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KN制同人卡牌桌遊 ﹝beta4.6版本 )規(guī)則

作者:蘿莉保育小組◎葛野│2013-09-26 14:43:22│巴幣:2│人氣:303
KN制同人卡牌桌遊 ﹝beta4.6版本 )規(guī)則
 


準(zhǔn)備:
KN牌山一付。﹝40張﹞
20面骰﹝指示物用
6面骰子。
 

區(qū)域:
公牌區(qū)→放置牌山的地方
角色區(qū)

最多可放置3張主要角色卡、

2張配角卡{配角卡不會(huì)受到攻擊,也無法攻擊,場上沒有主要人物時(shí)可以直接遞補(bǔ)上去}

地板區(qū)→放置非人物卡區(qū)域,最多放置7張

俘虜區(qū)→非玩家共通區(qū)域,被擊敗的敵方卡片被收集至此處。
規(guī)則:
雙方自公牌區(qū)提取手牌。
第一回合抽出10張,從中拿出3張放回牌山,手上餘7張手牌、接下來是每回合抽出2張。


玩家回合分成『放置階段』、『攻擊階段』。
『放置階段』
1.一回合內(nèi)可以出到場上的卡片最多5張。

2.可以放置在地板區(qū)的卡片類型:
事件卡、

鎖定卡、

砲擊卡、

吊人卡、

星星卡、

威壓卡、

倍增卡。


3.可以放置在角色區(qū)的卡片:
人物卡、


括弧中的卡片需依規(guī)則疊在人物卡下方。

﹝裝備卡﹞、

﹝神速卡﹞、

賤阱卡﹞、

雙子卡﹞、

月卡﹞




4.人物卡需照等級(jí)依序放置。
該等級(jí)排序就是自E~S,一開始只能放置E級(jí)卡,再來以E級(jí)卡為祭品,放置D級(jí)卡上去。
另外,那張有祭品的卡片可以繼承舊有卡片的生命值。
最後,自己場上曾處現(xiàn)過的等級(jí),便能無視祭品規(guī)則的放置在場上。





『攻擊階段』
1.宣告攻擊,擲骰子,疊加卡片的戰(zhàn)鬥力便是本次戰(zhàn)鬥的傷害值。
防禦的一方也擲骰子,疊加卡片戰(zhàn)鬥力便是本次戰(zhàn)鬥的防禦值。
以數(shù)字大小決定是否扣血,扣到零的卡片便收到自己的俘虜區(qū)。

2.基礎(chǔ)相剋表:『柔弱系列』剋『騎士系列』剋『威壓系列』剋『柔弱系列』LOOP...遇到剋制的卡片便增加一點(diǎn)傷害。

另3種人物卡模組


魔法師卡
剋制愚者卡
{順道介紹新級(jí)數(shù),F級(jí)卡。出牌條件與E級(jí)卡相同,不過超高血量是特點(diǎn)。}

愚者卡
剋制聖職者卡
{順道介紹新級(jí)數(shù),X級(jí)卡。身上的所有數(shù)值需要指定場上的某張卡,與該張卡相同。但在無法指定超過自己可出之等級(jí)的卡。}

聖職者卡
剋制魔法師卡

3.裝備卡的數(shù)值加在人物卡的戰(zhàn)鬥力上。


4.神速卡須宣告發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)後本次傷害值=神速卡數(shù)值,不會(huì)受到賤阱卡影響。結(jié)束後神速卡送至牌山。


5.月卡
效果與神速卡相同。

6.雙子卡
該種卡的使用方法是,疊在對(duì)應(yīng)級(jí)數(shù)的人物卡下,便能使用第二條血條!{須分開計(jì)算}
舉上面天照兩姊妹的例,這張雙子卡就是能放在A級(jí)卡下面,然後另外多出10格血。但必須要等到本來卡片的血量歸零之後才能動(dòng)用雙子卡的血量,簡單來說就是限制很多的E罐啦~~

另外像這張竹中雙蘿,就是能壓在C級(jí)卡下面,額外算6格血嘞。
7.星卡
放置在場上時(shí),該對(duì)應(yīng)的卡片增加能力。
全場僅能存在一張!
就如這張真帆,是F級(jí)卡便增加6點(diǎn)戰(zhàn)鬥力!

8.吊人卡
被指定的等級(jí)進(jìn)入衰弱狀態(tài)。
{衰弱狀態(tài):無法攻擊,血量每回合倍數(shù)遞減。}
全場上只準(zhǔn)許放置一張。
遭到神速卡宣告攻擊時(shí),此卡破壞。


9.對(duì)特定數(shù)值傷害卡:威壓卡


數(shù)值對(duì)應(yīng)到的人物卡將會(huì)受到下方數(shù)值的傷害。
舉例來說,這張人偶爭寵,對(duì)應(yīng)到的就是戰(zhàn)鬥值為12的人物卡,在出場的瞬間便能給予該張卡1點(diǎn)的傷害。使用後卡片放回牌山。
出牌條件:對(duì)手使用事件卡的瞬間,瞬時(shí)自手牌發(fā)動(dòng)。



『被攻擊階段』
只能擇一發(fā)動(dòng)。
1.賤阱卡須宣告發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)後對(duì)方傷害值-賤阱卡數(shù)值。
賤阱卡例子:

2.事件卡須宣告發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)後我方人物卡血量+事件卡數(shù)值。
事件卡例子:


3.鎖定卡須宣告發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)後和鎖定卡數(shù)值相同的敵方人物卡無法攻擊。
鎖定卡例子:

4.砲擊卡須宣告發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)後等於砲擊卡數(shù)值的卡片成為棄牌。
砲擊卡例子:

5.倍增卡須宣告發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)後自己場上如有對(duì)應(yīng)等級(jí)的卡片,自己則自牌山抽該數(shù)值的卡片數(shù)。
倍增卡例子:


6.發(fā)動(dòng)後的卡片成為棄牌,在牌山抽到0張時(shí),將棄牌洗牌後放回牌山。




獲勝條件:

可擇一

1.俘虜區(qū)獲得了自己想要的牌﹝?﹞可自定。

2.FKL獲勝規(guī)則:自己場上湊齊了劍兵{騎士卡}、槍兵{神速卡}、弓兵{裝備卡}、騎兵{命運(yùn)之輪卡未公布}、法師{魔法師卡}、暗殺者{賤阱卡}、狂戰(zhàn)士{力量之槌卡未公布},便宣告獲勝。

3.SAO規(guī)則:在牌山只剩一張卡的情況下,使對(duì)手場上沒有任何人物卡,便宣告獲勝。

4.RM規(guī)則:一口氣從E級(jí)卡疊疊疊到S級(jí)卡,便宣告獲勝。

5.RKB規(guī)則:你場上出現(xiàn)了生命值突破40的角色,便宣告獲勝。

6.SSS規(guī)則:你場上成功喚出W級(jí)卡與M級(jí)卡,且並存,便宣告獲勝。

7.FD規(guī)則:
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2185437
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