夏洛特
揍敵客家族的許願機(X
上位是對對面事件卡動手,這位是對自己事件卡動手。仔細想想,以T社的創意來看也是正常的事。
招式自帶眾多背景跟特效(O 這點超IMBA的啦!
高級事件卡製造機,輔助擔當建議。
《大聖堂》,防禦,全距,特2↑,防禦版的因果之幻,防禦骰兩次選比較好的那次,沒有增加任何防禦這點……坦白說,頗可有可無,雖然也不是沒被這招救過,但看到怎麼骰都是死的機率也(ry 需求說高不高,說低不低,要不要用看個人,也有有放有賺的說法。IMBA點大概就是自帶背景(X
但看到對面攻擊爆骰又爛骰……這招實際是士氣技吧……(我在對面看到都痿了)
《冬之夢》,攻擊,近中,現在和蟑螂一樣到處都是槍3↑劍3↑攻擊+6,使用後我方獲得雙面事件卡劍五槍五插隊兩回合,這種雙面大牌不管對開招還是普攻都非常有用。
但稍微注意一下,許願機事件卡召喚的效果都後發先發……這招發動後不論怎樣下回合都會先強制發張槍5劍5,必定會排擠之前夜未央和幸福的理由,對於急需回復3跟機會5的情況來說非常不妙。
《夜未央》,移動,近中,防1↑移1↑,頗好發動的技能,可以說是清廢牌的等級,HP自我回復1不說,發動後我方事件卡回復三插隊兩回合。匯率來說超便宜劃算!但注意一點,未滿L5時移動需要是2↑,L5的便利性達到最高峰。
另外效果是我方兩回合獲得回復三事件卡的緣故,使用上可以更彈性,把效果交棒給需要的人用。
坦白說,我覺得夏洛特使用上最無壓力的技能。
條件有移,盾需求又只要一,非常省牌。
認真說,只要靠這張人人回復三就可以打垮一堆(ry 回復3可以直接換算成數值9
《幸福的理由》,移動,全距,特3↑,恐怖的雙面刃,我方獲得機會5事件卡三回合,但使用後我方卡格數永久少一格,此效果會累加。
機會5是很強大的事件卡,跟代價相銷甚至可以當作無壓力機會4。但如果三回合內搞不定對方的話,卡格數少一的劣勢影響很大。如果想擺脫那種惡夢勢必會再發動幸福的理由,卡格又會自殺一格,效果可以當作機會3,以此類推,效果遞減根本惡性循環,不過那應該不會玩的玩家才會造成的情況。(但可以惡性循環到這種地步還不死,該說會玩還是不會玩呢?)
使用時機請自行斟酌,通常發動後不是交棒給特殊角色用就是要準備定勝負了,對方看到你有機會5壓力很大,但實際上卡格少一格的我方沒三回合解決掉對方壓力更大。
由於大聖堂完全沒加防禦,防禦面上非常薄弱,真正的防禦技能可以說是夜未央,兩者相加……就算一個人上也能靠著特2+回復3讓對面胃痛的蟑螂(X
不過比起單幹,還是召喚事件卡給需要的人用的輔助擔當會更好,雖然有攻擊技,但必定召喚大牌效果也意味著事件卡只能召喚大牌,排擠其他效果。
要注意的是,這位己方召喚事件卡就佔了三招。原理是,強制插隊,簡單來說就是從下回合開始插入你召喚的事件卡X張數,原本的事件卡往後延,然後許願機的本身招式越後發效果越優先,這也是為什麼有時候冬之夢的存在很惱人的緣故。
另外由於會排擠原本的事件卡,對於聖水或是特五還是槍3這種指定事件卡之類特殊需求的情況會非常微妙。先不論隊友的搭配,像是已經開招後發現對面跳出凱倫或是店長之類沒聖水會死角那真的(ry
比起遺產,更適合努力活下來量產回復3給其他人。
機會5是很強大的增強,但使用時機很考驗玩家。在卡格減一的情況下,對機會5的需求非常地緊迫?。ㄟ@時候要不要選擇召喚回復3拖時間之類的判斷就要考驗使用者了)
雖然會提供強力的事件卡,但自己事件卡召喚會互咬也會排擠掉原本的事件卡這點要非常注意,事件卡變成可預測有利弊。
由於召喚事件卡沒有即時性,在還沒真正拿到手前有點危險。
需要指定事件卡搭配的隊友請仔細考慮要不要跟夏洛特分手。
真的要打的話,L3就可以準備上了,會推薦L5的原因實際上不是機會5,是條件優化的回復3
使用上推薦先鋒或中鋒,不過最好等到摸清對方有什麼角色後再上場,但事件卡召喚都必須等下回合才能拿到,夏洛特本身沒有純增防技這點要特別注意。(雖然我很想說用特2賭對面爛骰就沒什麼好擔心的了)
卡格是白黃黃……不知為何,我一直想到穿過的白內褲(遮臉)
專武是防禦強化版黑劍戒,對可能會主動拉近求開招的夏洛特來說頗有用。而且這次專武蠻好看的。
拿來打地圖?這個嘛……我個人覺得,打地圖就是要快狠準……所以這位……
對上夏洛特?實際上沒什麼好注意的耶,畢竟防禦雖然沒增防但全距,各種意味上微妙,使用者會覺得爛但毆打者會覺得煩,幸福的理由和大聖堂想阻止也阻止不了(用特定角色就算了),頂多就只能說拉遠打,避開她的攻擊技跟會讓你大喊「不要鬧了!」的回復3召喚(這時候會寧願她很腦充血狂開冬之夢)
但通常對方有腦袋的話都會安排個遠距角跟你硬碰硬,所以就這樣囉。不過如果你夠熱血(或是有狀態角)也可以當作她回復3不存在(或是對面熱愛讓夏洛特開招攻擊……好像有點難……)跟她近距離正面廝殺。
比較需要注意的大概只有遇到狂開幸福的理由當遺產技的夏洛特,通常後面都無腦角色,只能說撐超過幾回合就沒事了來自我安慰了(X)屯詛咒3丟對面屯的機會5(X)
跟其他人比起來,使用上算是有趣。
沒好感過。
在我眼中大概就是NPC水準臉(X)我對她專武還比較有興趣(O)
站立讓我感覺很緊(X)
實際上繪圖品質頗高,可以說Miya進步神速(L2骨折就當作沒看到),還自備大量素材,L5那個花圈讓我整個感覺到偏愛。
沒好感就是沒好感(夠了)
某些角度讓我感覺圓潤……也就是臃腫(X)
各種既視感。
我第一眼印象是KAIT●,然後是廉造。
UL各類素材的再運用(X)
工程師組再差一名就可以組戰隊啦?。ㄒ涝鞈T例,還是比連隊的戰士們強悍N倍)
因為名字已經變成特務○(X
攤開來說,又一位官☆方☆智☆能☆無☆●☆限☆
主打中遠狀態增幅跟敵弱化,基本盤的白質6差異就已經很誇張。L5完全體兼備高機率人品暖機高攻兼絕對遠距+直傷+好開防禦順便完全反彈10高攻的萬能強角,該感謝官方智商還知道不能給他回血能力讓他真的萬能嗎?
白質增損的的無腦大成。
《Rud?913》,攻擊,近,劍3↑移1↑,攻擊+6,使用後強制移動到遠距。雖然開招條件算鮮見,但這個……不就是薩爾的●飛踢嗎?官方真的沒梗了?
這招算是幫泰瑞的真正核心技能暖機,幫泰瑞下回合想停留在中遠省移動。
讓他近距離也有個基本攻擊力也算不錯了,而且能幫泰瑞強致脫離不是他擅長範圍的近距。。
Miya男人的安產肥臀正常運轉(O
《Von?541》,防禦,全,特1↑盾1↑,防禦+4,開招條件好開到不行!額外效果是受到10以上的骰傷,泰瑞本身會無傷,然後對手受到原本造成傷害數值的骰傷,舉例,神父對使出《Von?541》的泰瑞擲出13點傷害,泰瑞獲得0點傷害,神父獲得13點直傷。
原本我看到這招的時候,我已經可以看到官方「你們一直說神父這個角色的傷害太誇張了,我都設計了個碧姬緹你們還嫌,那我多送個泰瑞就平衡了吧?」的●○嘴臉,我也在那邊「哈哈~神父你看看你~你看看你~」結果……我太天真了,重點是,這招不只打神父巴掌,是所有骰傷角巴掌??!只要骰傷就有可能暴骰,而且這位是場上活越久就越強的類型,對上他會因為這招防禦減傷或是靠著威嚇力讓對面自己減少傷害,如果運氣好對面爆骰或泰瑞罷工就可以和對面說掰掰。
這招輕便好開,傷害大於10,對面掰掰;傷害小於10,靠著輕便防禦有效減傷,不管怎樣,好開,有開有賺。
《Chr?799》,攻擊,中遠,槍2↑特2↑,攻擊+6,需求牌數說高不高,說低不低,但效果驚人,除了單純增攻外,泰瑞本身獲得「攻擊+3」or「防禦+3」or「移動+1」狀態隨機三選一五回合,對手則獲得相對的「攻擊-3」or「防禦-3」or「移動-1」同樣五回合,跟囉嗦的知覺之門一樣都採取隨機取得、數值不累加但狀態可並存。
坦白說,光發動後攻防白質差6就已經很誇張了,如果時間拖久了運氣又正常同樣攻防都吸收那白質就差個12,如果是所謂「吸收」到移動,那移動差個2正常連移動角都已經不太可能追上,只能放任泰瑞繼續維持中遠距Chr?799強化自己弱化對手。就算換人,只要接棒的沒辦法秒殺泰瑞(泰瑞還有好開防禦+對面攻擊骰出大於10對面直接死,想秒殺他真的ry),泰瑞還是繼續開心地增強自己+弱化對手,活越久就越強。
就算對手死了,泰瑞自身的加成也不會消失,下棒上來還是要迎接攻防差異。
《Wil?846》,攻擊,限遠,劍3↑槍3↑,給予對手兩直傷……不要看太太,千萬不要看太太!我們要用太太可以靠大牌增加直傷最大值安慰自己!就算正常來說獵心獸通常就是2~3也一樣!更不要看熊熊!
效果還有,將我敵雙方身上的攻擊、防禦、移動增益全數變作+9、能力減損變作-9。也就是說,假設泰瑞身上有個「攻擊+3」、「防禦-4」,這招發動後,會變成「攻擊+9」、「防禦-9」;對面身上有「攻擊-3」、「攻擊+3」、「防禦+3」,被這招打中後,會變成「攻擊-9」、「攻擊+9」、「防禦+9」,雙方的正負狀態都會受到這招極端化。
也就是說,對面如果是狀態角或是自我增益角,泰瑞這招有可能幫對方加油,但泰瑞靠著《Chr?799》就能夠一次達到強化自己跟弱化對手的效果,不管怎樣,對已發動過《Chr?799》的泰瑞來說再發動《Wil?846》怎樣都是賺,平時發動一次攻防白質就差個18起跳,運氣不好遇到同樣狀態角只能(笑)會剩9。
就算對手換人上來,遇到開過的泰瑞也要對上至少白質9的差異。
《Chr?799》+《Wil?846》同發根本惡質。
出現攻防差異,就是對手攻擊軟趴趴,泰瑞變相高攻角。移動差異,那更誇張了,移動-9已經變相麻痺,就算聖水解掉,面對移動+9正常人要怎麼追?除非靠指定角色或毒杯,不然泰瑞就穩穩站穩遠距開心極端強弱化開輾……這傢伙真的要講,只能說T社智↑沒有下限。
就L卡戰來說,白質差異差個6就已經很誇張,就算是R卡戰……R5攻防白質最高也只有11呢。
偉哉官方有沒有碰過自己做出的遊戲就不要在意了,畢竟也有「不碰遊戲才能靠賣遊戲賺錢」的神說法。
靠著《Chr?799》+《Wil?846》已經可以橫著走,最後還多出那莫名奇妙的兩直傷就攻擊面上已經無死角。
使用上也很簡單,L3就準備上,就是努力拉遠《Chr?799》連發,靠《Von?541》全距有穩定的防禦,被拉近還有穩定的好開防禦撐個場面,接著看要踢飛拉遠還是下何回繼續拉遠隨便。
少數要注意的大概只有攻擊吃到特2,防禦需要特1,很可能會互搶這點。至於沒有高防招、高血量和沒有補血技可能會被短期內拖下臺這點……有做出攻防差異基本上就已經有防禦保障了,還有輕便好開的防禦技,這樣也要哭哭容易死,那我真的覺得哭哭者去開無名者或土星貓會比較適合。
至於說什麼我被暴骰9點就死啦,我被分幾回合合計9點就死啦之類者……正常角色,HP平均也是9點,也會死。真的不考慮直接去開無名和土星嗎?
L5後只要開到一次《Chr?799》+《Wil?846》組合就可以說準備無雙。
雖然這麼講,但沒熱機前請勿放大將。(雖然在L卡戰裡已經超吃開開)
卡格是黑綠紫……各種意義上微妙,那個綠格讓我期待他R卡需求跟LAG一樣大增……但L時期就只需要槍2是怎樣?
專武又是根大型跳●,遠距攻擊+4,遠距防禦+1,只能說如虎添翼。
拿來打地圖?可以,就仿造當初的機娘模式,有L5後更是(ry 而且現在怪都笨笨的(ry
對付泰瑞?最省力說法就是拉近,死也不要讓他開到《Chr?799》和《Chr?799》《Wil?846》連發?。ǖǔL┤鸲际侵芯噙h距才會颯爽碰出來出場)坦白說,被發個一次就準備哭哭了。
至於反彈?……實際上不用太擔心?因為正常來說……正常人除非爆骰,不然攻擊很少可以造成10傷的,爆骰本來就是樂透中獎,只能當作…你剛好被雷劈中死(X)請當作普通防禦技能看待,請自行控制攻擊力。
雖然很不想用指定角,但是有自我狀態增益角是有辦法和對方一戰。(至於白鴉跟強制不遠距這種專門角自己就應該會用)
我承認一下好了,我現在對《Von?541》下方布料的褶皺非常在意,就算知道那只是布料的褶皺不關內容物的事。
Miya在褶皺陰影面上的功力還是一樣精悍!(就算撇開《Von?541》)那件褲子看起來是不特別,但仔細看會發現它上面的褶皺非常用心!有做出布料厚度跟實感!實際上miya在陰影部份功真的很細!雖然男性上衣胸腹正面會讓人覺得很僵很固定,但反而在衣物會隨著肢體出現的那些第一眼比較沒人注意的地方功力卻十足。
這角色除了miya的陰影外,對我來說就是個路人臉。(O)
當初看到第一招以為官方腦子無下限。
讓人懷疑官方腦子是否起死回生的正常角?
咒縛直傷移動組新成員,出現第二名主打咒縛移動直傷角色感覺微妙。因為我還蠻喜歡的,所以就不在這裡質疑官方戰鬥設定沒梗了。
可以說穩定的吃牌。
招式德文又超中二……不愧是荔枝認識的男人(O
《腐朽之靈》,攻擊,近,劍3↑,攻擊+6,附贈對手咒縛三回合。我當初看到這招整個罵髒話了,一張劍3加攻擊穩上咒縛,阿貝劍3↑還只有攻擊+5……阿貝不要哭!我愛你!
其他劍3槍3攻擊+6以上雖然也狠狠打了伯恩臉,但是這次連槍3都省下來……舔舔伯恩,舔舔阿貝。
《朦朧之暗》,防禦,中遠,槍1↑防1↑移1↑,防禦+6,強制移動到近距離。
《暗影之翼》,防禦,近中,劍1↑防1↑移1↑,防禦+6,強制移動到遠距離。防禦成功的話,HP回復1點。光看到那個防禦成功才有效果就夠讓老玩家感動到痛哭流涕了。(O)
兩者並用的話,順序並定強制拉近→擲骰→拉遠。(原因大概就是那個HP+1成功與否判斷吧)
《渦騎劍閃》,攻擊,遠,劍1↑槍4↑特1↑,攻擊+8,攻擊+攻擊丟出的正面劍卡張數X5,開招後攻擊基本也才26起跳,還好而已……天啊,我已經被T社洗腦成攻擊26起跳還還好XDDDDDD
名字中二透了。
除了第一招過於優惠的換算外。這位每招都非常吃牌,雖然全距有防招又好開,但每招都必須三張起跳。我個人是習慣咒縛後當作直傷角來看待。
這位加入移動紫格組超歡樂!
除了劍3真的過於吃人夠夠以外,坦白說我頗喜歡這位的設計。要是條件增高或是乾脆不加攻擊我會覺得頗不錯?
第四招中二劍閃威力頗驚人,不過還在我接受範圍除了被大骰數時代麻痺了以外,主要還有這位每招都非常吃牌,除非擔任大將,不然很難和阿奇波爾多R3時同時兼備高攻跟穩定防禦。
個人覺得第四招是很棒的補強跟完成體。在L5以前,對手近距先攻,露緹亞會面臨該開防招還是該硬吃對手攻擊來上咒縛兼攻擊的兩難。有第四招後對手反而會擔心會不會先攻拉近後接著拉遠開始躊躇。(實際上露緹亞方就算大將手牌也可能沒那麼好)不過上了咒縛之後,露緹亞只要不斷開防招飛來飛去就能夠給予對手穩定的傷害。有了第四招後,手牌足夠的場面,露緹亞不論在哪個位置、先後攻都能夠擁有穩定的防禦和高效率的攻擊。
同樣也是L3就是完整體,但中二遠攻彌補了露緹亞最後的空位。
我個人是咒縛移動組玩得頗開心。而且防禦都具備強制位移,雖然好開但吃牌,而且對上對手需要臨機應變的機會非常多。
要是把第一招改掉我會覺得有回復到原本動腦人品遊戲的水準。
防禦技能非常吃牌這點要注意。
卡格是紅白白,只能祈禱他R2技能條件到劍七或劍九(就水準來看,L開招需求到劍5劍7都才是正常的。),白格對防禦需要大量卡牌的她來說非常必要。
專武是遠攻+3近防+2……這個數值好眼熟,對《暗影之翼》HP+1需要防禦成功判定跟L5前沒有中遠攻擊技的她來說,很上手。
遇到這位呢?如果先不管她隊友,毫不猶豫拉近,在金以前,對她近距先攻會造成他一定的壓力,如果對手謹慎還可以避開真正讓她超煩的捆綁PLAY。不過如果對手近距先攻,那就要準備好被高攻上咒縛還要被直傷2的壓力(歷經小魔女氾濫應該會覺得還好?)實際上跟這位打感覺要搶不搶距離移動都很尷尬,先攻遠距會被防禦後拉近攻擊上咒縛,但不主動搶又會被對面主動拉近上咒縛防禦拉遠,這樣的綁手綁腳感等對面到了L5有遠高攻後更重了。
實際上不要考慮那麼多,看你角色擅長哪邊就哪邊吧。露緹亞防禦吃牌頗重,除了第一招過於輕便以外,防禦完中遠有多少攻擊力也是個問題。(不過上完咒縛後對手就可以放心不管攻擊力這個問題了)
感覺出來Miya越來越進步?還是說Miya越來越懂大眾取向了?
不管是招式還是造形都久違讓我有好感的角色
由於是荔枝認識,一定實際上是男扮女裝(X)
實際上我很意外,不管是肢體動作還是卡面感覺都脫離Miya固定的那幾款。
我當初真的太大意了,原來碧曲小姐就是第43人了?
除非這遊戲有修正,不然我還是期待這遊戲早點倒。
在王子R5之後還冒出位隆茲布魯方看起來還跟要塞有關的新角讓我有點訝異。
史上最強悍的白質,L5白質高達28點,更恐怖的是跟爺爺不同,HP高達12。
全新的招式計算公式……用久了也複雜不到哪裡去,就多算了一道。
Cost很高,疑似有趣又平衡的角色,官方不擺爛力圖振作的前兆?……這點在L5後徹底告訴我是個誤會(不)
L5以前還可以說是個需要玩家的判斷力、取捨和思考的正常用角,高cost跟招式作用異於常人頗考驗玩家,是個不好上手卻算有趣的角色。L5之後……坦白說跟R5尼西、M3無名者一樣變成完全不需要什麼思考,超被動出牌也能高勝率的角色。
需要的是大量的金抽無色事件卡(不)
我已經無法從招式介紹想像實際上人物怎麼戰鬥的了,「無意間就能長生?!埂埜嬖V我這要怎麼和攻擊連結啊Orz
招式效果長到原卡面招式介紹塞不下(O)
新來的BOSS殺手。
《細胞異變》,移動,全距,劍1↑盾1↑,移動+2,(沒L3的威廉還是去──認真說,這位cost高,真的會有人拿沒L3的威廉去戰鬥嗎?)獲得狀態「能力低下」一層,可累積,最高上限九層,就是伊芙琳的那個能力低下。
《唆惡之童》,防禦,近、遠,無=1無=1,威廉的損血量=威廉的HP最大值-威廉原應該受到傷害。
簡單來說,假設L4威廉現在HP最大值11,和對手的攻防骰出結果是威廉要受到3正骰傷害,但威廉開了防招,所以威廉會受到(11-3)=8點傷害。
簡單來說就是防禦大骰傷的防招,在對手所造成的傷害期望值低於威廉最大HP一半以下時,強烈不建議開防招,甚至會造成遠比正常防禦要還要嚴重許多的傷害,順便一提,對手擲出爛骰0骰時……開了防招的威廉會受到(HP最大值-0)=HP最大值傷害,穩死的……
只能單開《唆惡之童》的場合請自行斟酌,傷害期望值沒超過威廉HP最大值一半就直接疊盾檔吧,反正威廉HP跟白質高。開了時候請抱持著虔誠的心祈禱對手爆骰、威廉爛骰(不)
對手攻擊=0的情況下,開了這招的威廉HP會被直接扣到1,所以請不要抱著想洗bonus的心態去開招Orz
不會受到狂戰士跟恐懼影響。
但看骰傷判斷效果的攻擊招式會看原傷害做判斷。
跟第四招《哀切的殘光》有連攜技,詳情等到《哀切的殘光》再說。
《魂魄的奉禮》,攻擊,近中,劍3↑槍3↑特2↑,敵傷害=敵HP最大值-(威廉擲出正骰*2)
簡單來說,假設對手HP最大值9,開招後的威廉擲出3正骰,不管對手防禦擲出多少正骰,他受到的傷害都會是(9-3*2)=3點傷害;但是如果威廉骰出6正骰,對手就會受到(9-6*2)=-3……也就是不會受到傷害。開這招的時候,請抱持卑微的心,期待威廉爛骰。
……結果純開唆惡對手爛骰、開奉禮威廉天天爆骰都是理所當然的事(不)
對高HP的對手是大威脅!……大概是吧。
某方面完全無視敵方防禦,在威廉沒有不死狀態時,開招後威廉會回復2HP,可以當作變種的深紅之●
就算當做純補血技也很威了。
在未實裝前公佈的條件是劍2↑槍2↑特2↑,實裝的前一天(?)把條件提高,可以看到官方對於威廉戰鬥平衡的顧慮。(但威廉L5後……)
造威廉身上的能力低下有X層,開招後有X0%的機率把身上的能力低下全部給對方,對手身上的能力低下可累積(跟阿修羅偷聖痕跟移動+1計算方式不一樣??。?/font>
簡單來說,威廉身上有2層能力低下,開招後有20%的機率把能力低下丟給對方;有6層就是60%的機率。
然後這招傷害,也不會受狂戰士跟恐懼影響。
然後對上需要骰數判定的防招,威廉後出場的話,就由《魂魄的奉禮》的傷害算式計算;威廉先出場,就會由原先應該的正常攻防計算,但是角色仍會受到《魂魄的奉禮》的傷害。
抵傷效果的防禦技能完全無效,連EX不屈也無效。(眼神死)
喔,最後,所以,這招是骰傷沒錯,但是呢……這招,打得到不死……是的,這招對方就算對面成功發動不死,也打得到……(雖然我不怎麼喜歡不死這個無敵狀態,但我覺得也不應該這樣打雪莉跟多妮臉??!……雖然我有點小開心就是了,估計是BUG,應該會改掉……應該)
坦白說,從夏洛特的大聖堂開始就出現傷害判定的BUG(之前博士的無限開棺現在也活得好好的)……這樣的程式……真是讓人安心阿。(遠目)
在L5以前,還能算是高cost而且不好掌控的技術角。防招要對上超高攻才有效,但除非對面不了解威廉11盾效果,就算是小夏、胖達也會自動把攻擊控制在20到30左右,變成威廉幾乎只能靠白值跟血厚來防禦。
攻擊技雖然可以說敵防禦無視,但在威廉的高白質下,沒經過能力低下熱機正骰期望值5起跳,沒專武的情況下對上現在L卡平均9~10HP的敵人有點……要有穩定傷害要經過能低熱機,但真的起作用要撐點時間,其中能低帶來的低防對威廉來說能不能撐下去也是個問題。最後最大也可靠的價值在於補血(不)而且332這個需求不算好開,跟瑪爾或是跟其他222或221比較之下……跟其他智能補正角比當然會覺得太不穩定,但光能補血這點就該感謝了。
認真說,有時候會覺得L5以前……純肉搏會比較可靠(眼神死),奉禮等能力低下疊過或是當純補血看待會比較好(不)
《細胞異變》雖然有移動+2跟可以說不挑牌雜牌就能開的神效,但也很穩定的一次吃兩張牌,如果是為了奉禮熱機的話,兩招湊在一起非常吃牌,而且熱機有成效也要幾回合,就算不同回合開好了,對常常必須靠著白質跟10HP起跳來坦跟湊不到奉禮牌的威廉,那個能力低下真的很尷尬,可以說是非常需要取捨跟吃牌量頗大又不穩定的技術角。
但熱機過後的奉禮攻擊力有點可怕……搭配補血和機率給敵方能力低下……實際上很有意思。
L5以前大概就:移動+2兼熱機→純疊盾防禦(但移動+2必定吃1張盾,還可能兩張,能低又會降低防禦,取捨重要)→普攻or人品or熱機奉禮補血偶而賞對手能力低下打消耗(真的頗吃牌)
建議裝備咒戒,反正此時期11盾派不太上用場,普攻期望值少1,但奉禮期望值+2(不)
L4多了1HP+一黑格,cost到達驚為天人的14……我帶伯恩ㄉㄉ出門還可以舔舔咒劍的屁股、帶阿奇出門還可以舔舔劫影的腰側、帶熊熊還可以舔舔L5的霸氣跨(ry
11盾對上超高攻才有效、332對上高HP才有高攻(?),同時身負這兩個東西的就是高R,實際上是擔任下剋上對高R用武器(認真?)這樣想的話,332吃牌也算有代價了。(看了下瑪爾的332……我沒表示什麼)
不算親民,頗吃技術的角色,加上之前除了劍3↑外一切正常的的露提雅,和發布10月中平衡調整的宣告,我在T社上重新看到希望。
鑲金之後……沒事。(眼神死)
《哀切的殘光》,防禦,全距,無=1無=2無=3,威廉HP-3,獲得不死兩回合。
跟《唆惡之童》有連攜,在不死狀態開《唆惡之童》之後,威廉會給予這次「這次開了《唆惡之童》後應該要受到的傷害值」的一半作為直傷給對手。
簡單來說,在不死狀態下,威廉開了唆惡,系統計算威廉應該受到6傷,對手就會受到3點直傷。
但是呢……威廉殘光不死的發動優於投骰,打架會變成這樣。
對手打過來了!→威廉發動殘光,HP-3,獲得不死→投骰判定威廉要受到6骰傷→威廉早就不死了,不會受到骰傷。
如果是殘光+唆惡的連攜狀態呢?
對手打過來了!→威廉發動唆惡殘光,HP-3,獲得不死→投骰判定威廉要受到6骰傷→威廉早就不死了,不會受到骰傷→威廉給予對手6/2=3直傷。
看到了嗎?開了唆惡殘光的狀態下,不死威廉已經不會受到骰傷了,只會單方面給對手12/2=6以下的直傷。只有對手會受到傷害,在L5威廉面前,除非對手攻擊力破44以上,不然鐵定會受到直傷。正常角色攻擊到30都有困難了……-正常L卡攻擊大概就20上下,也就是鐵定會受到3~4直傷。不死可以維持兩回合,威廉消耗的只有一開始發動的3HP,給予對手2次3~4直傷,怎麼看都劃算。
敵攻擊=0,敵方會必定受到6直傷。
至於說什麼指定卡1123難湊……坦白說,裝備金抽無色事件卡就好了。實際上數值3的單面事件卡就夠了,要金抽是為了防魔都,不指定牌種真的很好湊。至於唆惡殘光距離限近遠,躲中距離沒事……那個,正常對戰過都知道,最難湊的距離是中距離,近遠實際上可以說是全距了,威廉自己也有移動技,要準確中距除了麻痺、阿修跟移動多多的碧曲姊姊以外只有紅條+對手不出牌喔~認真說,移動不出牌讓對手站到中距離應該是大小姐要檢討自己。什麼?移動+1123很吃牌……都1123了威廉還要攻擊幹嘛?躺著不痛給對方直傷就夠啦。
至於毒杯跟咒3……那不是跟G4是等義字嗎?
而且還有交棒這個選項,像是搭配梅輪爺爺或是換其他人等1123或是乾脆直接在123時期純坦兼等1123牌也夠了。
威廉L5直接轉職成不需要用腦只需要等出1123的不死直傷角囉。
就算混入高R戰也可以以L5之身穩定一打二以上的神人。(認真)
只有不死我還可以說只是很煩燥而已,不死+直傷……畢竟當時據稱10月中會調整的遊戲平衡還沒出來,我還是先不要唱●好了。
Cost18是很高,但就這角色的實質效果來看……還有壓C……嗯,是我對偉哉T社期望值太高了嗎?
卡格黑黃黑
實際上黑格是L5威廉搶先攻開奉禮補血延伸續戰力破壞對手攻擊牌用的(認真)
實際上是搶先攻丟對手咒3用(ry
至於專武是UL史上第一把全降白質的專武,非常適合威嚴……我是很想這麼說啦,但純11盾對上打過威廉的效果有限,1123需要的反而是更高防。奉禮大都在近距發動,那個近攻-2是不錯,遠距來有白質。
……同cost用咒戒還比較簡單。攻擊的理由上面說過,1123還更能給對面較高的直傷。
對上威廉呢,L5以前平常心,11盾除非你用特殊高攻智能補正角,不然對你如浮雲(威廉開了自爆的機率還比較大),332補血又算破防可以說要注意,但實際上不算好開,在搶距離後開招大概就沒防禦牌了。(瑪爾的既視感?)了不起拉遠跟他的遠距隊友硬碰硬沒事(不)
防禦招請看上下場順序,還是可以開。
真的會覺得麻煩的會是他的高HP跟防禦
遇到L5威廉呢……除了咒3毒杯和指定角色以外找不到其他比較正常的攻略法,反正絕對脫不了手牌破壞、清狀態、直傷這幾個。
大家對他可能會老二一樣慢熟?還有高cost+L5才是真面目這一點。認真想想,金變態的恐怖大家也是過了點時間才發現Orz
新一代M10殺手,殘光不怕高攻,奉禮對上那肥得半死的超高血量根本愉悅!
L5以前我會覺得T社是在重新考慮讓遊戲變回用腦遊戲,L5以後……在所謂的10月中旬調整前我先不要●衰好X2
完全不是我的菜。真正變成我的菜的時候是在L4,我個人不怎麼喜歡那種軍服還有站姿,特別是胸腹那塊,miya的僵感顯露無疑。單看臉的話我應該算喜歡吧?不過那個立繪跟意味不明的奉禮……