上面這張圖是獻(xiàn)給常常私信給果凍君討遊戲載點(diǎn)的一張圖...。
本次的屬性在於心情日記=口=/~~~
所以本篇內(nèi)容沒(méi)有HG,沒(méi)有淺談,沒(méi)有情報(bào)。
也沒(méi)有一般向作品,沒(méi)有漫畫(huà),沒(méi)有謎片。
完完全全就是一篇只有文字的~~~~~~~~~~~~~~~文章。
這是一個(gè)發(fā)生在我自己身上的小故事。
和美鎮(zhèn),是我現(xiàn)在住的地方,但實(shí)際上,我是在臺(tái)北出生,臺(tái)中成長(zhǎng),鹿港(頂番)長(zhǎng)大。
20歲後我才真正的搬到一個(gè)叫和美的地方來(lái)。
這裡很不錯(cuò),跟頂番婆比起來(lái)總算是鳥(niǎo)會(huì)生蛋,狗也願(yuàn)意拉屎的好地方。
鄉(xiāng)風(fēng)純樸,嗯,真的不錯(cuò)。
不過(guò)與本篇內(nèi)容沒(méi)有任何的關(guān)係。
吳宗憲說(shuō):當(dāng)你發(fā)現(xiàn)真愛(ài)的時(shí)候,第一次已經(jīng)過(guò)去了。
所以這是一篇已經(jīng)「過(guò)去了」的文章。
小時(shí)候同學(xué)叫我闊嘴(臺(tái)語(yǔ))因?yàn)閻?ài)講話,嗓門(mén)也頗大。
所以我就理所當(dāng)然的成為人間廣播機(jī),只要是老師交代的東西。我肯定是得傳達(dá)到每個(gè)同學(xué)的耳裡。
闊嘴!闊嘴!
我他媽的當(dāng)然是不喜歡這個(gè)綽號(hào),但被叫久了,到也是習(xí)慣。
人嘛,總要學(xué)著如何生存下來(lái)。
這是我學(xué)到的第一個(gè)人生課程,就在一群圍剿我的同學(xué)中學(xué)習(xí)到的。
「我不受歡迎怎麼想都是你們的錯(cuò)。」這句話其實(shí)早在很久以前就領(lǐng)會(huì)到了。
「如果沒(méi)有你們這群人,我現(xiàn)在也不會(huì)被叫闊嘴。」那是我小時(shí)候常常想的事。
為了活下去,我只好當(dāng)闊嘴,成為闊嘴中的精英。
有一天,一個(gè)風(fēng)雨交加的夜晚,家裡的後院發(fā)出了奇怪的聲響。
因?yàn)楣饭芬拆B(yǎng)在後院,只好半夜拿手電筒去看,除了發(fā)現(xiàn)看見(jiàn)我表示愉悅的狗狗之外。
還在地上發(fā)現(xiàn)了一塊很奇怪的圓盤(pán)。
上面寫(xiě)著「北茶草哉」....這是什麼鬼東西?
我把圓盤(pán)往外面一射,驚訝的事情發(fā)生了!!
圓盤(pán)在半空中發(fā)出強(qiáng)烈的光芒!!一道黃色的光直直的照射而來(lái)!
一旁的狗瘋狂吠叫!!
我吃力的在風(fēng)雨中問(wèn):你!是誰(shuí)!?
一個(gè)男子從光線中走出來(lái),用生澀的臺(tái)語(yǔ)說(shuō):都家喜力搭哇蝦ㄟ嗎?
我家的狗就說(shuō)話了:謀溫丟!!丟喜衣搭力蝦ㄟ!!
暗!這殺小神展開(kāi)!?
於是我嚇醒了。
這就是我最近作的夢(mèng)。
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本次的真正內(nèi)容!!
淺談系列
淺談3DHG與一般HG的差別。
這個(gè)標(biāo)題果凍君下的很膽戰(zhàn)心驚,所以開(kāi)始必須先聲明一下。1.本篇不是洗腦文。
2.本篇有些微比較,但不會(huì)偏坦任一方。
3.紳士無(wú)國(guó)度,四海皆紳士。
4.遊戲本無(wú)罪,何處惹塵埃。
這一篇的靈感還是來(lái)自站內(nèi)信的問(wèn)題。
有一位巴友說(shuō):果凍君,HG的差別在什麼地方,為什麼要專注於介紹3D的呢?
在那之前,希望這篇【為什麼要介紹HG?】可以先參閱一下,再來(lái)看本篇的續(xù)篇吧XDDD
當(dāng)你在上一篇可以理解到遊戲的發(fā)展與果凍君對(duì)於HG的看法時(shí)。
那麼本篇就可以很歡樂(lè)愉悅的閱讀下去了。
首先讓我們來(lái)談?wù)勔话愕模龋前桑。?/font>
PS:為了閱讀方便以下簡(jiǎn)稱為HG。
PS2:雖然果凍君較少碰處一般HG啦...。
講到HG的印象,大家都會(huì)先想到美美的CG圖片,O液灑滿全身,群攻失神篇,觸手黏液什麼的,配上聲優(yōu)的驕喘聲...身上的某個(gè)部份就會(huì)凸......呃。
但是,HG並非只是依賴著CG圖而走紅。
除了最基本的CG美圖外,現(xiàn)在大多HG也相當(dāng)?shù)闹v究劇本的部份。
像是School Days,F(xiàn)ate/stay night,無(wú)顏之月,この青空に約束を-這一類的大作都從18禁遊戲轉(zhuǎn)為動(dòng)畫(huà)。(請(qǐng)?jiān)徆麅鼍惶岢鲎约嚎催^(guò)的舊動(dòng)畫(huà)...)
除了基本的劇情向ADV文字冒險(xiǎn)之外,延伸出更多不同類形的創(chuàng)作。
HG最大的優(yōu)勢(shì)在於人物在創(chuàng)作上沒(méi)有技術(shù)上的箝制,所以畫(huà)師可以隨心所欲的畫(huà)出寫(xiě)手心中的角色。
耶!?有沒(méi)有注意到上面那行字?
《人物在創(chuàng)作上沒(méi)有技術(shù)上的箝制,所以畫(huà)師可以隨心所欲的畫(huà)出寫(xiě)手心中的角色。》
沒(méi)有錯(cuò)!!
就是如此!!HG三大主要元素的基本組成:畫(huà)師,寫(xiě)手,遊戲制作團(tuán)隊(duì)。
要是評(píng)價(jià)不錯(cuò)的HG就極有可能的變成H動(dòng)畫(huà),或是一般向動(dòng)畫(huà),漫畫(huà),遊戲等等作品。
這又能延伸至周邊產(chǎn)品,滑鼠墊、海報(bào)、抱枕。
上圖看過(guò)的請(qǐng)左轉(zhuǎn)面璧,本圖是由漫畫(huà)改編動(dòng)畫(huà),在這邊做為舉例用。
近期School Days與百萬(wàn)亞瑟王合作的案子。
當(dāng)一個(gè)美麗的角色出現(xiàn)在畫(huà)面上時(shí),可能會(huì)有些宅宅努力的注視著杯水上面的一片葉子。
努力的灌注他們的念!!
對(duì)!!
PVC、黏土人就這樣出現(xiàn)啦啦啦啦。(啊!是具現(xiàn)化系!!)
18禁遊戲塵骸魔京。
所以HG的發(fā)展能力及市場(chǎng)相當(dāng)?shù)膹?qiáng),市佔(zhàn)率也相當(dāng)?shù)母撸@就是HG的特色。
當(dāng)然還有其他更多的發(fā)展,像是動(dòng)漫,PC與TV GAME延生的部份就不多解釋了。
上面這款遊戲是psp上的黏土人大作戰(zhàn)。
來(lái)談?wù)劊常模龋前?/font>
那麼3DHG呢??
事實(shí)上,他們的三大元素基本組成:畫(huà)師,寫(xiě)手,遊戲制作團(tuán)隊(duì),是一樣的!
雖然有些時(shí)候?qū)懯峙c畫(huà)師這兩個(gè)位置發(fā)展的較少。
遊戲制作團(tuán)隊(duì)>畫(huà)師=寫(xiě)手。(但近期有越來(lái)越重用畫(huà)師與寫(xiě)手的現(xiàn)象。)
可是,3DHG一直以來(lái)努力克服的困難永遠(yuǎn)都是「技術(shù)!」
畫(huà)師與寫(xiě)手需要的是時(shí)間,但技術(shù)需要的是更稀有的人材。
就像是大便時(shí)發(fā)現(xiàn)剩下兩張衛(wèi)生紙那樣...。
身為3DHG界的翹楚公司:ILLUSION,他們的技術(shù)在這數(shù)十年來(lái)也持續(xù)的在更新。
如同果凍君之前介紹的
I社的遊戲變化最近這一次他們也針對(duì)畫(huà)面上去加強(qiáng)。
做出一般HG做不到的事情。
360度全方位的視覺(jué)強(qiáng)化
上面這個(gè)〈人體材質(zhì)變化範(fàn)例〉應(yīng)該不會(huì)去砍我文章吧= ="
那麼3DHG的遊戲發(fā)展雖然不及於一般HG的發(fā)展好。
不過(guò)近期也開(kāi)始慢慢的踏出自己的一片天空。
沒(méi)有錯(cuò)!!就是互動(dòng)感(神器的發(fā)展)
從早期的互動(dòng)式攝影機(jī),到與人體接觸的....工口USB快樂(lè)...呃...我不知道怎麼講。
反正這是
遊戲裝備XD請(qǐng)勿過(guò)度解釋~~
除了這些東西,還有公司去搞出永遠(yuǎn)出不完的資料片(眼睛死)
聽(tīng)說(shuō)KISS最近在本月的12/20號(hào)又要弄出新的資料片了...。
或是乾脆直接讓大家在線上互相NTR自己的老婆...(汗)
(我已經(jīng)好久沒(méi)更新CM3D了...最近應(yīng)該會(huì)來(lái)個(gè)大更新。)
除了基本的性質(zhì)不同之外,讓3D人物唱歌跳舞也慢慢的成為基本款了。
無(wú)論是最近相當(dāng)夯的MMD系列,一般向的美夢(mèng)俱樂(lè)部系列,或是18禁方面的CM3D系列。
無(wú)論如何,3D系列的人物總是令人著迷。
「想看人物動(dòng)起來(lái),就像是活著一樣。」這大概就是3D粉絲迷最大的初衷吧?
可惜的是,3D的開(kāi)發(fā)成本實(shí)在是太大了。
就可以知道為什麼18禁系列的3D公司為什會(huì)如此的稀少。
最讓果凍君覺(jué)的可惜的是TEATIME這家公司。
他們家的人物生成器真的很讚,可惜在技術(shù)成本上的大壓力下,還是走上了解散的命運(yùn)。
最後來(lái)段本次主題的懶人包吧!!
1.
無(wú)論是一般HG或是3DHG他們的生成團(tuán)隊(duì)永遠(yuǎn)都是《畫(huà)師+寫(xiě)手+遊戲制作團(tuán)隊(duì)。》
只是3DHG重於《遊戲制作團(tuán)隊(duì)>畫(huà)師+寫(xiě)手。》
2.
一般HG的發(fā)展能力相當(dāng)?shù)母撸詣?dòng)漫作品或是周邊為主,所以他們賺錢(qián)回本的速度很快。
3DHG發(fā)展周邊少又貴,所以賺錢(qián)遲緩,偏向於粉絲向。
3.
一般HG的遊戲發(fā)展更加的多元化,各種遊戲類型都有,制作速度較快。
3DHG的遊戲發(fā)展雖然可以很多元,但制作方面相當(dāng)?shù)睦щy,作品時(shí)間也拉的很長(zhǎng)。
4.
一般HG的遊戲主力為CG圖與劇本並以動(dòng)畫(huà)為主,和遊戲的多元化進(jìn)行方式。
3DHG的主力偏向於互動(dòng)感與360度視覺(jué)感以即時(shí)運(yùn)算動(dòng)作為主。
5.
一般HG為大眾男性向居多。(也有女性向,不過(guò)本次未提到,敬請(qǐng)見(jiàn)諒。)
3DHG為粉絲向居多。
以上就是個(gè)人認(rèn)為一般HG與3DHG的主要差別,我想這部份應(yīng)該會(huì)有更多的意見(jiàn),就交給各位紳士們?cè)诨貞?yīng)中補(bǔ)充啦!(互動(dòng)感!!互動(dòng)感!!)XD
最後呢!還是老話一句。
感謝光臨!!歡迎再度光臨!!=口=+
果凍君的碎碎念
最近的生活嘛....都在看電影玩遊戲比較多。
話說(shuō)~~~邵氏系列老片我居然看的下去耶XDDD超多吐槽點(diǎn)的啦!
像是明明就掛了厄阿~~厄阿~~然後翻滾厄阿~~厄阿~~兩圈又站起來(lái)厄阿厄阿~~才躺下順便抖兩下又厄阿~~~~歐歐~GG。
還要站起來(lái)
或是從高空中摔下來(lái),還要站起來(lái)厄阿~~厄阿~~然後翻滾厄阿~~厄阿~~兩圈又站起來(lái)厄阿厄阿~~才躺下順便抖兩下又厄阿~~~~歐歐~GG。
這是什麼啦XDDD
還有工作上遇到很多的奧客(汗)
讓我心中唱著
死纏爛打像條狗,被人罵不能汪汪叫。
像條狗,真好笑,被人罵不能汪汪叫。
雖然OS早就問(wèn)候到祖宗18代去了。
總之生活蠻平常的,到是HG都沒(méi)啥在碰了...。
六根其中一根要淨(jìng)了嗎!?
最後推這個(gè),我必定會(huì)去看啊啊啊!!