要玩機戰要了解一下所謂的屬性 :
KE : 機槍, 步槍類
CE : 榴彈類 (著彈會爆炸的)
TE : 雷射系的 , (電漿 , 雷射槍)
不管是武器 還是 機體 , 都會有其屬性較佳的數值
但有點也要注意 , 就算屬性再好 , 打不到對手也是徒然
在出擊前會有組裝選擇 , 在觀看作戰內容時看看對手的簡介(劇情模式)
然後選擇出擊的武器或機體
對手如果是持機搶或步槍類 , 可以選擇抗 KE 值較高的機體 ,
如果是榴彈類 , 就是著彈(被打到)會產生爆炸的 , 選擇 CE 值較高的機體
那如果是雷射槍或電漿系的武器 , 可以選擇抗 TE 值較高的機體
要先搞懂三種屬性的差異 , 才能在戰場上發揮功效
機體的構成
整隻機器人可分成三部份 : 身體(上半身) , 腳部(下半身) , 以及手部
一般來說 , 移動的速率是由腳部來決定 , 例如移動 , 轉身(旋回) , 跳躍等 ,
但有些身體會有追加推進器 , 可以增加移動的性能
例如 : 移動最快速的莫過是輕量化的機體 , 如 輕二腳 , 輕逆關節 ,
但太輕快會造成身體的穩定性不佳 , 總會移動到你不想到的位置,
使用三角跳也會 "彈" 來彈去 .
移動的時候轉身也是很重要的 , 例如 移過頭 , 跟對手交錯而過 ,
此時就要比先轉過身 , 給對手一個奇襲 .
開始學著觀察機體的屬性狀態 , 例如攸關移動的腳部 , 還要比較旋回能力(轉身)
才能知道移動的能力好不好 ,
聰明的對手都會從旁邊發動攻擊 , 你都來不及轉身了 , 當然都被打假的
一開始玩都會仰賴機體的高 AP 值 , 以為組個AP高的身體&腳 , 就可以"很耐打"
但實然不是這樣 , 因為高AP 也代表你的機體跟著笨重 , 除非你是打著 "硬碰硬" 的戰術
要不然打不到對手 AP 值再高也沒用
複雜嗎 ? 移動是遊戲之基本練習 ,
要想打到對手 , 就先學著追上他吧 .
腳部是移動之根本 , 上半身(包含身體&手部)的"重量"都會影響腳部的行動能力
向下圖這就是太重 , 圖示也會警告你超重需更換
腳部要考慮的就比較多 , 除了看基本屬性外 , 迴旋能力也是回擊對手的考慮之一
如果場地是多障礙物的地形 , 跳躍能力跟移動控制會重要的多