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《白色相簿2》 4gamer 訪談、丸戶史明想傳達(dá)的東西 (翻譯)
作者:野兔│2013-10-20 15:14:10│巴幣:136│人氣:11877
原文連結(jié)
社會との“正しい決別”を描く「WHITE ALBUM 2」
4Gamer:
[WHITE ALBUM 2](稱[2])是丸戸先生提出的企劃,那麼為什麼要製作[WHITE ALBUM](稱[1])的續(xù)作呢?
丸戸氏:
當(dāng)然也是因為我個人非常喜歡[1],但是契機(jī)是出於Aquaplus製作的PS3版[皇冠之淚花冠大地]時,我所屬的編劇集團(tuán)“企劃屋”被打了招呼。那時候我說“我挺喜歡WHITE AlBUM的,想做個類似的故事”,結(jié)果寫了篇企劃,居然非常輕鬆就通過了(笑)。
4Gamer:
說到WHITE ALBUM,自然就會提及外遇和三角關(guān)係之類,作為美少女遊戲來講沉重陰暗的題材了。雖然現(xiàn)在這類題材也非常普及,但當(dāng)時來說十分少見,形成了話題。丸戸先生覺得[1]哪裡最有魅力呢?
丸戸氏:
我個人非常喜歡那種主人公隨波逐流的感覺。不單什麼都做不到,也沒有抵抗的意識。這種不可救藥的無力感非常吸引人。特別是美咲的劇情我非常喜歡,尤其讓人有這種感覺。
4Gamer:
說到[1]會聯(lián)想到美咲線的人應(yīng)該非常多吧。基本上哪條路線都是三角關(guān)係,但是美咲線還會有主角的朋友捲入,成為四角關(guān)係。那種泥潭想必玩家們看到的時候都會胃痛(笑)。
丸戸氏:
沒錯沒錯。我是一邊想著“自己肯定做不出來這種東西”一邊玩那段故事的,所以也非常崇拜。每個角色都一邊說著“不能這樣”,然後又一邊越陷越深。在聖誕節(jié)的時候主人公拉住了美咲,雖然讓人感覺真是差勁的行為,但也是作品最棒的地方。
4Gamer:
為什麼會說“自己肯定寫不出來”呢?
丸戸氏:
如果是我寫的故事,無論什麼情況主人公都會採取行動。所以在[2]裡,主人公春希在陷入泥潭的時候也會考慮如何令狀況產(chǎn)生改變,並且採取行動。但是想要改變狀況的努力,卻反而讓眾人越陷越深。
4Gamer:
的確,春希與基本處於被動的前作主角相比,是個相當(dāng)活躍的角色。戀愛方面暫且不談,作為學(xué)生和社會人也是相當(dāng)優(yōu)秀,被作為值得信賴的角色描寫。
丸戸氏:
把主人公作為優(yōu)等生描寫,是因為我想仔細(xì)寫出“角色與社會的關(guān)聯(lián)”這一點。因為這類游戲,為了描繪理想的戀愛,不是大多都有對社會環(huán)境一帶而過的傾向嗎。
4Gamer:
嗯,高中生的主角不知為什麼開始獨居,劇情也只在校園周圍進(jìn)展,已經(jīng)是這類游戲常態(tài)了。
丸戸氏:
沒錯。所以我希望本作能有足夠的真實感,為此無論如何都要描寫角色是如何面對社會的部分。
4Gamer:
戀愛劇裡一般都將拋棄社會選擇女性的決斷描寫得非常浪漫。但是本作卻將在此之前的階段也細(xì)緻地描繪,讓人感到十分新鮮。
丸戸氏:
無論多麼大的愛情,也不可能從社會逃出去,更是不能和社會脫軌。有了想法就突然坐上電車,想逃到海外,然後大結(jié)局,這種故事怎麼讓人信賴他們之後的人生呢?
想要辭去職務(wù),就要在兩個月之前提出申請來找人接班,這一點我也是無論如何都希望參考自己的社會經(jīng)驗描寫了。所以那三個人也為了拋棄至今為止的生活,用相應(yīng)的順序採取手段,與社會一樣一樣訣別。如果想要給[2]找個主題的話,我覺得就應(yīng)該是這一點了。
4Gamer:
嗯,我非常理解。本作從描寫高中生活的[introductory chapter](下稱IC)開始,中間夾雜了大學(xué)生篇的[closing chapter](下稱CC),然後是成為社會人的[coda]篇的三段構(gòu)成,整整七年(譯註:原文如此,但實際上IC到CC三年,CC到CODA兩年),做成這種結(jié)構(gòu)的原因也是希望描寫與社會的關(guān)聯(lián)嗎?
丸戸氏:
我不希望角色們轉(zhuǎn)嫁責(zé)任。說實話,學(xué)生時期的一見鍾情並沒有什麼大不了的。就算分手的方式再殘酷,也因為是學(xué)生而能夠得到原諒。但是成了社會人就不能這麼乾了。不但要親自背負(fù)對手的一切,更不能逃避屬於自己的責(zé)任。
4Gamer:
也就是說,希望年幼時犯下的錯誤——內(nèi)部的問題,能以大人的立場解決。
丸戸氏:
是的。雖然孩子沒法作出決定,但大人可以。相對的也會產(chǎn)生責(zé)任。大人不就是這樣的生物嗎。所以對於主人公而言,就要不斷地自己作出決策。就算那是個錯誤的選擇也一樣。
雪菜與かずさ —— 以三段構(gòu)成作支撐的人間群像劇
4Gamer:
接下來再稍微談?wù)劚咀鞯臉?gòu)造。本作的跨度長達(dá)七年,而作為最終章的coda,在當(dāng)初PC版發(fā)售的時候,存在本身被隱藏了起來。這有著什麼樣的意圖呢?
丸戸氏:
這是因為我真正想寫的東西是作為最終章的coda,僅此而已。以從IC延續(xù)的因緣為背景,對此打上終止符的coda,才是對我個人來說WHITE ALBUM的本質(zhì)。
4Gamer:
本以為CC的時候劇情會就此謝幕,卻突然出現(xiàn)了coda的開場,成為了社會人的角色們先後出現(xiàn)在畫面中,這一段演出對我來說十分有衝擊感。
丸戸氏:
哎呀,你那樣說讓我很高興。我正是為了營造那種效果,而把CC寫得那麼內(nèi)容豐富。也就是說整個CC都是從這段演出延伸出來的。成為了三段構(gòu)成也是順?biāo)浦邸?br>
4Gamer:
原來如此。 CC是為了掩蓋作為真正終章的coda產(chǎn)生的假終章。
丸戸氏:
本來最終章的名字其實不是coda,而是叫作[WHITE ALBUM CHAPTER]。
4Gamer:
哎,為什麼要改呢?
丸戸氏:
下川先生說“抱歉!那個名字八成會被玩家縮略成WC所以不能用!”(笑)。其它提出過的名字還包括[The End of White Album]之類的,討論了很多。
4Gamer:
啊,那確實是……。那麼,IC是怎樣的情況呢。
丸戸氏:
把IC作為獨立的章節(jié)拿出,是因為我個人至今為止的手法,似乎讓玩家感覺有些審美疲勞了。我的作品裡經(jīng)常出現(xiàn)回憶情節(jié)……
4Gamer:
的確,至今為止的丸戸作品裡,回憶情節(jié)似乎都是重要的伏線。
丸戸氏:
嗯。但是回憶本身我卻不想整個去掉。那麼,作為回憶的部分,不如乾脆直接拿到最開始吧,結(jié)果IC就這麼誕生了。而且這次作品裡回憶作為伏線起到作用的還是女主角相關(guān)的情節(jié),也就沒什麼可猶豫的了。
4Gamer:
結(jié)果把登場人物的的曲折經(jīng)歷用了7年來描寫,這樣誕生的就是本作的故事嗎。
丸戸氏:
是的。經(jīng)常有人問“你們是不是一開始就打算拆開來賣”,但其實完全沒那麼回事。
4Gamer:
那麼以此結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),接下來討論一下作為本作女主角的兩人。作為前作的[1]是以森川由綺和緒方理奈這二位偶像為中心的,也就是所謂的雙女主角製。
在本作中,這個位置則是被小木曽雪菜和冬馬かずさ,仍然是兩個人佔據(jù)著……不過,這裡是不是應(yīng)該說成冬馬かずさ和小木曽雪菜呢?
丸戸氏:
就說雪菜和かずさ就行了吧(笑)。在作品裡也是雪菜喜歡由綺,かずさ是緒方理奈派。
4Gamer:
就算說是雙主角,我個人也覺得前作的第一女主角是由綺。但是這次,封面上的中心卻是かずさ,所以我想,是不是這次反過來了,什麼的。
丸戸氏:
那個只是單純因為なかむら先生和導(dǎo)演是かずさ派,然後下川先生和我是雪菜派。所以封面上かずさ十分耀眼,而故事和音樂則是以雪菜為中心。但就我個人而言,哪一邊都是立場對等的女主角。
4Gamer:
這還真是……讓人有點意外。不,也許只是因為我也是雪菜派(笑)。也就是說,本作最後提示出來的兩個結(jié)局——雪菜還是かずさ,這件事情,並沒有哪一方是正確答案這種定論。
丸戸氏:
就我個人而言是沒有這個打算。無論哪邊的結(jié)局,春希都只能做自己做得到的事情,而且我也把他寫得盡了全力。當(dāng)然還有一個類似腰斬的結(jié)局,還是要把這個去除掉的。
4Gamer:
那麼作為主要人物的兩人――雪菜和かずさ,先說雪菜,她在CC的行動非常有趣呢。一旦春希跟自己以外的女性交往,必然會在最後出現(xiàn),並對那段情節(jié)裡的女主角提供幫助。但果然還是放不下,只好自己偷偷落淚。這個麼,是……因為什麼呢。
丸戸氏:
春希和其他女性結(jié)合的時候把雪菜的狀況也仔細(xì)描寫出來這一點,是從企劃階段就開始和下川先生討論的了。這次作為PS3版副標(biāo)題也出現(xiàn)的“幸福的另一側(cè)”,其實也含有這種意義。
4Gamer:
在CC裡雪菜的對手相繼登場,她的反應(yīng)也非常豐富呢。
丸戸氏:
這個,其實在我個人心裡是有先後順序的。雖然只是寫劇情的順序,不過雪菜是按照千晶→小春→麻理的順序被漸漸逼入窮地的對吧?
4Gamer:
啊……的確。
丸戸氏:
最初的千晶還是“是我主動甩了你”這種感覺,是十分高傲的分手。不過在小春的時候,就只能作出鼓勁的樣子,在背後偷偷哭泣。最後,麻理的時候,已經(jīng)沒法顧及自己的情緒了。就是這樣一點一點變?nèi)醯摹?br>
4Gamer:
然後,一旦到了自己的路線,就完全無法控制自己了。最後連性格也產(chǎn)生了破綻,被自己的感情控制的雪菜,給人的印象非常深刻。
丸戸氏:
沒錯沒錯。我寫劇情的時候,也是看著雪菜經(jīng)過各條輔線,漸漸弱了下去,然後自己心中對她的感情變得越發(fā)強烈。而這終於在通向coda的雪菜線爆發(fā)了。
4Gamer:
在那裡玩家也是剛剛想到“哦,太好了,雪菜終於有了回報”,誰知……
丸戸氏:
嗯,coda要開始了(笑)。 coda的開場部分,我寫的時候也是覺得有趣得不得了。那樣疲於奔命的女性,我個人很喜歡吶。
4Gamer:
哎呀,真是性格惡劣(笑)。順口問一下,包括IC和coda,是以什麼順序執(zhí)筆的呢?
丸戸氏:
按照順序分別是IC、CC共通、千晶→小春→麻理,然後雪菜最後通向coda。 coda部分則是浮気エンド→雪菜→かずさ的順序。
4Gamer:
原來如此,かずさ是最後。不過かずさ的話,在IC最後離別以來,CC中基本是完全缺勤狀態(tài)。雖然因此沒有在戀愛方面過於苦惱,一旦到了coda和雪菜對峙的時候,卻像是要還清所有欠賬一樣異常辛苦。
丸戸氏:
不過我並沒有想要讓かずさ也與雪菜背負(fù)相同的辛苦這種意圖。但是對於coda裡的かずさ來說,有必要做出一個她沒有任何寄託的環(huán)境。
4Gamer:
比如說母親的事情之類?
丸戸氏:
對かずさ而言,母親是比什麼都強大的存在。雖然在很多方面束縛著她,但也無論什麼事情都會來幫忙。不把這個萬能媽媽拿走,她就沒法獲得真正的成長。不過,作為大人活著,遭遇到家人事故或者生病,也不是什麼罕見的事情。從某種意義上說也是必然發(fā)生的吧。
4Gamer:
負(fù)責(zé)人物設(shè)定的なかむら先生對雪菜和かずさ有什麼印象呢?尤其是本作時間跨度長達(dá)7年,設(shè)計上應(yīng)該也非常辛苦吧。
なかむらたけし氏(下稱なかむら氏):
最難的還是かずさ吧。不必多說,她是劇情裡的重要角色,而隨著IC→CC→coda的順序,在心情上也是變化最大,最複雜的角色。在此之上,還要保證她具有不被改變的“性質(zhì)”,這一點讓我非常辛苦。
丸戸氏:
なかむら先生說髮型無論如何都不想改掉。 “黑色長髮,怎麼能剪掉呢!”(笑)。
なかむら氏:
畢竟是女主角,髮型是十分重要的特徵。所以不能隨心所欲胡亂改變。所以,就沒有採取失戀之後斷發(fā)這種普遍化的情節(jié)。咳,這裡還有點我個人的愛好(笑)。
丸戸氏:
擺著像是世界末日一樣的表情過來,問我“難道要剪掉嗎”(笑)。不過我說“不剪掉也沒關(guān)係”。本來也沒有剪掉的計劃。
4Gamer:
關(guān)於雪菜又是如何呢?
なかむら氏:
我非常中意雪菜在IC開頭,屋頂唱歌的情節(jié)。雖然稱不上是Key Visual(核心美術(shù)),但是在完成那一張之後,對其他劇情的印像也慢慢出現(xiàn)了。
4Gamer:
嗯,那的確是讓人印象深刻的情節(jié)。
なかむら氏:
玩過遊戲的人應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了,劇情中的視覺風(fēng)格,比起角色的可愛感更注重空氣和周圍的氣氛。
4Gamer:
在かずさ的情節(jié)裡,說到氣氛,CC中兩人擦肩而過的場景,使用了2個畫面來進(jìn)行演出,製作上想必下了一番功夫吧。
丸戸氏:
那個演出是我指定的。作為小節(jié)的名字,標(biāo)題是“借問君名”,其實是從以前的電視劇標(biāo)題裡借來的。每次都是擦身而過,正是“志村後面後面!”的狀況吧?
4Gamer:
的確(笑)。不過那段情節(jié),不是讓玩家以為兩人可能會在這裡再會嗎。而且還準(zhǔn)備了看上去像那麼回事的選項,卻怎麼都沒法選。
丸戸氏:
讓人以為“我知道了!想在這里和かずさ見面,就要把其他角色的情節(jié)全都看完”(笑)。不過真遺憾那個FLAG是立不起來的。
4Gamer:
不過也因此奏功(?),coda開頭與かずさ再會的劇情變得非常有戲劇性。演出自不必說,繪圖本身也非常漂亮,尤其是破掉的長襪讓人感受到了強烈的意念。
なかむら氏:
那個也是來自丸戸先生的意念(苦笑)。
丸戸氏:
那當(dāng)然,對長襪要有非同小可的追求(笑)。破掉也沒關(guān)係,但絕對不能脫下去!
なかむら氏:
在另一段劇情裡,因為對長襪的描寫制定太過細(xì)緻結(jié)果打回去重做了好幾回。
丸戸氏:
沒錯沒錯。無論如何也想要一張描寫腳背,指甲之類地方的圖。完成的結(jié)果雖然讓人滿意……但因為畫面比例的原因下面被切掉了。看到的時候真的是“哇啊啊啊啊!”的狀態(tài)(笑)。
4Gamer:
那真是……悲劇啊(笑)。
丸戸氏:
明明那麼執(zhí)著了。不過,也是因為重複做著這樣的事情,所以現(xiàn)場才會製作出那樣有所執(zhí)念的作品。
4Gamer:
作為丸戶先生來說,最終結(jié)出的果實——在coda描繪的WHITE ALBUM的故事,是否按照當(dāng)初的構(gòu)思完成了呢?
丸戸氏:
就結(jié)果這層意義而言,可以說是按照構(gòu)想完成了。只是かずさ的路線,因為構(gòu)思的時候準(zhǔn)備稍微有些不充分,過程發(fā)生了一點變化。
4Gamer:
是怎樣的變化呢?
丸戸氏:
雪菜遭遇事故的事情什麼的。看上去好像是刻意為之,但果然還是有必要。
類似這種演出上的判斷有很多地方。
4Gamer:
那個事故的場景很讓人受衝擊啊。為了吸引春希的注意力雪菜居然做出那種事情……之類的。儘管肯定會把注意力吸引過來,但是代價也太大了些。
丸戸氏:
不不!那個劇情真的是單純的事故(笑)。絕對不是她主動衝上去的喲?
4Gamer:
啊,聽到這個真是太好了。感覺自己被拯救了(笑)。
機(jī)械構(gòu)成的愛情和友情 —— 作為配角的人物魅力
4Gamer:
接下來詢問一下關(guān)於雪菜和かずさ意外的角色,其中CC的女主角之一,和泉千晶是個非常特別的角色。一直到普通結(jié)局為止,都被作為吊兒郎當(dāng)?shù)拇髮W(xué)生描寫的她,在真結(jié)局路線顯露本性的那一刻,玩家受到的衝擊,比作為當(dāng)事者的春希還要強烈。
丸戸氏:
在[2]裡面,準(zhǔn)備了很多一周目無法了解到的事實,藉以表現(xiàn)未知的異狀,來煽動玩家的不安。但是關(guān)於千晶……老實說,我覺得有點玩過頭了(笑)。
4Gamer:
同樣的演出在IC與coda也出現(xiàn)了,我覺得效果十分出色。但是,說到異狀……CC千晶的劇情是其中之最了。就像作中被稱為宇宙人那樣,行為思想好像超出了作中人物的範(fàn)疇。片面地說,已經(jīng)到了元小說的領(lǐng)域。
なかむら氏:
千晶的劇情,確實有一些元小說的要素。因為CC劇情最初完成的就是這一部分,在製作組裡也產(chǎn)生了不小的衝擊。
4Gamer:
簡直像是總結(jié)了作品全貌一般,或者說預(yù)知了coda的展開一般,基本是循環(huán)系的構(gòu)造。為了進(jìn)行真結(jié)局,需要先完成一次普通結(jié)局這一點,是否也含有這層因素,作為我個人來說非常在意。
丸戸氏:
總而言之,給人的感覺上千晶更像個“人造之神”。但是她絕對不是萬能的。
4Gamer:
正是如此。簡直就是“人造之神”有了自我一般的劇情。
丸戸氏:
但是,我個人非常想使用([1]的)美咲的素材。千晶的相貌也很相似吧?在劇中有千晶進(jìn)行演劇的情節(jié),那段腳本其實是美咲寫的。然後它的內(nèi)容是「痕」。
4Gamer:
的確,千晶劇情裡,有一種Leaf大雜燴的模樣。這是不是也顯得更像元小說了?
丸戸氏:
想使用痕的是我,其它倒也並非全部如此。參照痕和[1]的部分都是我?guī)值模硗?#91;Routes]相關(guān)的部分,八成是下川先生的興趣。
なかむら氏:
最開始是“按照這種作風(fēng)進(jìn)行吧”這種感覺,之後回過頭來看,還真是很有意思的展開。從某種意義上說也是成為了CC底盤的劇情。
丸戸氏:
就算是這樣,第一個出來的女主角是這樣的傢伙,還是會有所動搖吧。萬一後邊那幾個都是這樣子怎麼辦(笑)。
なかむら氏:
如果真是那樣,被人說“哎,WHITE ALBUM什麼時候成這種遊戲了”,也是沒有辦法的事情。
丸戸氏:
不過,前作也有個叫做彌生的人嘛。她也起到了非常特殊的作用。這樣考慮的話,千晶長得雖然像美咲,實際做的事情在角色上更偏向於彌生。
4Gamer:
千晶以及小春,麻理等CC的女主角們,可以說和雪菜是敵對關(guān)係,而每個人都給玩家留下了深刻印象。
なかむら氏:
所以CC才會變得那麼長。 CC的女主角們儘管不會繼續(xù)留在coda部分,但劇情上所作的準(zhǔn)備,讓玩家會覺得“以她們的故事結(jié)尾不是也很好嗎”。
丸戸氏:
如果在她們的劇情上偷懶,那就真的是前功盡棄了。這一點我非常厭惡,為了保證絕對不會發(fā)生這種事情,寫的時候也鼓足了乾勁。
なかむら氏:
小春這種馬尾系角色我也是沒有什麼機(jī)會畫,所以製作起來也很開心。
丸戸氏:
想到至今為止的工作量,這有點意外。
なかむら氏:
就是說呀。在各種地方下了功夫,把頭髮扎在高的地方,表現(xiàn)出充滿幹勁的性格。這些地方如果能得到玩家喜歡我會很高興。
4Gamer:
另外作為本作的MVP,春希的好友飯塚武也呼聲相當(dāng)高,他是個什麼樣的人呢?在遊戲裡,作為主人公的親友惡友這個位置已經(jīng)很常見了,但他卻完全超出了常識。是非常有魅力的角色。
丸戸氏:
前作的好友七瀬彰不是因為女性方面的原因和主人公決裂了嗎。武也看上去不怎麼著調(diào),但絕對不會因為女人破壞友誼。我的原意是描繪一個與彰不同的角色。
4Gamer:
CC之後的武也,像是關(guān)心自己的事情一般關(guān)心春希,也盡力把他導(dǎo)向正確的道路。看到這種姿態(tài)的確讓人覺得有所共鳴,有時候甚至似乎近在咫尺。
丸戸氏:
我個人就算拋掉交往十年的女友,也要守護(hù)男人間的友情。那個地方也是我最喜歡的情節(jié)之一聯(lián)繫[1]和[2]的音樂與世界觀
4Gamer:
那麼稍微換個方向,討論一下設(shè)計方面的事情。首先是關(guān)於前作[1]的印象,なかむら先生進(jìn)入Aquaplus的時候,正趕上游戲發(fā)售前後的時期吧?
なかむら氏:
是這樣的。所以實際上根本沒有幫上什麼忙,從一旁看也只是覺得和當(dāng)時的招牌「ToHeart」風(fēng)格差別很大。沒想到在那之後我會做「2」……
4Gamer:
的確,明明擔(dān)當(dāng)前作原畫的カワタヒサシ先生仍然在籍,卻將「2」的工作交給了なかむら先生,還真是讓人有些不可思議。
なかむら氏:
其實是カワタ先生指名的。說句題外話,在「2」的企劃剛剛立項的時候,他的工作表全都排滿了。然後就在問社內(nèi)有沒有人能幫忙……這樣……好像是(笑)。
丸戸氏:
為什麼聽上去那麼不肯定呢(笑)。
なかむら氏:
調(diào)整是在大阪的本社進(jìn)行的,我自己拿時候也有別的工作,所以並不知道具體的過程。
4Gamer:
真沒想到。
なかむら氏:
所以,雖然對為何找我負(fù)責(zé)感到不可思議,但我自己覺得可能是因為以前負(fù)責(zé)過的「天使のいない12月」這款作品留下的印象吧。也被問過能不能畫出符合WHITE ALBUM風(fēng)格的作品。
4Gamer:
天使のいない12月,是一款以冬天為舞臺,風(fēng)格潮濕的作品。我個人感覺畫和遊戲內(nèi)容十分契合。
なかむら氏:
畫了不少陰暗又沉靜的角色,應(yīng)該是想要那種畫風(fēng)吧。
4Gamer:
最初聽到「2」的事情,作何感想?
なかむら氏:
交給我沒問題嗎,什麼的(笑)。那個時候正好在別的部門工作,每週都在畫幻想風(fēng)格的明朗活躍的畫。因為兩個風(fēng)格正好相反,所以腦子裡的狀態(tài)切換很是費了一番力氣。
4Gamer:
畢竟本作與標(biāo)準(zhǔn)的作品相比分量也是壓倒性的。
なかむら氏:
就是說啊。最開始還樂觀地認(rèn)為CG數(shù)量應(yīng)該沒那麼多,結(jié)果實際一看是個超級大作……的預(yù)感(笑)。在途中我就覺得必須要鼓足乾勁,自覺地改變了意識。
4Gamer:
原來如此。之前說到對雪菜,かずさ和小春有所意識,那麼其他角色呢?
なかむら氏:
雖然並不是特定針對哪位角色,但這一次對於GALGAME的一些定論設(shè)計——比如紅色的頭髮,或者觸覺(譯註:原文如此,猜測原詞應(yīng)為“觸角”,即呆毛)——之類的都很少出現(xiàn),採用了非常樸素的統(tǒng)一設(shè)計,作為我而言畫起來也感到很簡單。
丸戸氏:
從劇情的方向性上,設(shè)計需要做得比較壓抑,也是沒辦法的事情。
なかむら氏:
雖然要追溯到カワタ先生負(fù)責(zé)繪畫的時期,但還是應(yīng)該有一種WHITE ALBUM獨自的感覺。我自己也是一邊讀每週寫好的劇情一邊進(jìn)行作業(yè),就我個人而言,最終做出了這部作品不適合萌系畫風(fēng)的判斷。
丸戸氏:
……基本上每個和我工作的繪師都會這麼說。不知道怎麼就開始自我控制,覺察到的時候,不是頭身變高了,就是配色變成黑白相間。我可是一點都沒發(fā)出過那種指示啊(笑)。
なかむら氏:
那是因為丸戸先生,每次都不寫那種會說「什麼什麼だぴょん」之類遣詞特殊的人物。如果是那種人物的話,肯定會成為大家喜聞樂見的粉色頭髮!
4Gamer:
哦,那個還真是想看看(笑)。不過作為結(jié)果,なかむら先生擅長的畫風(fēng)也是製作時需要的風(fēng)格。哎,不過[1]裡的河島はるか頭髮是綠色的,好像意外地符合GALGAME的定論。
なかむら氏:
反過來說,在此基礎(chǔ)上真實設(shè)計出了非常沉著的印象,這一點才更了不起。整體設(shè)計充滿昭和感什麼的。
丸戸氏:
服裝樸素不假,但那真好啊。穿著羽絨服牛仔褲的はるか自然如此,我果然還是覺得穿運動服的美咲那種平凡感最棒了。
4Gamer:
丸戸先生對[1]的感情真是深不可測(笑)。
丸戸氏:
那還用說。我可是在PC版發(fā)售當(dāng)天就買來玩了。
4Gamer:
說說離設(shè)計方面稍微遠(yuǎn)了些的部分,就與[1]的聯(lián)繫這一方面,音樂也佔有相當(dāng)大的一部分。這一部分的製作是如何進(jìn)行的呢?
丸戸氏:
關(guān)於音樂方面的製作基本都是下川先生的決策。但是,對於播放關(guān)鍵曲目的重要情節(jié),我也會做出指定。具體來說就是「WHITE ALBUM」「SOUND OF DESTINY」「POWDER SNOW」這些曲目在使用方面的要求。
4Gamer:
在歌曲之外,本作也使用了大量[1]的樂曲作為BGM,這也是丸戸先生的意願?
丸戸氏:
是啊。無論如何都想要用用這些。但是,因為這些前作的樂曲有著品牌形象,最終判斷還是交給了導(dǎo)演。就結(jié)果來說,我這邊的要求全都得到了通過,真是幫了大忙。
4Gamer:
我覺得,通過播放前作的樂曲,強調(diào)了此作是[1]之後世界上發(fā)生的故事。
丸戸氏:
因為是僅僅繼承了前作世界觀的作品,這一點上立場和「ToHeart2」完全相同。緒方理奈席捲了業(yè)界,這時候出現(xiàn)了新人森川由綺……,我想要寫寫這種世界線下的故事。
話雖如此,我卻完全沒有直接描寫當(dāng)事人舉動的意思,所以對她們之後的事情盡全力打了馬虎眼。
4Gamer:
那麼關(guān)於新曲呢?尤其是主題曲「屆かない戀」,不但成為了作品的象徵,也是貫穿本作全篇的重要曲目。
丸戸氏:
那首曲子也花了很大力氣。下川先生執(zhí)著得可怕,記得用了相當(dāng)長的時間來討論。最初還是有些朦朧感的歌詞,隨著討論變得越來越直接了。
4Gamer:
原來如此。還有,雖然這不是音樂的話題,IC開頭教室那段劇情演出中,配音和文章的表示完全是錯開的。雖然只是個小細(xì)節(jié),不過我還是吃了一驚。那個也很有意思。
丸戸氏:
那個演出本來的目的是保留かずさ的表情。
4Gamer:
此話怎講?
丸戸氏:
本意來說,是打算以畫面上不存在的人說著話的效果,來將かずさ的存在本身模糊化的演出。然後,在音樂室窗邊かずさ露出面貌的那段劇情,才是她與玩家首次見面的場所……至少是這麼預(yù)定的。結(jié)果在那之前就出現(xiàn)了かずさ的立繪,於是計劃就崩潰啦。
4Gamer:
啊,最初是完全打算冒充配角。這麼說來,かずさ最初登場的劇情,給人感覺還真是有點平凡,或者說冷淡?
丸戸氏:
原先的想法是,本是普通的同班同學(xué),在那一瞬間變得特殊。不過,這個雖然沒有成功實現(xiàn),但這種演出手法卻還有其他的用武之地。所以,在後來播放校園廣播的劇情之類的地方也進(jìn)行了使用。是個不錯的點子吧?
4Gamer:
嗯,然後千晶劇情的演出就顯得更巧妙了(笑)。這一類的演出也是丸戸先生主導(dǎo)嗎?
丸戸氏:
對本作來說是這樣沒錯。包括劇作的基本要素,背景,SE,效果音,還有劇情CG之類的指示,還有之前那類的演出,如果是必須的話也會寫進(jìn)去。
なかむら氏:
雖然分鏡腳本並不存在,但也用類似臺詞本上的舞臺指示一樣的手法將指定寫入了劇情中。社內(nèi)的導(dǎo)演看到後,再決定採取哪首音樂,在哪個情節(jié)點製作CG,然後傳達(dá)到現(xiàn)場。時間是最殘酷,也是最溫柔的?
4Gamer:
這也是個非常想問的問題,從學(xué)生時代的情節(jié)開始,一直發(fā)展到數(shù)年後未來的三角關(guān)係,構(gòu)造上似乎與先行的一些作品類似。在製作本作的時候,是否對這些作品有所意識呢?
丸戸氏:
如果說沒有意識的話就是說謊了。恐怕大家都想到了同一款作品吧(苦笑),但是從構(gòu)造的意義上說[2]還是有相當(dāng)大的區(qū)別。那款作品把最具衝擊性的“機(jī)關(guān)”放到了最序幕的部分,那自然也很好,而本作的情況下,這個“機(jī)關(guān)”,也就是coda的存在,則是一直藏到了最後。
(偷著問一句,誰知道丸戶說的作品指哪款?)
4Gamer:
的確。也就是說,將那個“機(jī)關(guān)”有意識地放到最後,就是丸戸先生的作風(fēng)了?
丸戸氏:
嗯……。說成是作風(fēng)的話,那應(yīng)該就是了吧。
4Gamer:
就我個人而言,感覺這種慢慢沉澱的角色歷史,與鋪墊開來的伏線交錯而成,活生生的人間群像劇,才是丸戸作品的招牌風(fēng)味。
丸戸氏:
不過說到活生生的話,對我來說,只是個著重點而已。配合作品的本色來調(diào)整劇情方向,才是作為外部寫手的我應(yīng)當(dāng)做到的本職工作。不過僅此一次,被Aquaplus告知可以不用意識到這些。
4Gamer:
從某種意義上說那也能算作是英斷了。
丸戸氏:
真的(笑)。所以這次根本沒有考慮做成一個大團(tuán)圓結(jié)局。然後就想,那麼就看看到底能做到哪裡吧,作為結(jié)果出現(xiàn)的就是現(xiàn)在的[2]了。
4Gamer:
令人在意的是本作中時間的作用。描寫三角關(guān)係的題材,有一個通用的著陸點,不就是讓時間解決一切問題嗎。但是雪菜卻又在作中明確表示,時間不能解決任何問題。丸戸先生自己是怎麼想的呢?還是和雪菜的想法相同?
丸戸氏:
不,我覺得那也不無可能。 ……不,只是根本不明白而已吧。作為結(jié)果,最後[2]裡面也沒有深入到那個層面。本來可能就是個沒有答案的問題。
4Gamer:
原來如此……。我感覺那種對待故事的真摯,果然才是丸戸作品之所以為丸戸作品的本因(笑)。當(dāng)然,對先行作品的致敬,八成也是有的吧。
丸戸氏:
對對,說起意識到的作品,還有個更接近原點的呢。 「きまぐれオレンジ☆ロード」的電影版「あの日にかえりたい」,這部作品。
4Gamer:
啊!作為描寫三角關(guān)係結(jié)局的動畫,可以說是古典的名作了。 ……不過因為幾乎完全否認(rèn)了原作的內(nèi)容,在原作粉絲間評價相當(dāng)糟糕啊。
丸戸氏:
沒錯沒錯。當(dāng)時我真的是著急上火地看著原作——不過話又說回來,書架上有全卷漫畫,所以八成是愛憎各半地看著——但只有這個電影版,可以毫無保留地稱讚。說到有所意識的作品,不如說[2]汲取了這部作品的走勢。
4Gamer:
啊……那場雨中,一直等著恭介(主人公)的ひかる(女主角),而主人公明白這一點卻仍然無視的劇情。唔,只是回想一下就覺得胃痛了(笑)。
丸戸氏:
真的是棒透了!望月導(dǎo)演那種風(fēng)格的工作,我真的很喜歡。
4Gamer:
感覺非常能讓人理解(笑)。說句題外話,[2]最初的企劃書是這個樣子的故事嗎?
丸戸氏:
是完全不一樣的故事。舞臺是九州,開街邊演唱會的主人公彈著吉他,一旁出現(xiàn)了一位隨著吉他唱起歌的女孩。兩個人一起開始了活動,但只有女孩人氣不斷攀升,於是慢慢分離開來……這樣的。比起現(xiàn)在更像是[1]的構(gòu)造。完全是隨想隨寫,所以企劃通過以後立刻就成了現(xiàn)在的樣子。
4Gamer:
哎呀。而且這麼說不知道合不合適,視覺風(fēng)格上也是非常樸素的作品……企劃能通過真是太好了。
丸戸氏:
這一點首先,一定是個奇蹟了(笑)。通向幸福的另一側(cè)
4Gamer:
那麼,最後說說關(guān)於PS3版的新要素,以及WHITE ALBUM今後的展開吧。 PS3版收錄了丸戸先生新執(zhí)筆的劇情,這是什麼樣的內(nèi)容呢?
丸戸氏:
關(guān)於這個,因為沒有玩到的人也不少,所以在此就略作提及,是coda的後日談。剛才也說到了,作為副標(biāo)題的“幸福的另一側(cè)”,意義是“背後有人在悲傷哭泣”,但是“幸福的另一側(cè)“,並非真的充滿了不幸。就是寫了這樣內(nèi)容的劇情。
4Gamer:
嗯,真讓人在意。再具體點說呢?
丸戸氏:
簡單地說就是かずさ浮気結(jié)局的後日談。
なかむら氏:
春希君發(fā)生了不得的事情之後,休職期間的故事。從非常抑鬱的地方開始,在那之後通過何種方式重新恢復(fù),這樣的。追加的劇情內(nèi)容,不知為何也是風(fēng)格晦暗的多些。
丸戸氏:
不過內(nèi)容本身倒是十分平淡地發(fā)展著。這樣子終於能夠描寫像初代WHITE ALBUM那樣隨波逐流的主人公了。至少我是打算這樣挑戰(zhàn)的。
なかむら氏:
話雖這樣說,不過無論何事都要找出個回答才是春希君嘛。也沒有那種委身於無力感的意思。根本就沒到那個份上。
丸戸氏:
沒錯沒錯。一旦想找出答案,就不會產(chǎn)生那種效果。我在本質(zhì)上也是個好人,沒有打算作成懸在半空那種感覺(笑)。
4Gamer:
是這樣。作為追加劇情先寫這個分歧有什麼原因嗎?
丸戸氏:
構(gòu)想本身從最開始就有了。說到FANDISK的追加劇情,大多不都是結(jié)尾數(shù)年之後的故事嗎。所以這次想要把本篇和FANDISK之間的空檔埋上。然後,就只有這裡了。
なかむら氏:
另一條路線怎麼寫都會非常熱火,不像是WHITE ALBUM了。
4Gamer:
文本量和CG枚數(shù)大概有多少呢?
丸戸氏:
追加劇情大概有200KB吧。順便一說從IC到coda最後的本篇大小大概是4.6MB。
なかむら氏:
追加的CG全部加起來大概有30張。是加入在現(xiàn)有劇情當(dāng)中的和新劇情用的CG加起來的數(shù)量。
丸戸氏:
另外從追加要素的意義上講,至今為止發(fā)表的小說和廣播劇也會隨著遊戲進(jìn)展解鎖。就算玩過PC版的人,也一定要來試試看。
4Gamer:
明白了。有機(jī)會的話會體驗一下的。關(guān)於[WHITE ALBUM 2]的今後,不會只是發(fā)售PS3版到此為止吧?
なかむら氏:
怎麼說呢,到PS3版為止算是告一階段了。但是,還會通過某種形式繼續(xù)吧……八成,還請一邊玩著遊戲一邊期待。 PS3版的工作也結(jié)束了,就我個人來說,真希望這以後沒有什麼麻煩事(笑)。
丸戸氏:
這麼說來簡直聽上去像不希望繼續(xù)下去了(笑)。
なかむら氏:
不是不是,接手這個項目前前後後已經(jīng)5年啦。感覺真的是做了很久。
丸戸氏:
「ToHeart2」已經(jīng)做了差不多10年。 「WHITE ALBUM2」自然也沒問題!
なかむら氏:
的確,項目龐大,能夠得以持續(xù),是個好事情。我個人也從這段經(jīng)歷學(xué)到了很多東西。
丸戸氏:
我已經(jīng)完成了PS3版的工作,但不知為何今天下午又被Aquaplus叫了過去,看來應(yīng)該還會有些什麼。另外如果今後要製作FANDISK一類的東西,我個人的希望是不再使用這個WHITE ALBUM的標(biāo)題了。
4Gamer:
那又是為什麼呢?
丸戸氏:
如果想要描寫這之後的故事,就全都是幸福的事情了。所以悲傷的故事全部到這次為止。我是懷著這種想法製作了PS3版。所以如果有下次的話,名字不如起作「かずさ的新妻日記」什麼的(笑)。
4Gamer:
啊,原來如此。的確這個名字不錯(笑)。那麼最後,請向著通過PS3版被WHITE ALBUM俘獲的支持者們留言。
なかむら氏:
首先,負(fù)責(zé)這個項目以後,我深切感到遊玩本作的各位,很多人都看到了一般GALGAME以外的部分。作為Aquaplus方面自然不會只製作重視劇情的遊戲,儘管如此,能蒙受各位長期以來的支持,我想正是因為有著這種作品的存在吧。所以,對於這些玩家的期待,我們也想去回應(yīng)。今後也請繼續(xù)期待並關(guān)注我們吧。
丸戸氏:
作為我個人,首先想對各位說“居然買了這個遊戲,你真是個超級M呢”(笑)。而承蒙各位的支持,我的嗜虐性也是更上一層樓,真的是太感謝了。在此之後也會以這種感覺作為製作遊戲時的鞭策力,還請各位期待。
還有,最近在富士見ファンタジア文庫寫了一本叫「冴えない彼女の育てかた」的小說,好像那邊也順利地繼續(xù)著。在此當(dāng)中,今後應(yīng)該用什麼週期,採取什麼平衡來製作作品,我目前正在摸索。但無論如何,我希望今後能夠被各種地方的讀者所認(rèn)識,也希望各位能夠繼續(xù)支持了。
4Gamer:
好的。對今後的展開我們也會非常期待。感謝您今日接受採訪。
在看完訪談後可以發(fā)現(xiàn)
丸戶基於身分關(guān)係,
一開始對於4gamer提到的一些很敏感的話題(像是..誰是第一女主角之類),
丸戶便採用能讓所有玩家接受的方式來回答。
但....4game的小編也不是省油的燈,在後續(xù)訪談中用了許多方法,間接的套出一些東西,
而丸戶也藉這個機(jī)會用比較婉轉(zhuǎn)的方式表達(dá)他想說的那些話,和自己對於遊戲中的主人翁的想法,以及他(丸戶)對哪個路線比較頃心,甚至最後還直接說了如果有續(xù)作,那他會想取什麼名字。注 : WHITE ALBUM 2 簡稱[2] 、WHITE ALBUM 簡稱[1]
像是...<一>
4Gamer:
哎呀,真是性格惡劣(笑)。順口問一下,包括IC和coda,是以什麼順序執(zhí)筆的呢?
丸戸氏:
按照順序分別是IC、CC共通、千晶→小春→麻理,然後雪菜最後通向coda。
coda部分則是浮気エンド→雪菜→かずさ的順序。
4Gamer:原來如此,かずさ是最後。不過かずさ的話,在IC最後離別以來,CC中基本是完全缺勤狀態(tài)。雖然因此沒有在戀愛方面過於苦惱,一旦到了coda和雪菜對峙的時候,卻像是要還清所有欠賬一樣異常辛苦。
※其實執(zhí)筆順序就已經(jīng)說明一切了
<二>
丸戸氏:
在[2]裡面,準(zhǔn)備了很多一周目無法了解到的事實,藉以表現(xiàn)未知的異狀,來煽動玩家的不安。但是關(guān)於千晶……老實說,我覺得有點玩過頭了(笑)。
<三>
4Gamer:
另外作為本作的MVP,春希的好友飯塚武也呼聲相當(dāng)高,他是個什麼樣的人呢?在遊戲裡,作為主人公的親友惡友這個位置已經(jīng)很常見了,但他卻完全超出了常識。是非常有魅力的角色。
丸戸氏:
前作的好友七瀬彰不是因為女性方面的原因和主人公決裂了嗎。武也看上去不怎麼著調(diào),但絕對不會因為女人破壞友誼。我的原意就是描繪一個與"彰"不同的角色。
4Gamer:
CC之後的武也,像是關(guān)心自己的事情一般關(guān)心春希,也盡力把他導(dǎo)向正確的道路。看到這種姿態(tài)的確讓人覺得有所共鳴,有時候甚至似乎近在咫尺。
丸戸氏:
我個人就算拋掉交往十年的女友,也要守護(hù)男人間的友情。那個地方也是我最喜歡的情節(jié)之一
※丸戸氏所說的武也,是哪個結(jié)局的武也呢?玩家們應(yīng)該都很清楚吧。 (也難怪武也的人氣會這麼高阿 )
<四>4Gamer:
就我個人而言,感覺這種慢慢沉澱的角色歷史,與鋪墊開來的伏線交錯而成,活生生的人間群像劇,才是丸戸作品的招牌風(fēng)味。
丸戸氏:
不過說到活生生的話,對我來說,只是個著重點而已。配合作品的本色來調(diào)整劇情方向,才是作為外部寫手的我應(yīng)當(dāng)做到的本職工作。不過僅此一次,被Aquaplus告知可以不用意識到這些。
4Gamer:
從某種意義上說那也能算作是英斷了。(英明果斷的意思)
丸戸氏:
真的(笑)。所以這次根本沒有考慮做成一個大團(tuán)圓結(jié)局。然後就想,那麼就看看到底能做到哪裡吧,作為結(jié)果出現(xiàn)的就是現(xiàn)在的[2]了。
<五>4Gamer:
令人在意的是本作中時間的作用。描寫三角關(guān)係的題材,有一個通用的著陸點,不就是讓時間解決一切問題嗎。但是雪菜卻又在作中明確表示,時間不能解決任何問題。丸戸先生自己是怎麼想的呢?還是和雪菜的想法相同?
丸戸氏:
不,我覺得那也不無可能。 ……不,只是根本不明白而已吧。作為結(jié)果,最後[2]裡面也沒有深入到那個層面。本來可能就是個沒有答案的問題。
<六>還有就是PS3版增加了浮氣エンド結(jié)局後的劇情。
※通常移植到其他平臺的新增的商業(yè)劇情也不可能是會真結(jié)局,
畢竟那只是為了增加買氣而生出來的東西,而且對原平臺的玩家很難有個交代。
<七>丸戸氏:
無論多麼大的愛情,也不可能從社會逃出去,更是不能和社會脫軌。有了想法就突然坐上電車,想逃到海外,然後大結(jié)局,這種故事怎麼讓人信賴他們之後的人生呢?
※上面這段是再說浮氣エンド
想要辭去職務(wù),就要在兩個月之前提出申請來找人接班,這一點我也是無論如何都希望參考自己的社會經(jīng)驗描寫了。所以那三個人也為了拋棄至今為止的生活,用相應(yīng)的順序採取手段,與社會一樣一樣訣別。如果想要給[2]找個主題的話,我覺得就應(yīng)該是這一點了。
※至於下面這段其實就是在說和紗TE
<八>
丸戸氏:
如果是我寫的故事,無論什麼情況主人公都會採取行動。所以在[2]裡,主人公春希在陷入泥潭的時候也會考慮如何令狀況產(chǎn)生改變,並且採取行動。但是想要改變狀況的努力,卻反而讓眾人越陷越深。
丸戸氏:
我不希望角色們轉(zhuǎn)嫁責(zé)任。說實話,學(xué)生時期的一見鍾情並沒有什麼大不了的。就算分手的方式再殘酷,也因為是學(xué)生而能夠得到原諒。但是成了社會人就不能這麼乾了。不但要親自背負(fù)對手的一切,更不能逃避屬於自己的責(zé)任。
※這邊再說春希與和紗(浮氣エンド裡有提到春希對和紗一見鐘情的事情)丸戸氏:
是的。雖然孩子沒法作出決定,但大人可以。相對的也會產(chǎn)生責(zé)任。大人不就是這樣的生物嗎。所以對於主人公而言,就要不斷的自己作出決策。就算那是個錯誤的選擇也一樣。
※丸戶說的那位?無論在什麼情況都能自己做出決策,就算在旁人眼裡是錯誤的選擇也一樣的春希?,其實就是和紗TE裡的春希。
<九>
4Gamer:
明白了。有機(jī)會的話會體驗一下的。關(guān)於[WHITE ALBUM 2]的今後,不會只是發(fā)售PS3版到此為止吧?
なかむら氏:
怎麼說呢,到PS3版為止算是告一階段了。但是,還會通過某種形式繼續(xù)吧……八成,還請一邊玩著遊戲一邊期待。 PS3版的工作也結(jié)束了,就我個人來說,真希望這以後沒有什麼麻煩事(笑)。
丸戸氏:
這麼說來簡直聽上去像不希望繼續(xù)下去了(笑)。
なかむら氏:
不是不是,接手這個項目前前後後已經(jīng)5年啦。感覺真的是做了很久。
丸戸氏:
「ToHeart2」已經(jīng)做了差不多10年。 「WHITE ALBUM2」自然也沒問題!
なかむら氏:
的確,項目龐大,能夠得以持續(xù),是個好事情。我個人也從這段經(jīng)歷學(xué)到了很多東西。
丸戸氏:
我已經(jīng)完成了PS3版的工作,但不知為何今天下午又被Aquaplus叫了過去,看來應(yīng)該還會有些什麼。另外如果今後要製作FANDISK一類的東西,我個人的希望是不再使用這個WHITE ALBUM的標(biāo)題了。
4Gamer:
那又是為什麼呢?
丸戸氏:
如果想要描寫這之後的故事,就全都是幸福的事情了。所以悲傷的故事全部到這次為止。我是懷著這種想法製作了PS3版。所以如果有下次的話,名字不如起作「かずさ的新妻日記」什麼的(笑)。
4Gamer:
啊,原來如此。的確這個名字不錯(笑)。那麼最後,請向著通過PS3版被WHITE ALBUM俘獲的支持者們留言。
在看完整篇訪談後應(yīng)該會有不少人發(fā)現(xiàn)....
雖然丸戶一開始說自己比較喜歡雪菜,但整篇訪談看下來卻又好像不是那麼一回事呢
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留言共 25 篇留言
伊爾:
我要玩かずさ的新妻日記啊!!!(敲碗
10-20 15:22
放課後樂團(tuán):
我報告忙完了
不過下禮拜要段考啦XD
找個時間追1.2集
10-21 22:43
野兔:
學(xué)業(yè)要緊 加油唷[e17]
10-21 22:48
KCH:
算是第一次看完完整的訪談.......之前都是看到節(jié)錄的
這麼說起來丸戶氏並非前段提到自己是XX派、而很明顯的應(yīng)該私心於XX派才是WWW
另外說WA2劇情期間是七年也沒錯、追溯到整個故事的起點應(yīng)該是"雪が解け、そして雪が降るまで"
而那個小說的最初時間點剛好是IC的前兩年
不過個人覺得應(yīng)該是編輯自己講錯的機(jī)會比較大......(不過丸戶沒反應(yīng)就是了)
10-22 19:09
野兔:
丸戶的私心確實蠻明顯的[e7]
10-22 19:22
野兔:
至於七年的那段應(yīng)該是在說丸戶為了描述冬馬而下了不少功夫[e23]
10-22 19:30
艾蕾希雅:
看來跟我想的一樣 社長跟丸戶都是___派的 難怪IC要先虐雪菜[e15]
感謝蛇蛇大來訪
11-15 02:20
野兔:
虐虐虐!動畫也要開始虐了[e12]
11-15 14:49
藤原海斗:
ㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚ
不知道哭了幾次阿玩了白相以後
我是覺得他的coda動漫出的話阿
會走向冬馬TE欸
因為他都說了かずさ的新妻日記了~~
讓我真的神馬的期待
可是丸戶真的很虐...
我這我第一次玩動漫的遊戲
從以前來說都沒有玩過
結(jié)果我的心就這樣被冬馬蹂躝了...
哎唷總而言之 應(yīng)該會繼續(xù)出吧@@?
在CODA以後繼續(xù)出他們的故事
而且這次是很幸福的吧
是嗎 我想知道答案?
感恩
11-29 19:18
野兔:
遊戲方面如果有FD的話可以期待好的發(fā)展。
11-29 20:23
野兔:
動畫方面就要看BD的銷售量囉,多買些吧[e12]
11-29 20:24
藤原海斗:
FD是甚麼OAO
BD是甚麼OAO
我不懂欸 :))
11-30 00:02
野兔:
FD=FAN DISK。通常拿來補本篇的劇情或者增加其他劇情。
11-30 00:32
野兔:
BD則是Blu-ray Disc的簡稱。也就是藍(lán)光光碟。
11-30 00:33
藤原海斗:
所以說在和紗跟男主角回維也納以後的事情會出出來吧!?!?!?!?
11-30 00:03
野兔:
如果遊戲公司資金足夠的話或許會有吧[e6]
11-30 00:34
藤原海斗:
好吧好吧
哀 我好想看到冬馬跟北原在一起然後又可以跟雪菜3個人的畫面 :((
丸戶到底是哪一黨的阿
真的很變欸丸戶虐了我的胃-3-
那個社會との“正しい決別”を描く「WHITE ALBUM 2」是甚麼的主題阿@@?
11-30 10:49
野兔:
WHITE ALBUM2的主題
11-30 11:00
藤原海斗:
咦...主題不就是white album2了嗎為甚麼還要+前面那一些阿@@?
11-30 11:41
野兔:
white album2是遊戲名稱
11-30 12:05
藤原海斗:
OAO
好吧我還是不懂事甚麼的主題欸
還有那個阿我也不懂冬馬TE的最後面為甚麼雪菜要說他依然在唱歌
還有丸戶說的痛苦就到這裡為止後面的都要是幸福的
對不起我問題很多
因為我第一次無可自拔在這遊戲中
11-30 12:15
野兔:
就是遊戲名稱前面那個阿[e6]
11-30 12:20
野兔:
雪菜說他依然唱著歌是在說雪菜已經(jīng)放下過去,釋然了的意思。
11-30 12:22
藤原海斗:
好唷應(yīng)該是我有瞭解到了
哀
17歲的我應(yīng)該已經(jīng)快要胃穿孔了...
真該去日本挖掘有沒有跟冬馬一模一樣的人 嘖嘖
遇到的話直接娶了!!!!!!!!
11-30 12:24
藤原海斗:
對了
冬馬TE的結(jié)局
為甚麼他們的好朋友要說那天是雪菜的日子
是因為他要結(jié)婚了嗎..
還是@@?
11-30 13:04
野兔:
因為雪菜那天要唱歌給春希與和紗聽
11-30 14:56
藤原海斗:
咦..那為甚麼寄到他媽媽那邊@@
老實說我不是普通的流淚欸...
是痛哭阿!!!!
11-30 15:53
野兔:
雪菜他們沒有春希的下落~
11-30 16:21
藤原海斗:
瞭解了 :3
感謝蛇大大
讓我放下心中的大石頭
畢竟雪菜真的是很讓人捨不得的女孩
11-30 16:37
藤原海斗:
但是我還是一樣是冬馬黨的
可是也是喜歡雪菜的
艮 我這樣不就跟那春希一樣的多情!?!!?!
11-30 16:44
藤原海斗:
丸戸氏:
如果想要描寫這之後的故事,就全都是幸福的事情了。所以悲傷的故事全部到這次為止。我是懷著這種想法製作了PS3版。所以如果有下次的話,名字不如起作「かずさ的新妻日記」什麼的(笑)。
老大 OAO 以上之話語我看的不是很懂 可否翻譯翻譯 :(
12-02 23:48
野兔:
就字面的意思囉~哪邊不懂??
12-02 23:54
藤原海斗:
就是 他說的意思是 有機(jī)會出下一個作品的話
就大家都是幸福的了
然後名子可能取和紗的新妻日記 是這樣嗎OAO
12-02 23:58
野兔:
就是 他說的意思是 有機(jī)會出下一個作品的話
就都是幸福的事情了
然後名子可能取和紗的新妻日記 大概是這樣[e6]
12-03 00:06
藤原海斗:
瞭解~~~
期待囉 :3
12-03 00:09
野兔:
一起期待吧[e12]
12-09 00:36
NAKIBASARATW:
丸戶機(jī)關(guān)那邊想到的作品應(yīng)該是2001年出的君が望む永遠(yuǎn)
12-10 20:40
祈蝶:
[e26]當(dāng)初在玩的時候,每天都心不在焉,胃也不明原因的翻攪。
[e22]想不到かずさ能獲得幸福呢!
[e16]真心期待かずさ的新妻日記。
02-14 15:04
Giftia:
現(xiàn)在算起來 已經(jīng)快10年了呢
08-16 15:18
野兔:
希望能有二期動畫或丸戶執(zhí)筆的白色相簿3[e6]
09-14 17:16
如月真綾の誘惑:
從學(xué)生時代的情節(jié)開始,一直發(fā)展到數(shù)年後未來的三角關(guān)係,構(gòu)造上似乎與先行的一些作品類似。這邊指的應(yīng)該是"君望"
01-01 00:47
Giftia:
兩年前的留言 沒想到現(xiàn)在竟然還會收到回覆
09-14 17:19
野兔:
其實我來自兩年前....
09-14 17:29
Giftia:
怕
09-14 19:31
野兔:
繼續(xù)怕![e24]
12-15 13:50
Sickmyduck:
又到了白色相簿的季節(jié)...然而我還在等動畫二期QQ
12-14 04:24
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