的風(fēng)貌,引人進(jìn)入一段驚奇的奮戰(zhàn)旅程。
本作有著吸引人的事物,也擁有著令人聚精會神的遊玩操練,而在故事上保持著與世界並行的結(jié)構(gòu)感,除了主要人物外還有許多捲入此事件之中,從戰(zhàn)士到平民的支線故事,累積出對於這故事之中世界的感觸。
吸引人的造型,配合五種職業(yè)分男女共計十位角色外型,搭配聲優(yōu)的魅力、技巧、魄力加持,賦予玩家對於角色塑造在一定限度內(nèi)的可塑性,不管是成為化身、替身或者是夥伴、摯友,打造出每一位所操控角色的魅力,並使玩家更加愛上自己專屬的角色與隊員。
只要能從這點(diǎn)出發(fā),角色扮演的型態(tài)就進(jìn)入了玩家的想像世界之中。
這也是日系遊戲作品喜愛以日系的風(fēng)貌定義,尤其當(dāng)玩家相當(dāng)熟悉此文化圈的型態(tài),角色的造型以及帥氣度、可愛及純真、妖艷與性感,每個帶入的風(fēng)格與樣貌配合著圖形轉(zhuǎn)化為實(shí)物的幻想。
一如遊戲渴求的就是投入與進(jìn)行,沒有了這些內(nèi)容遊戲就少了些許樂趣,也不會更加令人著迷、興奮。
從宣傳影片來看,故事除了背景的奇幻之外,在戰(zhàn)鬥上渴求著刺激、緊張,配合著每一個職業(yè)的角色在適當(dāng)?shù)奈恢冕尫沤^招,面對來勢洶洶的怪物,使出渾身的力量迎戰(zhàn)強(qiáng)敵。
戰(zhàn)鬥的結(jié)果,就有賴玩家實(shí)踐這場戰(zhàn)鬥的未來。
以黏土人作為人物造形與運(yùn)行攻擊動作,在該空間、水準(zhǔn)內(nèi)表現(xiàn)出令人驚奇,具有爆發(fā)力與攻擊性的招式魅力,雖然除此之外攻擊的回饋與反應(yīng)主要仍在血量與效果狀態(tài)列中,敵方的外觀型式仍維持在展現(xiàn)目標(biāo)物的功能。
本作並沒有華麗或是模擬效果的招式變化,主要還是回歸於出招、判斷攻擊成效、準(zhǔn)備下一動作。此一循環(huán)在加上標(biāo)準(zhǔn)的動畫展示,形成標(biāo)準(zhǔn)的回合制動作遊戲。
這類似以現(xiàn)代的眼光回顧過往的作品,強(qiáng)化了既有的招式表現(xiàn)技術(shù),不過遊戲主幹的內(nèi)容仍然精采,創(chuàng)造出屬於玩家磨練、奮鬥的努力與成果。
從一開始設(shè)計的五組職業(yè)分別男女共計十種造型,但非職業(yè)與人物綁定,這提供了玩家可符合自己心中的所想並打造自己需求的職業(yè),而在職業(yè)技能上也具有一定程度修練並化為實(shí)力的效果。
技能升級在自於技能點(diǎn)數(shù),而這些點(diǎn)數(shù)可從道具、任務(wù)以及升級獲得,來源十分充足,也表現(xiàn)出依據(jù)升級的立即性回饋,任務(wù)達(dá)成的報酬,以及道具提供累計與選擇傾向。
因?yàn)殛犖橹饕x擇為三位角色,所以可從五種職業(yè)中取三位進(jìn)行隊伍作戰(zhàn),必要時以及興趣取向可輪流替換二軍的職業(yè)或是嘗試另外職業(yè)的技能傾向,以瞭解每個職業(yè)在戰(zhàn)法的搭配與運(yùn)用的效益。
熟悉的越多能組合的戰(zhàn)術(shù)搭配也更為廣泛,不過每組隊伍都擁有著自己適合的戰(zhàn)法與策略需求,參照從個別的職業(yè)取向出發(fā),複合技能的分歧差異造成區(qū)別,以及整體在戰(zhàn)術(shù)上的應(yīng)用,從攻擊、守備到恢復(fù)都須面面俱到,以在各式各樣的戰(zhàn)況中求得勝利。
遊戲的骨幹來自於面對變化的反應(yīng),從遊戲初章開始進(jìn)展,由熟悉本作的傷害比率以及基礎(chǔ)回合制的運(yùn)作,我方與敵方都攻擊完一輪後結(jié)束此回合,此外速度影響的攻擊順序不延續(xù)至下回合,以致每回合都是固定的狀態(tài),相對的能在單一回合內(nèi)多次動作(攻擊、防禦、恢復(fù)等)就成為了強(qiáng)調(diào)性的優(yōu)勢。
七龍傳說代表著玩家需討伐共計七條巨龍,且每一隻的型態(tài)與能力各有差異,而從第一隻最為平凡且熟悉的型態(tài),紅鱗、雙翼與火焰,塑造出力量的化身。
但這一開始的關(guān)卡最讓人驚訝的不只是在於敵人,關(guān)卡的設(shè)計更成為一種獨(dú)特的型態(tài)與美感,第一大關(guān)出現(xiàn)上下顛倒的高樓與塑造的黑太陽所產(chǎn)生的封閉領(lǐng)界,這一個個屬於龍的領(lǐng)域化身成為每個關(guān)卡必備的奇景。
作為初始的關(guān)卡以及表現(xiàn)故事的內(nèi)容,在本作中創(chuàng)造出明顯的互動並且進(jìn)而在劇情上表現(xiàn)出一連貫的舖成。
一批剛能力覺醒的小隊對上強(qiáng)大的龍,當(dāng)玩家還是初階能力的狀態(tài)下要能擊敗毀滅世界的龍,想必設(shè)定上多有放水。然而本作以劇情方式鞏固了遊戲進(jìn)展的限度。
作為初戰(zhàn)玩家除了三人小隊外還有一群力圖反攻龍的陸上自衛(wèi)隊,在友軍的協(xié)力之下以造成龍的負(fù)傷促使前次戰(zhàn)敗的玩家隊伍順利擊敗第一隻龍,贏得第一塊收歸的失土。
劇情則在主線發(fā)展上,配合著調(diào)查、進(jìn)擊,玩家隊伍則會遭遇到後續(xù)各個更為詭異的奇景與狀況,並且從踏入龍的領(lǐng)域的開始便逐步理解居生於此的龍,擁有著何等的能力等著伺候玩家的戰(zhàn)術(shù)技巧。
作為一款回合制角色扮演,遊戲的內(nèi)容首重在於攻略與培育,攻略是對抗龍的領(lǐng)域,而培育則是專精於角色的能力進(jìn)展。
五種職業(yè)可從概念上分為選定在一個常態(tài)的隊伍上擁有的位置,主攻擊手、副攻擊手以及支援角色,因此“駭客”這項(xiàng)職業(yè)基本上成為每個隊伍所需的後援支柱。
主攻擊手則因各種戰(zhàn)況而有所變化,例如在屬性上具有弱點(diǎn)的敵者,可藉由“靈媒”操控元素的攻擊造成重創(chuàng),但在物防強(qiáng)大的敵者身上,異能者的恢復(fù)能力能作為副攻擊手以及協(xié)助支援的角色。
“侍”與“破壞者”則是專屬攻擊的戰(zhàn)場攻擊者,武士擁有標(biāo)準(zhǔn)的攻防能力,能夠藉由拔刀狀態(tài)提供各式有效的攻擊手段,而收刀狀態(tài)的攻擊則賦予了屬性追加的特性,整體而言相當(dāng)平衡。
“破壞者”則是具有穿透效果的爆發(fā)型戰(zhàn)士,藉由穿透攻擊的效果發(fā)揮不斷的強(qiáng)化造成敵方的傷害,反擊技能則提供保障隊伍的防禦面。
副攻擊手則可交由“靈媒”、“詐欺師”此類可進(jìn)行攻擊(傷害略低於專職攻擊者)並且合併擁有援助隊伍功能的副手。
“靈媒”如上述所稱則是以元素能力進(jìn)行攻擊,並且擁有隊伍恢復(fù)的支援能力。
“詐欺師”則是具備雙種武器的游擊手,一般則是擁有速攻的優(yōu)勢,配合道具性輔助技能強(qiáng)化支援能力,而雙槍優(yōu)勢於對空攻擊,而小刀則加強(qiáng)異常狀態(tài)的效果。
“駭客”則是專職的後線支援者,欠缺直接攻擊的手段與能力,但對於輔助隊伍的攻勢、防禦,提供救援與恢復(fù)能力的效用相當(dāng)重要。對敵方唯一的駭入技能則是造成攻擊的唯一手段,雖有機(jī)率成因但成功駭入敵方後可造成降防甚至敵方自殘的效益。
此主攻擊手、副攻擊手以及支援者則是個人在組隊上的概念與想法,實(shí)際上要組合成各種隊伍都是玩家的自由,並藉此自由發(fā)揮成各種戰(zhàn)術(shù)價值與實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
在本作中的異常效果雖然種類不多,屬幾個熟知的異常屬性效果,多半是在回合結(jié)束時造成傷害,與混亂與闇目效果的能力。
在一般戰(zhàn)鬥中,對於回合制戰(zhàn)鬥首重在最短回合之內(nèi)造成最大的損害攻破對手,並且建立有效的防線以免隊伍崩潰。
隊伍崩潰則是在己方在每回合遭受攻擊後,下一回合唯一的行動目的只剩下恢復(fù)上回合造成的傷害,並且因此造成嚴(yán)重的惡性循環(huán)。尤其是致死性高以及混亂性攻擊容易導(dǎo)致隊伍防線崩潰。
在本作中傷害的比例是相當(dāng)明顯有效的,一般戰(zhàn)鬥中多半敵方單回合攻擊都能造成單位成員兩成左右的損傷。
因此勢必面對敵方使用技能造成重大傷害時必須有效的加以克制,以及在攻擊與恢復(fù)之中做出取捨,有時更是考驗(yàn)回合內(nèi)對每一位戰(zhàn)友所下的指令是否正確。
基於戰(zhàn)鬥的主要目的與損害控制的關(guān)係環(huán)節(jié),使得看似簡單的回合制角色扮演也能夠有著豐富的戰(zhàn)術(shù)操作與深思熟慮的培育與作戰(zhàn)指引。
遊戲進(jìn)展中除了主線任務(wù)外還有各章節(jié)的旁支任務(wù),從一般性的跑腿問候,到參與額外戰(zhàn)鬥任務(wù)面對特殊精兵,這些任務(wù)的性質(zhì)提供給玩家加深這個倖存者的陣營在此對抗天險的重重困難,甚至中期面對另一批人類游擊隊的傷害,情況不斷的加深與惡劣,看著陸上自衛(wèi)隊的奮戰(zhàn)與犧牲,收復(fù)失土不斷建立起的基地,以及龍的出現(xiàn)背後所代表的迷團(tuán)真相,在這場較量作戰(zhàn)技術(shù)的領(lǐng)域上挺進(jìn),奮戰(zhàn)。
在經(jīng)歷遊戲的初盤,熟悉了職業(yè)角色的特性與技能初期的傾向以及效果,配合在初期戰(zhàn)鬥中瞭解傷害比例的掌控與贏得戰(zhàn)鬥的需求,這些經(jīng)驗(yàn)都將成為通往下一場戰(zhàn)鬥的基石。
到了中盤,職業(yè)技能開始傾向?qū)⒃械募寄芗右蕴嵘c另一種項(xiàng)目的技能開放,從少數(shù)強(qiáng)化狀態(tài)到複合從單體到團(tuán)體,追加屬性與效果等特性的攻擊技能,戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用可顯多樣。
同時敵方的攻擊也更加猛烈,施放技能的精英,在關(guān)卡場地上擁有固定數(shù)量,往往成為必經(jīng)路口的鎮(zhèn)守者。
從蓄力第二回合進(jìn)行強(qiáng)攻擊,一口氣將己方打成瀕死或直接陣亡,以及附加屬性消弱隊伍的持續(xù)戰(zhàn)力(中毒延續(xù)損血等),這些進(jìn)階的初步戰(zhàn)術(shù)讓玩家得思考新的對策以及修正原先的防線策略,以免一時大意而全隊陣亡。
故事在這裡接上了另一群由異能者組成的游擊隊,以及面對不斷耗損將士的陸上自衛(wèi)隊的苦難,逼迫著玩家隊伍成長跨越一道道深淵。
後盤的技能開放後,一個職業(yè)的全貌就正式的展現(xiàn)出來。此時更會開放開職業(yè)的絕技,需經(jīng)過特殊條件才能習(xí)得,且只能在爆發(fā)模式中施展。
爆發(fā)狀態(tài)的加持可藉由一般戰(zhàn)鬥積蓄力量,當(dāng)施放時該回合的角色能夠?qū)⒏鞣N招式強(qiáng)化,不管是攻擊還是恢復(fù),甚至是道具使用等都能有效運(yùn)用,這絕技般的狀態(tài)雖只能維持單一回合,但是能確保在遭遇危機(jī)關(guān)頭時,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的微妙瞬間。
後期戰(zhàn)鬥可能長達(dá)二十回合以上,尤其在接近尾聲時敵方會有絕招的攻擊動作,這時面對關(guān)鍵的一局正是考驗(yàn)玩家能否對抗最險惡劣勢的時刻。
在此時職業(yè)技能還有專屬條件的回合連續(xù)行動技能,在達(dá)成該條件時能在單一回合內(nèi)延續(xù)行動,甚至在延續(xù)行動中再次達(dá)成條件也能展開延續(xù)行動,在詐欺師的技能中可藉由爆擊來延續(xù)回合,只要搭配得宜甚至能在單一回合內(nèi)創(chuàng)造無人能敵的攻勢。不過仍得注意全隊狀態(tài),畢竟有時犧牲攻擊換取恢復(fù)機(jī)會更能確保勝利。
在七龍的威脅陰影下存在著另一道更為險峻的陰暗,龍是最高等的生命?這接近神嗎?人的未來又是什麼?只能依靠戰(zhàn)鬥換取答案!
當(dāng)一切的努力回歸於一線時,故事的尾聲來自於全體一心的氣勢與魄力,終有讓人敬佩之意。
本作的內(nèi)容相當(dāng)盡全,雖能大展的部分具有許許多多的空間與可能性,不過收斂並且掌握得體的遊玩內(nèi)容,兼顧品質(zhì)與遊玩所需與所求的達(dá)成,尚屬成就。
屬於一款有著幻想與現(xiàn)實(shí)交織,有努力與目的性,玩家渴求與戰(zhàn)鬥智慧成果的展現(xiàn),這些都是從最初回合制概念建立起來,玩家在最初的較勁中得到更深一層的思考與智慧。