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【心得】EVE Online

作者:石│EVE Online│2013-11-17 21:10:30│巴幣:16│人氣:4687
這遊戲屬於線上角色扮演類型;玩賺錢的,遊戲中主要的活動就是各種賺遊戲幣的方法,消耗現實時間金錢賺遊戲幣,遊戲幣賺了有很多花法,或是錢滾錢賺更多遊戲幣;全技能都可以全學,但是是消耗現實時間學會,上不上線沒影響;遊戲角色可以遊戲幣交易;遊戲幣可以買月卡。

賺錢方法主要的就是戰鬥、採礦、Ratting、打撈、製造、研發、探索、貿易、運輸、星球開發、入侵、勢力戰爭、海盜。

戰鬥是影響最大的,採礦、Ratting、打撈、研發、探索、入侵、勢力戰爭、海盜,都會用到戰鬥。

基本上戰鬥是最循序漸進的方法,順著一個一個的任務做下去就好,戰鬥任務分成Lv1~Lv5,隨著難度漸增,戰鬥技能也一個一個學起來,戰鬥練到最後可以去探索、PVP、入侵。

採礦,礦帶會有NPC海盜,所以要練無人機戰鬥技能幫忙清除,基本上就是邊存錢,邊換大船,在高安先採礦,然後採冰,如果有公司力量,最後會去零安採礦或是採瓦斯。

Ratting,在可以採礦的小行星礦帶打NPC海盜,雖然全星域都有NPC海盜可以殺,但是安全度越高的行星系海盜越少,一般來說都是在零安才會玩,零安的ratting收入比四級戰鬥任務還高。

打撈,擊毀NPC海盜之後太空中會有殘骸,當一個好心的清道夫把殘骸從宇宙中清除的話,可以得到一些裝備、船插材料,可以在市場上賣錢。

研發,主要在掛研發類技能,然後做研發公司的任務衝聲望,之後就可以什麼事都不用做,等源源滾滾的datacore幫你賺錢,再進一步就是湊齊各種datacore和T1藍圖,研發出T2藍圖。通常是練戰鬥的時候,順便做一家科研公司的任務來衝聲望。

製造就是收集材料之後,練製造類技能,將藍圖做降低製造成本研發和縮短製造時間研發,使用藍圖和材料做出成品,盡量壓低成本抬高售價。收集材料,可以自己採礦,也可以收礦,或收裝備來融,練融礦、融裝備、降低交易稅技能可以進一步降低成本。

探索,練了探索技能和高級戰鬥技能之後,可以做的活動,雖然在高安做探索沒什麼好收入,基本上都要和公司力量一起去低安或零安做探索才能賺大錢。但是,現在有蟲洞,在高安也有機會找出蟲洞探索,收入會比做LV4任務還優。
[20130928更新]改版後有Date和Relic遺跡,完全不會戰鬥只會探索技能就可以進行,去零安的話,一個成功打開的寶箱就可以賺幾千萬。 (感謝 Ayako Takagaki 提供)

貿易,最花腦力的領域,基本上就是學貿易技能和貨輪技能(載貨量最高的船),之後就整天盯著市場。找A星域便宜的東西高價賣到B星域;或是在全星域低收,運到集散中心高賣;還有盯著合約市場,找低價物買。這裡要賺錢就要靠自己的腦力了,要自己找出商機,某種意義上是最困難的玩法。

運輸,是貿易的一部分,但是可以獨立出來賺錢,因為有運輸合約,玩家可以開合約指定把一堆貨物從A太空站搬到B太空站,然後酬勞多少錢,押金多少錢。

入侵,入侵資料片加入的,Sansha海盜勢力利用不知名的科技打開空間傳送,會隨機出現在宇宙的某個角落,但是警察部門會掃描到入侵的地點,所以可以前往消滅Sansha,大部分都至少要組成10人小隊打,需要T3或Logi或BS才能進行,也有50人、100人級的入侵任務。入侵出現以後,增加很多PVE組隊機會。

星球開發,在行星蓋礦場採集資源,可以設定採集時間,從連續採集15分鐘到15天都行,採集出來的材料,可以蓋工廠加工、倉庫儲存。成品是舊版本裡NPC販賣的消耗品,可以在市場上交易。

勢力戰爭,四大帝國勢力在低安倆倆互相攻擊,參加的話,就要為帝國開疆闢土,之後就沒有高安這種非PK區,全星域都可以和敵對勢力戰爭玩家PK,低安有許多行星系可以佔領,玩法就是飛到低安,然後找勢力戰爭的點,擊敗裡面的敵軍NPC,守住不被敵軍玩家攻下一段時間,就可以得到Loyal Point,Loyal Point可以在該勢力的勢力戰爭Loyal Point商店買東西,然後賣掉就可以賺錢。

海盜,EVE Online的地理分佈是中間高安非PK區,這裡絕大部分的PVE玩家努力生產,然後經過低安全度的帝國PK區,最外圍是零安全度的非帝國PK區。零安可以被玩家佔領,絕大部分的PVP玩家在零安搶或是保護地盤,但是零安所需要的貨物要從高安經過低安全度才能運到零安,所以海盜就誕生了,專門盯上經過低安全度的運輸玩家,擊殺她們。

除了這些主流玩法之外,還有許多比較不道德的玩法。例如詐騙,很多成功的詐騙都有新聞,隨便Google就很多,例如:1、2、3、4。

還有最終極的賺錢方法,就是用臺幣買遊戲幣,在這遊戲裡官方合法經營的。

然後有了錢,再來就是玩花錢的方法,主要就是PVP,買各種的船,這是EVE的重點,像Mothership要40B,有很多貴到離譜的船等著大家去消費,和人家PK輸了,就得買新船;其次就是收集藍圖,做研發,買各種藍圖要很多錢,要研發也需要蓋太空站,然後養太空站要錢;最後就是用遊戲幣買一堆PLEX開分身或是延長自己的遊戲時限。

遊戲入門很快,以打撈為例,如果只是要會進行打撈這個動作,只需要學習一天又四分鐘又三十秒;但是如果要使用最高級的打撈裝備,最快的效率打撈的話,要一百零七天多。因為技能分五級,每級增加的強度一樣,第一級學了就能用,第零級學到第四級消耗20%時間,最後學第五級需要80%的時間。這樣的設定,新手和老手的差距並不大,只要很短的時間新手也可以在某方面達到第四級。通常一級有5%的加成。

EVE Online這款線上遊戲,核心理念就是PVP。一方面她做了很多PVE系統,玩家可以建造遊戲中99%的物品,另一方面她又把遊戲中最肥美的資源地設定為PK區,玩家可以佔領,PVP玩家不斷的消耗PVE玩家製造出來的商品。這是一個永恆的衝突,全伺服器的PVE玩家對抗PVP玩家,角力的結果就是物價起落。PVE玩家占上風的時候,產品過剩,物價降低;PVP玩家占上風的時候,產品不足,物價上揚。但是PVE和PVP這兩方面在EVE Online裡就像男人和女人一樣,雖然吵架、打架都會發生,但其實誰也離不開誰,EVE Online玩家這個族群要在眾多的線上遊戲中生存下去,需要PVE玩家也需要PVP玩家。

哦,順便一提,EVE Online以太空為背景,超過5000個行星系,數以百計的NPC公司,7000多種道具,世界伺服付費帳號超過50萬,除了大陸,全世界都連同一個伺服器。
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2246279
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