元素系統於玩家70級開放。其獲取來源的主力就是解每日任務時,綠色任務+100,橘色任務+200,
筆者這邊建議『日常任務刷新道具』70級以後再用會比較好。
其次則是儲值送的元素禮包,再來則是元素小金錘和元素經驗隨機寶箱,
但是都造價都不菲,乖乖解每日才是重點!
元素之間的愛恨糾葛:
火元素:元素攻擊。
◎元素的基本。
◎與冰相敵對,但是是別人的冰元素。
◎與雷相關,沒有火沒有雷。
雷元素:元素爆擊。
◎需有火元素才有爆擊。
◎光與暗元素的基本。
◎與冰相敵對,但是是別人的冰元素。
冰元素:元素防禦。
◎看敵人而改變本身的價值。
◎防禦火、雷元素、間接防禦暗元素。
◎偏重PK。
光元素:元素爆擊補血。
◎與雷元素相關,爆擊必補。
◎間接與火元素有關(沒火就不會發生元素爆擊)。
◎暗元素會增加補血的量。
暗元素:元素爆擊強度。
◎增加雷、光元素的效果。
◎與火元素雖無直接、間接的關係,但火元素必須起個頭。
◎間接被冰防禦。
元素提升順序:
點滿大家都會說,但順序怎麼點才是個重點。
※陽春型點法:
1、火元素10,
2、雷元素10,
3、暗與光10,
4、上面哪個沒點、就點哪個,光與暗10,
5.、冰元素10。
之後重覆1~5,3遍就滿了。
※平均型點法:
1、火元素1,
2、雷元素1,
3、暗與光1,
4、上面哪個沒點、就點哪個,光與暗1,
5.、冰元素1。
之後重覆1~5,30遍就滿了。