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5 GP

chain burn

作者:St.星隱│2013-09-13 22:27:53│巴幣:10│人氣:400
也不知道組幾次了(笑
總之假設(shè)明天要進(jìn)賽場打chain burn就會是這樣的配置吧
雖然我明天要苦命的上班。

組牌流程:

大量抽牌部份(資源擴(kuò)充部份):
堆積幸福x3
無謀欲張x3
哥不林上手x3
卡車Dx3
增值gx2

自己回合抽牌部份:
薔芊壺x3
一時休戰(zhàn)(兼防禦)

扣分部份:
搞蛋三人組x2
自業(yè)自得x3
隱藏式機(jī)關(guān)槍x3
停戰(zhàn)協(xié)定
妖精之風(fēng)x2(因哥不林上手而選擇)
連鎖爆擊x2
溶巖魔神x2
隱居者猛毒藥x3

  ↓
防禦(部份兼扣分):
魔法筒x3
非常食x2(因哥不林上手而選擇)
速攻稻草人x3
光子栗子

現(xiàn)list如下:
生物/(11)
速攻稻草人x3
光子栗子
卡車Dx3
增值gx2
溶巖魔神x2

魔法/(11)
薔芊壺x3
一時休戰(zhàn)
連鎖爆擊x2
非常食x2
隱居者猛毒藥x3

陷阱/(23)
堆積幸福x3
無謀欲張x3
哥不林上手x3
搞蛋三人組x2
自業(yè)自得x3
隱藏式機(jī)關(guān)槍x3
停戰(zhàn)協(xié)定
妖精之風(fēng)x2
魔法筒x3

壓縮到40張

生物/(8)
速攻稻草人x2
光子栗子
卡車Dx2
增值gx2
溶巖魔神

魔法/(9)
薔芊壺x3
一時休戰(zhàn)
連鎖爆擊x2
非常食x2
隱居者猛毒藥

陷阱/(23)
堆積幸福x3
無謀欲張x3
哥不林上手x3
搞蛋三人組x2
自業(yè)自得x3
隱藏式機(jī)關(guān)槍x3
停戰(zhàn)協(xié)定
妖精之風(fēng)x2
魔法筒x3


各卡刪減理由及投入理由:

光子栗子:與速攻稻草人不同,是完全的自由時機(jī),不會被色支配。
                  雙方回合可發(fā),可以自由自在地接連鎖。是張相當(dāng)貴重的好卡,可惜不能多放。
                  要注意的是,這張會吃次元環(huán)境不像速攻稻草人丟就對了
                  當(dāng)然對方不會因為一張光子栗子就上次元環(huán)境,
                  不過一旦遇到的話,就要小心使用他。

增殖g:在game1的效益應(yīng)該會比卡車D好而且不會被效分(笑
             在game2&3就還是拔掉比較好。
             三張雖然在機(jī)率上比較穩(wěn)定,不過會因此太吃對方牌型,所以還是二。

卡車D:這是張我不想同時摸到三張的牌。若又同時抽到溶巖魔神就更囧。
              在連鎖扣這種game1一條龍,game2&3可能一條蟲的牌組,
             會自滅的起手概率還是能多低就多低點好。

溶巖魔神:在連鎖扣中,沒有咒文速度的事還是少做比較好。
偶爾的解場,偶爾的扣血點、連鎖點這樣的地位便以足夠,這是一張我不想同時摸到兩張的牌。

薔芊壺與哥不林上手:chain burn的抽牌體系大約可以分成兩大派系,
                                     一種是八汰骸強(qiáng)欲瓶之類的抽一陷系
                                     另一種,就是帶有combo性質(zhì)的哥不林上手系。
                                     抽一陷系穩(wěn)定,但欠乏爆發(fā),且需要防禦的時間比另一系稍微高一些,
                                     因為後臺的格數(shù)較為吃緊些,所以也比較依賴防禦性的手坑,難入防禦
                                    系的後臺。衍生而言,也就比較怕色支。
                                    而哥不林上手系,就沒那麼穩(wěn)定,常有那種摸到上手卻沒抽到非常食或
                                    妖精風(fēng)的狀況,三薔芊的環(huán)境可以讓這個系統(tǒng)比較穩(wěn)定
                                    感覺上這環(huán)境哥不林上手系比抽一陷系更好一些。
                                    不過證明用的數(shù)學(xué)計算還是饒了我吧。


速攻稻草人:一張的卡位跑到光子栗子上了,就這樣。

隱居者猛毒藥:原本只砍一張,因為卡位需求(41張)又砍了一張
                          所以變成只有一張的怪配置。在砍卡位的時候,曾想砍第三張魔法筒
                          (因為這張發(fā)動時機(jī)僵直的緣故),不過最後還是考量到火力,
                         再砍了一張猛毒藥。
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留言共 2 篇留言

WhieAla白翼
既然放了無謀,有沒有考慮放「死者への供物」作為解場用?

09-14 10:44

St.星隱
死者供物只有一種解場用的面相
若解場用卡仍覺不足,我應(yīng)該會選擇第二張溶巖魔神
雖然這樣卡牌率會稍微上升==09-17 07:05
WhieAla白翼
的確是嫌能解的場面比較有限,不過這張好歹是速攻魔法...

09-17 09:17

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