【前言】
雖然過關次數還不是很多,但基本上大致攻略都掌握好了,所以就來寫寫教程攻略。
原則上我是以
穩穩地過關、多多收符為主,想學打分什麼的別找我。
過關難易度,當然是
魔B>咲A>夢A>夢B>魔A>咲B,不過魔B得稍微學一下刷殘之道就是了。
這邊提供我的REPLAY,夢A和咲A的。由於咲A打的略縮,連八符也沒收到,比夢A好的地方在於有收到一符和四符吧。因此我認為我夢A表現的比較好,所以
主要以夢A說明。
http://pan.baidu.com/s/13j4W0【道中戰】
道中戰我不詳細介紹,畢竟我打的也不是很好,而且這代道中的難點就只有上線收道具而已,純粹閃彈幕的話真的沒一波難的。
於是這邊就給一些可以2.0的場所就好,要拿到的話請靠底力或放炸彈吧。另外道中戰中,我覺得只要放炸彈時能確保收2.0,就不會損失太多。咲A和魔B的話,允許使用的次數當然就更多了。
當然請不要有自殺換B的想法,沒炸彈又無法上線的話放棄資源也行,除非你是打分者或是魔B。
一開始是常見的自機狙,不過最好先解決畫面一側中落單的紅妖精,因為她發射的是更容易造成封位的3WAY自機狙。之後就靠點移慢慢擊破藍妖精吧,反正一般來說這邊只能收一次獎勵,而且收道具也不太困難,就不需要冒險地用繞圈圈打法了。
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接著會出現一群3WAY紅妖精,先在下方擊破複數隻,等到要收道具時再繞到上方,記得要優先擊破快離開畫面的妖精,不然往上的道路會被她封死。這邊七隻可以湊一次2.0。
陰陽玉的彈幕很單純,就是奇數彈而已,可以收2.0的場合就在於兩波陰陽玉同時出現之時,。
會放出三合一紅彈的大蝴蝶群,擊破四隻所掉的道具就能湊2.0,然而這彈幕嚴重妨礙收點,一定要速破,同時出現好幾隻的話就先解決靠近畫面兩側的大蝴蝶。底力不夠或是來不及速破的話,放個炸彈收2.0正常。
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【中BOSS戰】
這代只要能夠在NO MISS NO BOMB下擊破非符或符卡,就能夠掉一次獎勵碎片。因為現在是一次跟兩位頭目對打,掉落的碎片就變成是兩倍,
想要資源的話更需要做到NO MISS NO BOMB。此外,一次打倒姊妹同時掉落的道具,也能夠湊齊2.0喔。
中boss非符戰,弁弁的是會往自機方向飛來的亂數彈,八橋的則是單純的擴散型固定彈,由於彈幕強度還不算太大,所以也不需要做什麼誘導,只要靠彈幕能力閃躲就好,當然先擊敗弁弁再擊敗八橋。(這邊有小失誤,就是驅魔棒飛到八橋身上導致速破弁弁變慢,不過不影響大局)
因為一非難度不高,請做到NO MISS NO BOMB,如果能同時打倒姊妹的話更好,這樣掉落的道具可以湊齊2.0喔。
中BOSS一符,沒什麼好講的,就是看你能不能適應斜向彈幕並預測它的軌道而已,畢竟彈幕間的空隙還算大,所以熟悉了之後沒什麼難度,最好也做到NO MISS NO BOMB吧。
順便講個應該不用注意的題外話(感覺只是我賣萌而已),收道具時最好是延著畫面邊邊往上走,我有一次就直接衝上去收,結果在引發自動回收之前,有些道具就被我吃掉了,害我無法2.0。
中BOSS二符,一般是站在八橋下方打,但這符實在太噁心了,對彈幕能力要求頗高,做不到NO MISS NO BOMB正常,總之別在這裡損失太多就好。(我自己失誤了,抱著一B撞)
【道中2】
EX也有增援兵,就看中BOSS打的夠不夠快了。陰陽玉還算蠻好對付的,據說每四波可以湊一次0.5,因為當時對我來說EX增援算是初見,所以我這邊打得略縮,至於原因為何看下張圖就知道。
增援打的略縮的原因,最主要是害怕兩側大蝴蝶的偷襲。一般來說,中BOSS戰打的不夠快的話,結束時這種小兵就會馬上出現,偏偏這時候玩家多半要收姊妹掉落的道具賺2.0,所以又有可能造成額外的損失。因此我還蠻建議打出增援的,至少增援兵對收道具的妨礙不是很大。順帶一提,每擊破四隻也能掉一次2.0。
比起增援強化更多(其實也還好)的陰陽玉群,雷射主要是朝自機方向射來,所以也不難應付。但要收齊2.0的話,只打倒一波的陰陽玉群是不夠的,必須再加上第二波所掉的道具才行。我的方法是第一波靠點移慢慢擊破所有陰陽玉,第二波來襲時擊敗幾個陰陽玉之後就變成繞圈圈打法,趁機上線收2.0。
會放出三合一紅彈的蝴蝶群,跟道中1一模一樣,不管是處理方法還是收2.0的方法都一樣。可惜的是這邊沒炸彈了,靠我的彈幕能力不足以收2.0,不過還好影響也不大。
最後,跟道中一開始的連續自機狙一模一樣,但因為出現頻率變高的關係,想要多收幾次獎勵的話就得靠繞圈圈打法,當然繞圈圈時請小心地引彈和折返,不要在這被封死了,前面幾波不會有2.0,用炸彈損失大。
最後一波的綠妖精群就靠點移處理吧,畢竟能穩穩地收2.0,就不需要危險的繞圈圈打法了。最後接近六殘見BOSS,雖然不算很好,但基本上除了二符以外沒有重大失誤,而且以過關來說這樣的資源也算足夠了。
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【BOSS戰】
靠NO MISS NO BOMB擊破非符及符卡所掉的獎勵碎片,也算是非常良好的過關資源,即便是非符最好還是拿出點勇氣應戰,不要狂用炸彈。(咲A是不良示範,不過結界結束時會掉炸彈碎片,所以也不至於損失太大)
一非,基本上就是彈幕大一點的自機狙,不過不太好引彈的關係,所以應對方法就是在板底移動,找出每一波彈幕間的空隙。
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一符,夢A和咲A最吃虧的一符,任何桶子被打爆時都會放出擴散米彈,有骷髏的桶子到底部時會自動引爆。一般來說是要擊破骷髏桶為主,不要攻擊過頭導致其他桶子被打爆。
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我自己又無聊研究了一下其他機種的打法,決定要正視一個問題。「只擊破骷髏桶不算是簡單的事」
畢竟骷髏桶出現位置很隨機,你要追著骷髏桶打又要擔心不打到其他桶子,無意間你的輸出就大幅縮水了。有一次靈B因為這種打法搞得時間快用完,最後還是靠不怕死地拼命攻擊成功收符了(我很意外能收到)
我發覺應該用另一種打法,那就是儘量攻擊BOSS,有桶子下來時就馬上穿過去繼續攻擊,骷髏桶就讓它自爆吧,反正也只有一波彈幕沒什麼好擔心的,只要穿過桶子時別剛好被擴散米彈夾擊就好。我發覺用這種打法,安定性又高了一點。
當然,最簡單的方式還是全程停火等到時間結束就是了,但這邊還是希望大家能多多收符。
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但夢A和咲A就別肖想了,打爆複數個桶子正常,因此目標必須變成速破BOSS。擴散米彈的散開方式有一定準則,其中有個V字的方向會是向著自機的,所以也算某種程度的自機狙。你必須勇敢地接近米彈,趁它們擴散之前找出空隙鑽進去。
要注意的是別因害怕而拉開距離,這麼做會因米彈擴散幅度太大導致更危險。當然骷髏桶要一併擊破,不然被上下夾擊也很危險。另外這張血量其實很薄,如果你是以速破為主的話很快就能擊破了。
二非,高速彈而已,空隙好找而且每波的彈幕不會重疊,收了吧。
二符,最難的地方就是來自左右下的三方夾擊,這符一定要在正下方躲,不要因為害怕後方彈幕而跑到上方,那麼做會被圓彈米彈夾擊。反過來說,如果在下方躲,右方的圓彈會比較慢襲來,這樣就不會被夾擊了。
三非,偽495,彈速慢但密集,處理之道當然就是三個方向的彈幕分開來處理,當然這有一定難度,不需要勉強自己強收,一B下去吧。
三符,基本上是固定彈,所以走位有很多種。
我自己主要是在畫面正中心附近的位置。當左右兩側的桶子將要呈現水平角度時,我會趁彈幕發射之前往右側移動來到右鼓的附近,等它發彈之後就趁機往下移動來到畫面底部(這樣可以避免被左鼓的彈幕打到),接著再慢慢回到畫面中心的位置。
這種應對左右鼓的穿彈法,要何時使用都可以,所以真正要注意的也只有中間鼓所發出的彈幕而已。
四非,類似一非,不過錯位更加明顯,一般來說空隙很好找,可是這邊不知怎麼搞得被逼到牆角了,只好一B下去了。
四符,我有兩個應對法,一個是看準每波彈幕的空隙,並且保持不動(畫面震動只是效果,子彈自機都不會震動的);另一個是趁著震動的時候,找到彈幕因位移而產生的空隙鑽進去。
可惜的是夢A這邊我縮了,不敢用我自己想的兩個方法,所以兩B下去,果然沒B才能體現彈幕能力呢,就跟咲A打的時候一樣。
五非,二非的強化版,因為有兩個彈源所以難度大幅上升。一般來說就跟交叉彈一樣,得設法分開處理兩波彈幕,不過畢竟彈速很快,最好別強收。說老實話這邊能無傷過我也挺意外的……
五符,不用解釋,畢竟可供閃躲的空隙也不算小,因此全看你熟不熟悉彎曲雷射的應對之道,小心別被下一波雷射或亂數光彈陰死就好。
六非,一樣是偽495,跟三非的差別在於這波頻率增快但空隙變大了,因為我沒炸彈了當然就只好硬上,還好跟絲塔多次對打時留下的彈幕經驗有派上用場。
六符,噁心符之一,要點在於快速看出上上一波彈幕的空隙,並且馬上穿過去,這樣才不會被夾擊。對彈幕能力要求很高,我能過也是運氣好而已。
七非,跟一非一樣板底移動,慢慢看出空隙在那就好。其實這非符比五非簡單,因為發彈源只有一個,所以彈幕重疊的情形就沒那麼嚴重,空隙也就比較好找。
七符,這符的關鍵跟一符一樣,因為擴散米彈是屬於離越遠越危險的彈幕,所以要儘量待在畫面下方,迅速找出擴散米彈的空隙並鑽進去,當然還要小心上方直擊的木桶以及亂數的圓彈。
八非,彈速快又密,也是只能用噁心形容。應對之道只有彈幕能力,不然就是直接炸下去,可惜的是,夢A來不及湊滿一B就MISS了,咲A則是有一B也要MISS……
八符,五符的強化版,一樣考驗你對彎曲雷射的熟悉度。要注意的是每一波雷射數量會越來越多,因此很容易被比較晚出現的雷射給陰死。
這邊有個不會被陰的好方法,當你覺得鑽進的雷射空隙太大,或是安定時間太長的時候,過一會兒就會出現一道直擊你的雷射,反過來看這種陰人的雷射只要移動一下就能閃開了,因此要隨時注意有沒有還沒放出的雷射。
九符,時限符,前兩波的應對之道很簡單,就是儘量地穿過每一波彈幕的空隙,免得被兩波彈幕同時夾擊。至於第三波之後,BOSS本體會放出大量休止符,這時就自求多福吧。難度很高的一符,收不到正常。
咲A有BUG,在她身上插幾把飛刀(別插太多把),並且全程低速閃躲,這樣發彈頻率會明顯的變慢,甚至連第三波的攻擊都不會出現。
終符,BOSS本體放的休止符是偶數彈,不動就行。要點在於閃躲其他的子彈時,不能被偶數休止符給陰死。雖然以例代EX來說算是簡單的終符,但也不會簡單到可以爽爽過(至少我不行),多練一下吧。
最後感謝大家的收看,希望大家也能以通過輝針城EX表達對這篇文的感謝喔!