套牌原型為大家熟悉的紅燒 / Red Deck Wins(簡稱RDW),施放大量低費用直擊咒語搭配削血生物,以最快速度將對手生命降至零。由於這副deck並無專屬名稱,有玩家取名Rakdos Aggro、Dark Burn,也因為混了紅Red、黑Black、白White三色,也叫RBW Burn(或BRW Burn)。
喜歡用燒牌一股腦砸向對手的臉?對於召喚生物替你防守承受傷害,所帶來的安全感毫無興趣嗎?若你認同上述問題又具備一定的財力,Dark Burn肯定是你踏入現代賽(Modern)最好的選擇。
<巫術和瞬間>
燒牌的代名詞,一費燒三點又是瞬間,無可挑惕
一費巫術燒對手三點
一費黑色巫術燒目標玩家三點,返照應該是用不到
額外費用犧牲一張地
一費燒三點,避免卡地不會放超過三張
二費燒目標玩家四點,直擊並防止對手獲得生命
Modern常見補血,如幫廚奧夫、亞龍捲引擎、顱擊槌、史芬斯的啟示。當對手獲得生命彷彿在嘲笑著『哈哈~逃離燒牌直擊範圍了』,務必阻止這種僥倖的心態-補血?吃老子的碎顱擊吧!
直擊本體又有機會燒死生物,可以一換二的好牌,搭配找地地確保每次觸發Landfall(地落)
可視為二費燒目標玩家四點的瞬間
其他兩種效應對於Dark Burn並不夠直接,除非四點法力讓獄獠元素連擊打六點
大多會選擇『每隻生物對其擁有者造成一點傷害』,等於每位玩家操控X隻生物就燒X點;截至2013/11/9止,打入前64強的黑暗之火有十八副,僅一副正編放拉鐸司護符、其他十七副都是備牌
燒二兼占卜二,故暱稱『占卜燒』
占卜的濾牌效果對紅燒套牌十分強大,無奈換血效率在眾多一燒三的學長面前抬不起頭...
二費燒三補三,削血兼拖命
陷入僵持會想多抽幾張,順風時則希望抽到費用更低、效率更高的燒牌,依Meta而言比拉鐸司護符更冷門
巫術三費燒三,依Suspend(延緩)只需一費並等待至下個維持階段施放
請儘早施放手中的時縫之雷,避免差一回合飲恨吞敗
<生物>
MTG史上最兇狠一費快攻生物
先起手狀況下意味對手18命開始倒數,而副作用也頗微妙,我曾經被連尻三回合仍未展示地牌,只能說機率這檔事並非人類所能掌握
乖乖讓老子召喚一隻4/3生物或者默默挨四點?開局前兩回合召喚惱人魔鬼等於直燒四點的同義詞
2014/2/3納入現代賽禁牌
加速、扣對手兩點生命、或替自己補兩點血
異能簡簡單單卻強大無比,本套牌續戰力最重要關鍵-掌握喪儀祭師,所有墳場將化為我們資源再利用的範圍
從我方墓地放逐兩張牌:燒目標兩點
把那些使用過的牌擠出最後剩餘價值,黑暗之火續戰力之二
消逝2,進場帶有兩顆消逝指示物,維持階段拔一顆,當最後一顆指示物移除時犧牲之
進場及離場各噴目標玩家一點
假設它第二回合進場,第四回維持階段就得say good bye,最佳狀態是『進場先噴一點,下回合打一拳,再下一個維持階段離場又噴一點(二費造成五點傷害,超劃算的)』;運氣再怎麼差,凱爾頓劫掠者至少也能替我方阻擋一次戰鬥傷害並噴兩點
與凱爾頓劫掠者在伯仲之間,Red Deck Wins和Dark Burn相比,因墳場利用能力略差、欠缺虛擬手牌優勢,似乎較偏好獄燎元素
每當玩家施放費用3或以下的咒語,盛歡幻靈對該玩家造成兩點傷害
無論順風逆風都是把雙面刃,自己施放閃電擊也得自痛兩點實在非常瘋狂
<地>
黑紅兩色為主,白色為輔;本套牌需要在三回合之內湊齊黑紅白三色、以及觸發炙熱火光地落,故仰賴大量找地地(八張↑)