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【心得】縱橫諜海:黑名單

作者:臥松│縱橫諜海:黑名單│2013-09-08 18:42:03│巴幣:6│人氣:2125
繼上次三月的古墓奇兵後,山姆大叔是我過去六個月來最朝思暮想的對象。
終於,等待結束了,在八月十九日當晚我一馬當先的從店家把特典版搶了下來,裏頭包含了C-159 Paladin遙控飛機。事不宜遲,我抱著盒子在星空下駕著我心愛的馬六一口氣飆了回家;我花了畢生的功力壓制想把盒子外殼撕成碎片的衝動,終於以呵護嬰孩的溫柔,把特典版的外盒輕輕打開,接著充滿法喜的打開內盒,拿起遊戲片,然後,在遊戲片盒的右上角注意到兩個字母以及一個數字:PS3。

.........

我哩勒#%$&*^%$#$^^%$#@#!!!!
我雖然也有PS3,但是我線上遊戲一律都買Xbox360呀@"@,我可以講話的戰友所在地!
事不宜遲,這一次我毫不客氣的飆到快要90公里,衝回已經要關門的店家,差點把正要關門的店員嚇死,他事後表示看到一臺馬六直接急煞在他身後那種感覺原來是如此的奇妙,因為他一生的畫面真的如走馬燈一般在眼前掠過...

兩分鐘後,我終於抱著印有Xbox360的特典版,欣喜的衝回家,開始進入黑名單的驚險世界。

與上一款《斷罪》相比,《黑名單》非常均衡的把遊戲分成兩大重點:戰役與線上合作對戰。
而且非常巧奪天工的,《黑名單》把故事中,『第四梯(4th Echelon),4E』的總部,C-159 Paladin內部,當成是遊戲主選單,任何有關遊戲的資訊和調整,全都是在帕拉丁(Paladin)裡面完成,包括雙人合作和線上對戰的選項。
而且不論山姆大叔在任務中裝備什麼樣的褲子和鞋子,在帕拉丁裡面時也都會即時呈現出來。

這次的故事從第四梯的前身,第三梯(3rd Echelon,3E)被解編一段時間後開始。
因為前任局長Tom Reed的叛變和公器私用,第三梯於2011年解編(詳情請看《斷罪》),而女總統派翠莎?卡德威爾(Patricia Caldwell)也在2012年成立了4E,由她親自下達指令;前3E特派探員山姆費雪為任務司令,並與CIA探員艾薩克?布里格(Issac Briggs)為實地任務探員;前3E通訊官安娜?格林斯都提爾(Anna Grimsdottir)擔任通訊技術官,駭客高手查理柯爾(Charlie Cole)為電子技術作業員──由這些人組成一支專門打擊恐怖行動的極密組織。
這個4E的總部就設在以洛克希德C-5『銀河』為藍圖的特殊運輸機上── C-159 帕拉丁(Paladin)。
所以,4E沒有確實的住址,因為4E其實根本不存在。

故事從一個被稱為『工程師(The Engineers) 』的恐怖組織攻擊美軍位在關島的安德魯空軍基地之際,拉開了序幕。
山姆的海豹特戰部隊時期的戰友兼好友,維克多?柯斯特(Victor Coste)也在攻擊中遭受重傷。
工程師在關島的事件後馬上發布消息,聲稱因為美國在全球肆無忌憚的軍事部屬,愛管閒事,已經讓他們忍無可忍。他們要求美軍撤出所有美國以外的國家,否則每隔一段時間就會在美國本土發動恐怖攻擊。
而這一連串的恐怖攻擊,被工程師稱為『黑名單』。
隨著故事的進行,『工程師』是由前英國軍情六處(MI6)的探員,麻吉德?瑟迪克(Majid Sadiq)為首,與另外十一名秘密人物所組成的一個策畫、作戰素質非常高的恐怖組織,在這十二個人下面又有很多前軍事人員和傭兵,全都對美國的行徑不滿,卻對美國的軍事和政治手法非常清楚──美國毫無招架的餘地──幾乎。
那個『幾乎』,就是由山姆大叔帶領的4E。
所以,一個與時間賽跑,與恐怖份子鬥智的追逐戰就此展開。

這一次的故事或許跟合作任務配合的恰到好處,讓人感覺一氣呵成,而且這些任務全都在『戰術任務介面SMI(Strategic Mission Interface) 』上(包括線上對戰),只要選擇你想要的任務即可。
你的合作任務來自四個人物,格林,Briggs,查理和某一個來自《斷罪》的人物(為了不破梗就不說是誰了,簡稱AK好了)。
首先,這些合作任務看似跟故事又關聯,其實又可以說沒多大關係,但是讓玩家感覺一切跟戰役任務都是即時同步,這方面的處理我個人還蠻喜歡的。
每個人的任務都是四個,所以總計16個任務,以後應該有新任務可以下載。
AK的任務跟故事劇情沒有多大的關係,多半是去一些鳥不生蛋的地方或是犯罪地帶;查理的任務全都是類似持久戰的任務,敵人會一直出現 ,大約有二十波;格林的任務跟AK的任務有異曲同工之妙,只是她任務的敵人比較有一點點格調;Briggs的任務全都是雙人合作,所以一定要找一個好友還一起玩,而且他的任務都跟故事主軸有關係。最重要的是,他的最後一個任務有一個非常大的梗,若非常熟悉《斷罪》合作任務的玩家應該玩到時都會會心一笑。
在這裡順便講解一下SMI上備標為黃色記號的一個小遊戲,被稱為『Gone Dark: MetaGame』,算是介於解謎和找線索方面的遊戲,玩家要從文字間找線索,舉個例:若文字裡有提到『國父紀念館』,那玩家就要在世界地圖上把游標移到臺北的位置,下一個線索就會出現了,所以善用Google來找看似線索的字彙──以此類推。這些小任務跑到最後,都會出現兩個選擇,選對的話就會賺進一些錢,選錯就沒有,很簡單。

接下來就來講講任務的模式。
在任務中,部論戰役、支線或是合作任務,都有三個項目:魅影(Ghost)、獵豹(Panther)、突擊(Assault)。
魅影(標誌是夜視鏡的三個小圓球):就是敵人完全不知道你的存在;也就是說若你真的厲害的話,就不要傷害任何人、狗、遙控車、攝影機,全部無聲無息地繞過這些敵人──平均一個敵人(人、狗)算150分,最後總結應該還有加成分數。但是這種玩法讓滿身的裝備感覺像是廢物;因此,只要在敵人對你舉槍開火前(也就是警示燈從白變成紅),你擊昏(注意,是擊昏,不是殺死)敵人,都算是Sealth(隱匿)分,也就魅影的項目,一個隱匿擊昏算225分。
獵豹(標誌是爪子):跟魅影幾乎一樣,唯一的區別是擊倒敵人時敵人有沒有發現你了,若敵人已經發現你並像沒穿衣服的小女孩躲到掩體後面後你才擊倒他,這就算獵豹分。另一個重點是,即使敵人沒有發現你,你一殺死敵人就算獵豹了。
突擊(標誌是十字準心):這個更簡單,把它當作戰爭機器或是Halo玩就行了。只是敵人會多出個一至一點五倍。

注意一點,若敵人沒有發現你,卻發現被你擊倒的敵人,他們會全面警戒一段時間,但是這不會影響魅影項目的成績。

所以,簡單來說,魅影就是不殺人的匿蹤擊倒;獵豹是殺人的匿蹤殺戮。
那為何有分別呢?因為獵豹通常是一刀或是一扭就做掉敵人,花不到一秒鐘,減短被其他敵人發現的機率;魅影則需要三秒,比較有風險。

接下來要講的是魅影的作業方式,因為幾乎所有的完美任務都有兩個條件──就是不驚動任何敵人或是不殺害任何人;只要熟悉魅影的作戰方式就沒問題了。

首先是X鍵,除了擊倒敵人外,按住X鍵就是挾持敵人,可以把敵人拖到陰暗處再擊昏。
這一次可以按X鍵把倒在地上的敵人移走,在按X丟下軀體或是B放下軀體,所以彈性變得很大(注意,若按X把敵人的軀體丟下,有時有其他敵人在附近會被聽到)。通常敵人巡邏的附近都有大箱子,把軀體背起來後靠近箱子再按B即可,集滿五次有成就喔。

隱匿移動
這一點很重要,除非要玩突擊模式,否則隱匿絕對是王道。首先,只要在陰暗處,玩家背上和手腕上的燈就會亮起來,這時表示敵人除非離你只有兩步,否則他們看不到你(不包括遙控車)。左類比是蹲下,蹲下移動時再按住X就是彎腰奔跑,比較不會被發現,加上B鍵,就是滑壘,通??梢院芸旖咏鼣橙擞植惶珪豢吹?。按B鍵在牆壁或是掩體旁邊就是貼住牆壁,增高不被看見的機率。要離開牆壁時按X或是離開牆壁即可。
快速移動時要注意一點:若你的服裝還未升級到匿蹤的最高級,通常一跑起來都會被近距離的敵人聽到。

隱匿擊倒
擊倒敵人是按X鍵,最簡單也最常見的擊倒就是趁敵人經過你躲藏的牆角或是掩體時,你直接把他們拉過來,就地擊昏;任務初期時,若你是喜歡隱匿的玩家,建議先把帕拉丁的雷達升級至最高,就可以看到敵人視線的箭頭,比較容易靠近處理。(升級帕拉丁要跟格林交談)

敵人的反應
這恐怕是隱匿移動後第二重要的項目;首先,你標示敵人時,若敵人的標示沒有出現頭盔的圖示,這表示這種敵人是最初級的,你可以很輕鬆的用呼喚聲(Back鍵)把他們吸引過來,直接在牆角或是掩體後面擊倒。若標不到,試著看看敵人有沒有戴頭盔,有沒有穿防彈衣或是防毒面具,若頭上甚麼都沒戴,那就是最初級的敵人──這些通常是初級敵人。
若有戴頭盔,就是中級敵人,他們通常在沒有警戒的狀態下,可以被呼喚聲騙一次,但是再來一次就會警戒,而中級以上的敵人一但警戒,從正面很難擊倒,因為玩家會一直被他們頂開。
若看見全副武裝,戴頭盔又戴防毒面具加全身的護甲,那就是高級敵人──這類的敵人一律得從側邊或是後面來擊倒,不要躲在牆角堵他們或是發出呼喚聲吸引他們,因為他們從正面絕對擊不倒的。

另外一點,電擊槍(或是電擊箭)/催眠瓦斯(或是催眠箭)對高級敵人沒有用處,他們通常最有效的方法就是從背後徒手擊倒。

P.S.跟隊友同時把敵人擊倒會得到雙倍分數。

線上對戰分為間諜對傭兵或是經典間諜對傭兵。
間諜對傭兵項目裡,玩家可以自行設定裝備,經典裡面則不行。

目前的戰役已經全破,正在跟朋友慢慢玩合作任務,若你喜歡斷罪的合作和雙面間諜的線上對戰,這一款絕對不能錯過!
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2163254
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