1. 現代賽反擊咒語限制太多、而無條件式反擊的點數又偏大。
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關鍵牌介紹
<神器>
當你維持開始時,你可以在乙太精瓶上放置一個充電指示物。
橫置:你可以從手上將一張生物牌放入戰場,其法力費用需與乙太精瓶上的充電指示物數量相同。
乙太精瓶提供另一種生物進場的途徑,實戰上常常在對手回合結束前將生物放進場讓敵人措手不及、誤算局勢。
<生物>
犧牲:反擊目標巫術或瞬間,除非該咒語施放者額外支付1點mana。
干擾對手初期節奏、填補一費法力曲線和增加場面打線,中後期搭配美洛理騎士可以耍小把戲(後述)。
從手中展示一張人魚牌作為額外施放費用,或額外支付3點mana。
當銀鰓專家進入戰場,抽一張牌。
以精瓶放置進場不需展示人魚牌,附帶抽牌效應十分契合攻勢節奏;再配合領主buff,對手眼裡的銀鰓專家往往是體型4/3以上的海島行者。
兩大頭子。前者壯大敵我雙方所有人魚、後者僅加成己方,Mirror Match記得把亞特蘭提斯領主換下場。
費用最低廉的複製型生物,戲稱『瞄了就爆炸的冒牌貨』XD
構築賽制因為張張是料,即使爆炸也意味著消耗對方一張手牌。
通常會複製人魚頭子增加打線火力,當對手操控優質生物亦可反將一軍;我曾copy聖沙弗、塔莫耶夫、寇基雷取得逆轉勝(其複製異能不需目標,無視反色、帷幕、辟邪)。對手總喜歡在幻象身影結算前處理Merfolk Lord,故務必注意召喚、放置幻象身影進場的時機,否則容易被捉住把柄。
UU召喚2/2基本身材,每支付1無色mana可升一級、等級二獲得飛行、四級升格領主。
橫置:我方目標人魚本回合不可被阻擋。
選用珊瑚盔指揮官或人魚君王端看玩家喜好及meta的掌握,難說誰孰誰劣。
兩者對比:
珊瑚盔指揮官 |
人魚君王 |
優:費用較低,可早一步投入戰場 |
優:直接buff全體 |
優:珍貴的空中防線 |
優:『不可被阻擋』才是真正穿透力 |
優:沒其他領主buff仍可灌大自身、單獨進攻 |
缺:異能需和隊友搭配,無法獨立作戰 |
缺:升級費用影響節奏,可能被對手回應而功虧一簣 |
缺:費用較高,不利乙太精瓶指示物分配 |
綽號『美蘿莉騎士』,Merfolk Lord第三把交椅。
施放一個人魚咒語可以重置或橫置目標永久物,奧妙之處在於:
1. 就算該咒語被反擊,仍然會觸發美洛理騎士的效應。
2. 讓攻擊行動更加順暢-假設場上兩位美洛理騎士,我方召喚兩隻人魚、橫置對方四位阻擋者...接著只需號令部隊全數進攻!
3. 一加一大於二的爆發力!首先起動乙太精瓶放一隻生物進場、然後施放人魚咒語重置精瓶、再起動精瓶放另一隻生物進場,重覆步驟直到法力用盡或手牌放空。常常場上才兩塊地卻連放三隻頭子進場,6/6、7/6海島行者一轟而上把對手撞得七葷八素。
1W:選擇一種顏色,目標你操控的人魚獲得反該色保護直到回合結束。
需白色指定色共兩點mana起動,靈活度稍差。
在每個結束步驟開始時,若任何對手本回合失去三點生命或更多,你可以抽一張牌。
能見度跟評價比白席格稍佳但實用性頗微妙;畢竟結束步驟才抽牌的時間點有些尷尬,且黑席格屬於攻擊取向,一旦兩軍對峙、我方陷入劣勢時常常動彈不得,無法補充手牌。
多支付2可閃現施放。
進場後可將對方一隻已橫置生物回手。
以施放之方式觸發洛理騎士『重置或橫置目標永久物』異能,回對面一隻再躺一隻,類似班特節奏套牌的概念。
每當一個你操控的永久物成為未橫置時,它+1/+1直到回合結束。
對手回合結束前橫置我方永久物,e.g. 地、乙太精瓶,重置步驟後的波濤痛擊兵攻防值會變得十分驚人;然而巨大化效果僅限於我方回合,戰鬥力高昂但只能攻不能守,純粹順風牌。
你的生物獲得『當它在一回合中首次成為異能或咒語目標時,反擊之』。
強制對手消耗兩張點殺交換我方一隻生物,近期逐漸被蔑咒獸取代;蔑咒獸除了替玩家本身或人魚承受燒牌傷害,更可反制雙身督教和波葛靈氣deck。
人魚達成藍獻力5可謂輕而易舉。
第三回合召喚塔薩、第四回合,一尊不滅加不可被阻擋的5/5海神開始壓迫對手;若獻力不足無法使海神塔薩化身為戰力,每個維持占卜1的效果多多少少也能過濾不必要的牌,讓我方戰力更快速重整。
反紅。
我方元素生物+1/+1。
該生物進場時,將X隻1/0元素生物token放進戰場,X為我方藍獻力數量。
中速人魚套牌之最終補刀生物,元素首領的特性也能替
易形地窖增強戰力。
這些2/1元素衍生物進可攻、退可守,防守時派出它們吸收傷害,避免首領們親上火線阻擋生物的風險,而攻擊時2/1元素和人魚部隊也能隨著浪濤狂襲對手。
<結界>
結附地變成海島、抽一張牌。
<瞬間>
彈目標生物回手。其生物操控者失去1點生命。
目標生物-5/-5。
每個非瑞克西亞符號能改以兩點生命支付,這意味著施放肢解的費用可以是『1點mana外加4點生命』,在盤面三四張地分勝負的高速賽制,只消耗1費讓生物-5/-5很劃算。
放逐目標生物,其生物操控者可以搜尋牌庫一張基本地橫置進場,然後將其牌庫洗牌。
Path to Exile,簡稱PtE,Modern最強點殺。PTE統治賽場已經達到混白套牌必放的程度,我跟牌友私底下有句玩笑話『不滅(Indestructible)在Modern根本是寫好看的』。
<地>
具備所有種族屬性的變身地。
杜絕對手反擊咒語干擾。
『理論上』水面院可重置海神塔薩作為攻守一體的小手段;只不過地牌結構相對穩定乃是人魚優勢之一,僅僅防範海島遭鎖死卻落入腥紅之月、地殼邊境狙擊的目標並非明智之舉,似乎是安慰跟觀賞成份較重。 ***
優勢及劣勢分析
僅憑主觀意見發表
優:
1. 價格親切,句點(笑)。
2. 由於電震地與找地地充斥,Modern套牌幾乎都是18命開局甚至更低;面對RDW、變境等講求計算對手生命值的deck,幾乎不燙血的人魚顯然擁有更多周旋空間。
4. 正編『海域蔓延』可以破壞勇得、克薩傢俱這些mana結構脆弱的deck,或許會替我們搶下寶貴的首場勝。
劣:
1. 極依賴手順,Merfolk Lord一旦抽太少完全成不了氣候。
2. 大量點殺、掃場的套牌是人魚天敵,例如WUR中速/控制。
3. 許多強度和時間軸呈反比的單卡,試想四回合以後抽到乙太精瓶、場上沒生物抽中幻象身影...
4. 部族套牌通?。焕朗?。Merfolk仰賴頭子們相互加持,若領主不幸身亡可能引發連鎖效應導致受傷的隊友尺寸縮水逐一死去;面臨同樣主打大量生物戰的套牌,e.g. 古魯、白綠擊倒,人魚往往得放棄阻擋、與對手肉搏互拼血量。