突然發現之前那張GIF挺好用的
繼
這篇之後,更多來自「ニンテンドードリーム 2013年11月號」的文字情報
雖然有些在之前就已經有提到過了,有省略部分比較不重要的內容:
捕獲PM後可獲得經驗值,得到的經驗值和打倒該PM的經驗值一樣多
飛行系&特性浮游的PM可參加空戰,空戰中會有一部分的招式無法使用
(會跳出ここではうまく出せない訊息)
飼育屋的能力遺傳法則將有所調整
鬼系PM將不會受到阻止替換的特性&招式影響,戰鬥中能夠自由替換
學習裝置效果涵蓋手持全PM,有參加戰鬥的PM將獲得100%的經驗值,未出場的PM則是50%
新招式與新特性將優先配給新PM
部分招式威力與命中率將有所調整,主要為特殊攻擊招為中心
蘑菇胞子對草系沒有效果
為迎合輕玩家的對戰需求,本作的PM培育門檻比起前幾作大幅降低
選出能メガ進化的PM基準:視覺性 & 該PM的人氣高低 & 遊戲平衡
經由メガ進化的PM都擁有「傳說級的強度」,因此才有一場對戰只能讓一隻PMメガ進化的規則
對戰中的任何時機皆可進行メガ進化
關於メガ火焰雞的特性檢討:
原本有考慮給メガ火焰雞其他特性,但因為可在任何時間點進行メガ進化
所以若普通火焰雞經過加速特性強化後再メガ進化,會顯得過於強大
於是メガ火焰雞的特性還是決定採用原本已知的隱藏特性,也就是加速
屬性相性的檢討:
儘管原本的屬性相性已經相當平衡,卻還是造就龍or鋼or格等屬性的過於強大環境
因此新增了妖精屬性,並調整鋼系的抗性以求新的平衡
對戰中的鏡頭變換將更為豐富,例如:
原資訊出處:ニンテンドードリーム 2013年11月號
資訊整理:blue sky、2ch