這次的決鬥模式真的很好玩, 融合了無雙+KOF+遊戲王的打法,
可說是比ORZ進化不少,光這個模式我就覺得比OR2無印整片都來得有趣多了~~
目前最佳戰(zhàn)績是120勝,入手經(jīng)驗值大概24萬吧!
打到後來對手確實越來越強且真的有點累了,
結(jié)果進入新舞臺後被內(nèi)梅亞+一堆搞不清楚狀況的稀有卡瞬殺…... 好慘!
不過還是在此讓我野人獻曝一下,分享一些經(jīng)驗吧!
個人使用組合如下, 後面會做分析
主將: 夏侯淵 ; 副將: 張飛 ; 三將:柴田勝家
我相信戰(zhàn)績比我好的人絕對所在多數(shù),
上述三個角色雖然有一定強度但絕對不是遊戲中內(nèi)建的最強等級角,
但是我還是會堅持以此組合去挑戰(zhàn), 因為這三位角色都是我有愛的角色!
與其一開始就用強大卻無愛的角色去創(chuàng)記錄,
我寧願自有愛角色中挑選固定角色來挑戰(zhàn)自己的極限!
至於個人愛用原因如下:
主將: 夏侯淵
因為個人偏好,淵仔本來就是我隊伍中主力而有一定操作熟練度。
而弓箭普攻為前方廣範圍扇形有容易命中優(yōu)點外,射程更實在過於無恥,
足以從舞臺一端射到另一端,堪稱決勝於千里之外,
只要對上的對手是技 / 速 / 閃型對手 (也就是大概3/4的對手),
因為沒有力型Hyper Armor加持, 且電腦不會邊防禦邊前進的戰(zhàn)法,
只要遠遠普攻就足以制止對手行動, 幾乎可以在對手完全無法靠近的情況下玩死對手,
C6技更是主力! 除威力相當可靠外!
最後擊飛的效果更可以確保與對手間的距離,
在第二舞臺的成都也可以用來陷害對手墜崖(扣約1/3體力),
因此只要保持距離,幾乎就是淵仔的天下。
不過請小心有高低差的舞臺(如長谷堂),弓箭可能會被地形吃掉唷~~
另外雖然說淵仔對技/速/閃型對手很有一套,但也不是說對上力型對手淵仔就沒用,
力型角雖然有Hyper Armor導(dǎo)致普攻射擊無法阻止行動,但一般C技還是可以中斷,
如上述C6,但C6出招較慢,怕力型角一旦捨身殺進容易措手不及,
這時淵仔平時在關(guān)卡中對大量敵人效力不大的C3技就能派上用場了,
除出招較快外,電腦會自動補正兩者距離因此容易命中,
還附加暈眩效果,可以藉機拉開距離以保持安全。
總括來說,在不考慮敵方卡片功能下,只要保持足夠安全距離,
有基本操作熟練度的淵仔一人就可以應(yīng)付眾多對手了!
替代選擇: 性能類似的有黃老頭和練乳
不推薦黃老頭的原因是因為:
淵仔比黃老頭可愛討喜多了!
淵仔比黃老頭可愛討喜多了!
淵仔比黃老頭可愛討喜多了!
(因為很重要所以說三次)
至於不推薦練乳的原因是因為:
淵仔的CUP比起練乳的車頭燈對我來說剛剛好!
淵仔的CUP比起練乳的車頭燈對我來說剛剛好!
淵仔的CUP比起練乳的車頭燈對我來說剛剛好!
(因為很糟糕所以刪三次)
咳~~ 其實主要還是因為個人覺得淵仔操作性能比黃老頭適合決鬥模式就是,
另外練乳沒真的用過…因為我對車頭燈冷感……
大家還是從中挑自己喜歡的人用會好些吧~~
副將: 張飛
基本上三爺是在彌補淵仔的不足處,也就是專職處理力型角,
因為越到後面敵人越難纏,能力補正後超會追人,
單靠淵仔一人料理高難度力型角就算以技術(shù)補正還是有點吃力,
其實這時比較簡單的方法就是由同是力型角的角色出面,
視狀況有時需要用硬碰硬的方式以求趕快解決該力型角。
另外三爺?shù)墓ゾ嘁脖韧獗砩峡雌饋砀L,尤其是C3-->EX,
我看畫面蛇矛根本沒有碰到對手但一樣有判定,大概是有劍氣吧?
真不虧是三爺!
替代選擇: 順手的力型角基本上都可以
推薦張飛的原因是因為
兄控三爺很可愛!
兄控三爺很可愛!
兄控三爺很可愛!
(因為很重要所以說三次)
其實主要是因為三爺?shù)?font face="Times New Roman">C技都很扎實也不難用,大家就用自己喜歡的力角就可以了!
以力角制力角就決鬥模式來說可能還是比較輕鬆些?
三將: 柴田勝家
其實大部分狀況我都是交替使用淵仔和三爺,鬼柴田主要是當備胎,上場時數(shù)最少,
是當上述兩員體力所剩不多時上場先擋一下用(為何說先擋一下用原因後述),
雖然本代鬼柴田由力型角轉(zhuǎn)為悲劇的技型角,然後決鬥模式不會有道具/屬性可以補正,
但是他優(yōu)秀的基本性能一樣是可以信賴的,多招C技都有破防效果,
C1-1~3一樣是優(yōu)秀好用的技巧!
真不虧是鬼叔父貴!
替代選擇: 順手角基本上都可以!
推薦鬼柴田的原因是因為
古板叔父貴很可愛!
古板叔父貴很可愛!
古板叔父貴很可愛!
(因為很重要所以說三次)
其實不論你選的是誰只要能在場上撐一段時間即可,當然越久越好,
但主要目的是在為了搭配後述卡片戰(zhàn)術(shù),再來就留到卡片篇說囉~~