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【無劇透心得】英雄傳說 閃之軌跡

作者:月餅の蝶舞│英雄傳說 閃之軌跡│2013-10-22 20:50:46│巴幣:8│人氣:2722
平臺:PSV   /  難易度:Normal
遊玩日期:2013.09.30~2013.10.21 (這期間,天天都有玩)
總遊戲紀錄時間:87小時多。

【前言、簡略概念】
軌跡系列作品,目前共有3個舞臺,已經推出遊戲了。

第1個的舞臺背景是利貝爾王國,
作品2個:空之軌跡FC、空之軌跡SC。

SC之後有個3rd,
目的是補完空軌更深入的細節,
另外也算是各軌跡舞臺的總伏筆。
但一般習慣稱空軌三部曲。

第2個的舞臺背景是克洛斯貝爾自治州,
作品也是2個:零之軌跡、碧之軌跡。

第3個的舞臺背景是埃雷波尼亞帝國,
目前作品1個:閃之軌跡。
100%確定有續作,但仍是兩部曲嗎? 目前還不知道。

以上,是軌跡製作上的慣例。

【無劇透心得】
閃軌可以相較的當然就是空軌FC跟零軌,
因為都同為各舞臺的第1部曲的故事。

<角色刻畫方面>
這代個人是大好評~!!
不曉得是因為零軌的關係嗎?........因為零軌失望感很大。
空軌FC是沒這問題,畢竟他是第一款軌跡的遊戲,所以不會有任何世界觀枷鎖的問題。
這代的角色是比那兩故事的角色們來的多非常多,
製作上有特別顧慮到各角色的刻畫問題,
所以對於各角色能述說的背景,都有盡量去詮釋,
有感動的、有熱情的、有溫馨的、有嚴肅的、有感傷的,
各種角色的家族背景都帶著不同過去。
當然也有沒提到的,不是不提,是現階段無法提,牽絆著主軸劇情。


<人物外觀方面>
分成2D跟3D,不過遊戲內幾乎都是看3D人像,
個人玩的遊戲,講實在有限,所以不會特別去評論人物模組做得如何,
但就戰鬥動作上,不專業的我,是感覺流暢度似乎還有空間可以去進步。
最喜歡的2D人畫是主角黎恩的妹妹(エリゼ),再來就是亞莉莎(アリサ)了。
3D有很多喜歡的,那就不提~~
但,2D普通,3D卻覺得特別好看的有蠻多的,
トワ會長:2D普通,但3D超超超可愛
ユーシス:2D好兇的臉....3D整個超帥氣~!!
ナイトハルト教官:2D的臉普普通通,但3D像美國大帥哥。
アリサ她媽:2D看起來普通,但3D特別漂亮。
ラウラ 她爸:2D看起來很老沉,且笑臉的弧度輪廓很大,但3D相反,
整個看起來意外超帥氣,笑臉的弧度輪廓也很小,帶有霸氣。
マキアス他爸:2D畫的超老氣,且感覺像狐貍精,但3D卻完全沒這種感覺。

以上人物皆在官網人物介紹都有。<想看圖,請點我>
這代還新增服裝系統,可以切換玩家喜歡的服裝。


<戰鬥方面>
由於地圖是3D,所以地圖閃怪、突擊,都要比過去軌跡用2D來的方便襲擊多了。
LINK系統是這次賣點,讓戰鬥變得更多采多姿,很喜歡這設定,
這系統的構思應該是從舊代的全體連擊的理念連想到的。
這次把LINK系統搭配角色的羈絆度關係,
不僅強化戰鬥的活性,也強化了角色間的感情度。
新增物理屬性:斬、射、突、剛,
讓戰鬥充滿新鮮感與戰略性,比起舊代,個人大喜歡這次系統。
加上幾乎戰鬥音樂都很熱血,所以戰鬥起來格外刺激。


<音樂方面>
過去,感動的旋律,最喜歡的是空之軌跡FC+SC,
過去,戰鬥的旋律,最喜歡的是空之軌跡3rd,
過去,震撼的旋律,最喜歡的是碧之軌跡,
現在,閃之軌跡的旋律,自然含有以上風格。
閃之軌跡的音樂很喜歡。


<其他系統方面>
「羈絆度」本作的最大特色之一,
上面戰鬥提到的LINK系統就不重複提,
另一方面,還可以讓玩家選擇想要了解的對象,
加深那位角色的劇情描述,或進一步了解更深層的秘密,
這設計提升了自由度,個人相當喜歡。

「3D」模組,
這次場地所有的背景都是全3D呈現,
視角可以任意切換,(但無法看到內褲...殘念)
風景模組做的很棒,像在屋頂往下看,是可以看到樓下的人。
(且樓下人若有任務狀態的話,一樣有顯示出來)

另外,這次的主線任務跟支線任務都會標示的相當清楚,
有主線導航指南,也會特別在地圖上標示出來,
所以對玩家來說,是非常容易上手的。

唯一個人覺得可惜的地方,
就是對話視窗不是用2D,(也許顧慮到大量的路人...)
個人習慣性遊戲對話要搭配2D人像,
但閃之軌跡玩到後面確實會習慣。
希望下一代,重要角色群得對話視窗,可以選擇顯示,看要3D人像or2D人像。


<劇情方面>
相較於同為第1部曲的前代來說,(空軌FC、零軌)
明顯壓倒性的漫長,
過去零軌明顯有點"試水溫"的味道在,
但這次跟空軌FC一樣,各方面都面面俱到,
該提到角色介紹都有清楚的給出交代,以及重點都有特別刻畫出來。
不僅每一章都有新的新奇感,
也看到帝國各地的風俗特色,
也埋了各地方暗藏的玄機,
對於整體劇情的張力是非常的夠,
隨著故事推進,幕後也漸漸水落石出,
對於同為第1部曲的前代相比,
這一代是無庸置疑的最好評的、"量"最扎實的首部篇章。


<結語>
這次閃之軌跡的劇情一點也沒失望,
反而超過原先的期待值。

這一代會牽連到「碧之軌跡」,
另外,也會依依實現「空之軌跡3rd」的伏筆。

閃之軌跡的劇情中,有很多的暗示,
隨著認識帝國各地的環境、各地的危機性,
借此去描述一些角色內心的故事背景。

對於續作的期待感、討論度,一定無比的高。
到時續作的標題一出,必受極大的注目。

由於目前只有日文版,
"不管"中文版會不會實現,
真的是"希望"有中文版,
以便過去前代都有玩的亞洲玩家們,
可以繼續體驗軌跡這龐大的世界觀故事。

非常喜歡這作品,以上完畢,謝謝。
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2216712
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留言共 2 篇留言

GU
這款比想像中的棒很多+1
真的覺得為了這款買一臺PSV是值得的
畫面,系統真的是歷代最棒,除了迴路系統有點不習慣外
可以說面面俱到,劇情方面雖然說沒有到最好
但就像大大說的,畢竟是首部曲,內容絕對是壓勝之前兩部首部曲(FC及零軌)
角色描寫的確有超越空軌FC,本來以為角色這麼多可能會和零軌一樣悲劇
玩到第二章就證實了是自己多慮

希望續作可以再創碧軌和空軌SC的經典^^

10-22 21:03

月餅の蝶舞
所言極是,希望續作可在創高峰[e35]10-22 21:39
晴雨
雖然對軌跡的劇情有信心,但是這次閃軌的劇情還是超出我的預料了,在角色的心理描寫、環境的敘述、事件的鋪陳都是超滿足的。……只是被我喜歡的兩個角色都被黑化了,有點不太爽

劇情的表現太好,反而讓讀取速度的缺點更覺得突兀,有「如果沒有這些缺點,他就是滿分的遊戲了,怎麼會這種不該犯錯的地方犯錯呢」的感想

10-23 08:34

月餅の蝶舞
不好意思,現在才回>.<
確實讀取成為了閃軌唯一最大抱怨之處,雖然11月更新檔有確實改善了這問題,但站在第1線的玩家來說,已經耗掉了不少的時間~~~

希望翌年的續作,這問題不會再冒出了~[e34]12-24 01:03
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