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【心得】火鳳燎原手機(jī)雜談(不課金玩家專(zhuān)用)

作者:精神有問(wèn)題的人士│火鳳燎原手機(jī)版│2013-10-19 11:50:54│巴幣:4│人氣:3355
閱前聲明:
1:本文以非課金玩家的角度為出發(fā)點(diǎn),如果你是課金玩家請(qǐng)按上一頁(yè)。
2:此文中所有觀點(diǎn)皆為個(gè)人觀點(diǎn)。
============大家好,我是分隔線============
這次就不是說(shuō)甚麼配卡攻略了,
因?yàn)槊總€(gè)人抽到的C卡都不同硬把我那一套玩法配到人家身上說(shuō)不定會(huì)有反效果。
要看配卡看我上一篇。
這次主要是談?wù)勥[戲中各種事項(xiàng)跟要注意的地方。
還有玩這坑天坑地坑爹娘的遊戲的時(shí)候應(yīng)該抱持甚麼的心態(tài)才會(huì)玩得開(kāi)心。

老調(diào)子上個(gè)邀請(qǐng)碼(洛陽(yáng)):120379690 (成都):572748439
============大家好,我是分隔線============
1:強(qiáng)敵
強(qiáng)敵就是玩家跟好友一起打NPC刷分?jǐn)?shù)衝排行最後拿獎(jiǎng)品的系統(tǒng)。這系統(tǒng)主要是讓玩家增強(qiáng)互動(dòng)(還有坑大家的錢(qián),衝排名嘛你懂的)
強(qiáng)敵中出現(xiàn)的NPC卡片看上去是一星,但是他們招式都是達(dá)到犯規(guī)級(jí)數(shù)的。而且血量更是變態(tài)。
具體你就自己打一下就知道了。
PS:以前第一次劉備軍強(qiáng)敵趙雲(yún)(遼原火頭像)被動(dòng)不煽不熾的內(nèi)容曾經(jīng)在一次更新後的圖鑑BUG中出現(xiàn)過(guò),內(nèi)容為「敵方有猛將時(shí)自已武力有40%加70%」

每次打敗他們之後能得到以下獎(jiǎng)勵(lì):
抽卡機(jī)會(huì)x1
(如果你是發(fā)現(xiàn)者,最高傷害,最後一擊能抽多一次)
(你們要記住一件事,凡是抽武將卡的東西都是坑)
活動(dòng)積分
(衝排名用的)

強(qiáng)敵等級(jí)是5的倍數(shù)是必定是精銳,精銳開(kāi)出C卡的機(jī)率較高,也有可能會(huì)出B卡(你懂的)
有時(shí)也能開(kāi)出特殊級(jí)別的強(qiáng)敵,這種強(qiáng)敵開(kāi)出的卡片最少也會(huì)是C卡,B卡的機(jī)率也很高。
現(xiàn)在還會(huì)送指令跟補(bǔ)給兵呢(我能說(shuō)粗口嗎?)
不過(guò)特殊的限時(shí)只有1小時(shí),所以開(kāi)出的話(huà)請(qǐng)盡快打掉。而一般的強(qiáng)敵是2小時(shí)。

這模式有兩種獎(jiǎng)勵(lì):排名獎(jiǎng)勵(lì) 及 等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)
排名獎(jiǎng)勵(lì)(以最近的強(qiáng)敵作例子,每次的獎(jiǎng)勵(lì)也不同。詳情請(qǐng)看官網(wǎng))
第10位或以上:轉(zhuǎn)生卡 x1
第25位或以上:A級(jí)劉備 x1
第50位或以上:A級(jí)水鏡先生 x1
第100位或以上:A級(jí)劉備 x1
第500位或以上:B級(jí)劉備 x1
第1000位或以上:B級(jí)水鏡先生 x1
第2000位或以上:高級(jí)將領(lǐng)包 x1
第3000位或以上:高級(jí)將領(lǐng)包 x1

看似很吸引吧?
事實(shí)上前100位的獎(jiǎng)勵(lì)基本上要花錢(qián)才能得到(當(dāng)然你有課金玩家讓你摸的話(huà)另當(dāng)別論)
而2000位的高級(jí)將領(lǐng)包由於當(dāng)中夾雜了大量C卡,所以你千萬(wàn)別抱著怎麼也要出B的想法。
唯一能期待的就是3000位的高級(jí)裝備包(最差也是B級(jí)),1000位以上的B水鏡了。
500位以上送的多數(shù)是該次強(qiáng)敵的B群雄卡,如果該卡對(duì)你有用的話(huà)就加把勁打吧。

等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)(以最近的強(qiáng)敵作例子,每次的獎(jiǎng)勵(lì)也不同。詳情請(qǐng)看官網(wǎng))
發(fā)現(xiàn)及擊倒第70級(jí):A級(jí)劉備 x1
發(fā)現(xiàn)及擊倒第65級(jí):A級(jí)水鏡先生 x1
發(fā)現(xiàn)及擊倒第60級(jí):桃園將領(lǐng)包 x1
發(fā)現(xiàn)及擊倒第50級(jí):高級(jí)裝備包 x1
發(fā)現(xiàn)及擊倒第40級(jí):B級(jí)水鏡先生 x1
發(fā)現(xiàn)及擊倒第30級(jí):高級(jí)將領(lǐng)包 x1
發(fā)現(xiàn)及擊倒第20級(jí):指令 x1
發(fā)現(xiàn)及擊倒第10級(jí):運(yùn)糧隊(duì) x1

看似很吸引吧?(又來(lái)?)
最重要的獎(jiǎng)勵(lì)是30級(jí)以後的東西,但是30級(jí)跟60級(jí)是坑(你懂的)。
如果你的陣型沒(méi)形成或者沒(méi)有強(qiáng)力好友的話(huà)目標(biāo)最好還是放在40,50。
如果你已經(jīng)是130級(jí)而且也有足夠的玉石及強(qiáng)力的好友幫助的話(huà)就試著打到65或者70級(jí)吧。
============大家好,我是分隔線============
要怎麼打強(qiáng)敵才能達(dá)到最大效益?
好友方面:
1:好友30個(gè)必須是活的

2:好友戰(zhàn)鬥力最好是跟你相近
(如果太強(qiáng),他們只會(huì)在你出精銳跟特殊時(shí)才出現(xiàn)。平時(shí)升級(jí)只能靠自己或者好友)
(如果太弱,你反而要常常幫助他。)
要知道自己的好友是強(qiáng)是弱除了比武外,還能看他們過(guò)去的強(qiáng)敵紀(jì)錄,看他們打一次強(qiáng)敵時(shí)能打掉他們多少血。比如好友A打自己的強(qiáng)敵2次或以上才能打掉3份1血,而你打一次所扣的血量跟他相差無(wú)幾,這就證明他開(kāi)始舉步維艱了。


3:定期更新好友名單,把一些戰(zhàn)力低的,沒(méi)幫你打強(qiáng)敵的的,死了的(數(shù)天或一周以上)都踢掉吧。
(反正現(xiàn)在沒(méi)公會(huì)系統(tǒng),不需要擔(dān)心尋仇的問(wèn)題)
(話(huà)說(shuō)GAMEONE早在暑假就在說(shuō)公會(huì)系統(tǒng)了,雖然現(xiàn)在是10月)


4:經(jīng)常幫助自己的好友(血量不多時(shí)補(bǔ)刀 或 好友放出強(qiáng)敵時(shí)馬上打一下都是能增加友好度的表現(xiàn))

自身能力方面:
1:應(yīng)該停的時(shí)候就應(yīng)該停。
當(dāng)你打到一個(gè)等級(jí)時(shí)雙方戰(zhàn)損比例是1:1時(shí)
例子:你全軍總共有6W血,但是你戰(zhàn)到全滅也只能扣到跟你相同的血量時(shí)。這就證明你應(yīng)該停下來(lái)了。雖然說(shuō)等級(jí)愈高分?jǐn)?shù)愈高,但是又不是衝排名的話(huà)是不需要打這麼多的。只需要等級(jí)達(dá)標(biāo)就行了。而且打一次所扣的血量太少的話(huà)好友也不會(huì)幫你打的。畢竟人家沒(méi)義務(wù)要幫你打掉一半以上的血量。
理論上最好的成績(jī)?yōu)?:1.5 或 1:2以上
如果一次能打出這戰(zhàn)果的話(huà),一般好友應(yīng)該會(huì)幫你打的。

2:作為一個(gè)非課金玩家在參加一次強(qiáng)敵活動(dòng)前就要定下明確的目標(biāo)。
比如這次劉備強(qiáng)敵,由於我的陣中沒(méi)關(guān)張B諸葛而且相關(guān)卡片不符合我的陣型。
所以我兩個(gè)號(hào)都把目標(biāo)定在1000內(nèi),主帳號(hào)65級(jí),分帳號(hào)55或60級(jí)。

3:玉石要用得合時(shí)
在用光軍令時(shí)使用玉石買(mǎi)一個(gè)軍令幫助自己的好友或者自己的強(qiáng)敵。
但是要用在合適的地方(最高傷害或補(bǔ)刀,精銳或特殊,好友的高級(jí)強(qiáng)敵等)
但千萬(wàn)別看到那些10~30級(jí)的就去打,因?yàn)槟切┓謹(jǐn)?shù)有限。
要知道作為一個(gè)非課金玩家,在使用指令跟為數(shù)不多的玉石時(shí)更要精打細(xì)算。

4:合理分配軍令
3個(gè)軍令要怎麼分配?這要看你的需求。
以本人作例子的話(huà):
我有兩個(gè)帳號(hào),兩個(gè)號(hào)在滿(mǎn)的時(shí)候有6個(gè)軍令。
具體用法:
兩個(gè)號(hào)互相打?qū)Ψ降膹?qiáng)敵一次,剩下來(lái)的打好友。
在重要關(guān)頭時(shí)用軍令或玉石。

如果你只有一個(gè)號(hào)的話(huà),你能:
當(dāng)自己一次能秒掉或者能打掉三份之二時(shí):1個(gè)打自己,剩下打好友
反之:2個(gè)打自己,1個(gè)打好友

最後是其他事項(xiàng):
1:強(qiáng)敵送的幾乎是黑卡,你不能指望經(jīng)常開(kāi)出有用的C水鏡或者更好的B卡。
2:裝備卡由於有BUG的關(guān)係所有只有B武器跟A武器有用。
3:排名這東西謀事在人,成事在天。只要自己盡力了就好。
4:強(qiáng)敵抽到的B卡最好留下,說(shuō)不定下次再出強(qiáng)敵時(shí)能再抽到餘下的。
============大家好,我是分隔線============
關(guān)於先行:
除了強(qiáng)敵NPC那些另一個(gè)次元的NPC外,其實(shí)一般卡片的先行格式也是固定的。
先行:

一般先行:
好處是無(wú)論所有兵種或?qū)傩远寄艿玫郊映桑ɑ蛘呷趸?br>弱點(diǎn)是加成不及指定先行:
1級(jí)10%,2級(jí)15%,3級(jí)20%
強(qiáng)化系(武力強(qiáng)化,智力強(qiáng)化,編隊(duì)強(qiáng)化,編隊(duì)強(qiáng)化):我方全體特定數(shù)值增加
弱化系(武力弱化,智力弱化,編隊(duì)弱化,編隊(duì)弱化):敵方全體特定數(shù)值減少
特殊系(戰(zhàn)力強(qiáng)化,士氣增加):我方全體指定數(shù)值上升
PS:
戰(zhàn)力強(qiáng)化是1級(jí)5%→2級(jí)10%→3級(jí)15%
士氣增加是1級(jí)10→2級(jí)15


兵種先行:
優(yōu)點(diǎn)是加成比一般先行多。
缺點(diǎn)是限制了兵種的多樣性,在面對(duì)相剋先行時(shí)受到的影響更大。
1級(jí)15%,2級(jí)20%,3級(jí)25%(目前沒(méi)有相關(guān)卡片有三級(jí)先行,這是推測(cè)數(shù)值)
整備系(馬貝研發(fā),槍刃強(qiáng)化,弓箭改良):我方特定兵種武力增加
妨害系(拒馬設(shè)置,槍刃破壞,矢盾研發(fā),刀器破壞):敵方特定兵種武力減少
訓(xùn)練系(騎兵訓(xùn)練,刀兵訓(xùn)練):我方特定兵種智力增加
改編系(騎兵改編,槍兵改編,弓兵改編,刀兵改編):我方特定兵種士兵增加
精銳兵種系:(精銳騎兵,精銳槍兵,精銳弓兵):我方特定兵種戰(zhàn)力增加
兵種弱化系:(騎兵弱化,槍兵弱化,弓兵弱化):我方特定兵種戰(zhàn)力增加

PS:加戰(zhàn)力的先行是1級(jí)10%→2級(jí)15%→3級(jí)20%

特殊先行:
優(yōu)點(diǎn):
能力多樣化而且數(shù)值比前兩者更好
缺點(diǎn):
擁有這類(lèi)先行的卡片種類(lèi)稀少而且入手困難
強(qiáng)化系:(殘存沒(méi)路,猛將如雲(yún)):我方指定屬性卡片武力上升
弱化系:(止戈為武):敵方猛將武力下降
特殊系:(驕兵必?cái)。簲撤教囟ㄆ橇ο陆祦K附加狀態(tài)

Q:戰(zhàn)力是不是真的加全能力呢?
A:在能力強(qiáng)化方面每種先行都有特定用詞。而且也特別指定相關(guān)數(shù)值。
一般先行:「強(qiáng)化」,「弱化」,「增加」
兵種先行:武力會(huì)出現(xiàn)「武器名稱(chēng)」,智力會(huì)出現(xiàn)「兵種+訓(xùn)練」,兵會(huì)出現(xiàn)「兵種+改編」
特殊先行名稱(chēng)比較文藝所有沒(méi)有固定格式,但是也指定了相關(guān)數(shù)值。
而且最關(guān)鍵的是,目前擁有這種先行的卡片非?!赶∮小梗?br>
精銳騎兵:A—C董卓,馬騰
精銳槍兵:B周泰
精銳弓兵:A孫策

騎兵弱化:C樂(lè)進(jìn),C跟B孫權(quán)
槍兵弱化:C華雄
弓兵弱化:C程普

戰(zhàn)力強(qiáng)化:A曹操
除非GAMEONE給出答案,否則本人還是會(huì)把戰(zhàn)力當(dāng)成全能力的。

============大家好,我是分隔線============
為A級(jí)劉備抱不平,要求GAMEONE為A劉備平反!(雖然我不用)

眾所周知,目前出現(xiàn)過(guò)4種勢(shì)力的強(qiáng)敵(劉備,曹操,孫策,西涼)
每次除了坑錢(qián)之外,其中最重要的是推出該勢(shì)力君主的A卡來(lái)坑更多的錢(qián)。
A卡是甚麼人都知道就不用說(shuō)了,他們的共通點(diǎn)都有一個(gè):全部有弱化版的B卡。

我們先來(lái)比較三位配角的B跟A卡:曹操,孫策,董卓
A卡作為B卡的升級(jí)版,除了數(shù)值有上升外(廢話(huà)),最重要的是他們升級(jí)到A卡之後技能也有上升:
先行:
B2曹操(猛將如雲(yún))→A1曹操(戰(zhàn)力強(qiáng)化)
B2孫策(武力強(qiáng)化)→A1孫策(精銳弓兵)
B2董卓(精銳騎兵)→A1董卓(精銳騎兵)
由原本的B2才有先行現(xiàn)在他們A1就有了,而曹操跟孫策的先行由原本的加武力變成加更強(qiáng)的戰(zhàn)力。雖然董卓本身就是加戰(zhàn)力所以沒(méi)變但是其被動(dòng)大幅加強(qiáng)了,這一會(huì)再說(shuō)。

大招:
B曹操(單體+補(bǔ)血)(小→中→中)A曹操(全體+補(bǔ)血)(小→中→中)
B孫策(單體)(小→中→大)→A孫策(穿刺)(小→中→大)
B董卓(單體)(小→中→大)→A董卓(穿刺)(小→中→大)
曹操由單體改成全體這點(diǎn)大家也懂的就不說(shuō)了。
其餘兩人都由單體改成穿刺而且還能去到傷害等級(jí)大。
(在一般三國(guó)遊戲中長(zhǎng)期佔(zhàn)據(jù)三甲的關(guān)張呂表示:……………)

被動(dòng):
B曹操(敵人沒(méi)群雄時(shí)自己智力有25%加25%)→A曹操(敵人有群雄時(shí)自己智力有25%加25%)
B孫策(自己兵力有25%加10%)→A孫策(敵人沒(méi)戰(zhàn)神時(shí)自己武力有30%加20%)
B董卓(我方3騎兵時(shí)自己兵力有30%加20%)→A董卓(我方5騎兵時(shí)全體士氣加10)
曹操被動(dòng)只是換了一下,沒(méi)有甚麼特別。
孫策由自行發(fā)動(dòng)改成要對(duì)面沒(méi)戰(zhàn)神,這條件比較難。因?yàn)樽约河袘?zhàn)神的話(huà)也代表著你的對(duì)手很可能也有戰(zhàn)神。
董卓只要我方都是騎兵被動(dòng)100%必開(kāi),而且士氣加10也等於一個(gè)士氣增加.一。所以A董卓變相有2個(gè)先行技能了。

評(píng)價(jià):(由強(qiáng)至弱)
先行:孫策=董卓→曹操
大招:曹操→孫策=董卓
被動(dòng):董卓→曹操=孫策
總合:董卓=曹操→孫策

曹董二人怎麼比孫策好是因?yàn)樗麅晌槐旧砣允侨盒?,即使換掉陣中的B群雄對(duì)整體被動(dòng)的影響不大。(曹操依然看對(duì)面,董卓是由自己3騎兵變成5騎兵)
但孫策反而「升級(jí)」成了戰(zhàn)神了,本來(lái)B孫策還能幫幫周瑜,賈詡之類(lèi)的卡片開(kāi)被動(dòng)的現(xiàn)在悲劇了。

好了,再來(lái)看看我們這次的主角──A劉備:

先行:B劉備(編隊(duì)強(qiáng)化)→A劉備(同上)
大招:B劉備(自身回血)(小→小→小加狀態(tài))→A劉備(自身回血)(小→小加狀態(tài)→中加狀態(tài))
被動(dòng):B劉備(自己兵力有30%加20%)→A劉備(敵方有群雄時(shí)自己戰(zhàn)力有30%加20%)

細(xì)看一下,一整個(gè)坑爹阿。除了被動(dòng)有變強(qiáng)之外其他完全沒(méi)變。

所以我建議GAMEONE應(yīng)該把劉備加強(qiáng)成:
先行:加兵力改成加戰(zhàn)力 或 武力
大招:由單體改成全體
被動(dòng):不用改

不過(guò)不改也對(duì)我沒(méi)有甚麼影響。
B劉備已經(jīng)夠渣了A劉備仍然擺脫不了這悲劇的命運(yùn)……我想你還是乖乖獻(xiàn)頭吧。

============大家好,我是分隔線============

這次雜談到此為止。
新玩家請(qǐng)看回上一集:



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