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30 GP

回到遊戲初衷

作者:冷鋒過境│2013-09-06 01:29:56│巴幣:68│人氣:1624
回到初衷

偷一下之前看的廣告詞,看到了這句話,確實使小妹心底悸動一下。

多久沒有畫真正的圖了?
多久沒有寫一篇自己的文章?

我不確定時間的流逝,只覺得好像很久沒這麼做了,久到連文筆都差了。

這幾個月下來,我原本所想的遊戲產業開始一點一點的崩解,然後面目全非。

現在的情況,覺得自己現在完全沒有做畫的感覺、格調都低了。
搞到連畫畫的心情都低落了,甚至快沒有勇氣畫自己的圖了。

因為種種的原因,我所認識的遊戲環境變質了。
而且幾年下來臺灣的遊戲型態也變了很多。

美術也不像美術,遊戲也不像遊戲。

===================================================================

小妹涉世未深,只是我覺得自己快陷入那個泥沼裡面,讓人心情、原本的初衷都沉默了。

另一方面是...為什麼一些前輩評斷一個遊戲的好壞是收入的高低。

candy使用者量超高,但是我只不到三個星期就刪除了。
可是有些單機遊戲可能沒這麼強的使用量,但我玩過後發出由衷的讚嘆。

因為博奕遊戲成本低、獲利高,所以臺灣公司老闆說只能以這個為優先的考量點。

或許言重了些,但我不喜歡博奕遊戲還有一點,他完全違反了我做遊戲的初衷。

遊戲的內容完全以利益高低做設計,為了讓玩家儲值用了一些非公正的方式回收金幣。
新開發的一切的小功能,不是為了好玩而是為了能吸收多少錢。

這是好玩又成功的遊戲嗎?

遊戲不就是設計為了讓進來玩的人享受樂趣或達到寓教於樂的目的嗎。
我記得設計RPG遊戲最重要的不就是平衡性。

博弈設計到讓玩家感覺不出來自己被咬錢的感覺,這樣是一個很好的平衡狀態。
(實際上他一直再咬玩家的錢,而且玩到最後絕對是咬光虛擬幣)

我做RPG的初衷是創造一個自己腦海中的世界,讓玩家可以進到我的世界做一個體驗。

博奕遊戲的設計,創造不平衡的狀態,讓每個玩家有些賠得一敗塗地、或是凌駕在別人之上。
或是從遊戲中換取實質的利益。

老經驗的前輩說如果博弈不弄紅利、沒有實體獎品就吸引不到別人。

RPG只要做一件事情就好,劇情讓人想要玩到結局。

臺灣的公司不想要做RPG,因為RPG是個成本高又沒有遠景的遊戲。

博奕遊戲是個成本低又很有前景的遊戲,可以讓玩家在不知不覺中消費了大量的金錢。

但是我想了想,賣菜的老闆一把一把的賣,
因為顧客覺得這間老闆賣菜的品質很好,所以下一次又會重覆來光顧。

小妹的初衷也像賣菜的老闆,一款遊戲一款遊戲的出,
因為玩家覺得這款遊戲的品質很好,所以下一代又會重覆來買遊戲。

因為覺得這款單機遊戲的品質很好,所以又會想要買遊戲。
因為覺得連載漫畫很好,所以下一次又會繼續支持。

所以我也很希望自己做的遊戲也能夠讓玩家覺得不錯(至少是有一項讓人讚賞的優點)
,所以下次會繼續支持這款遊戲。

如果我製作的遊戲能夠有一兩個人、更多一點的人真心喜歡這款遊戲,
或許才是我做遊戲的動力、對我來說這樣的遊戲才是成功的遊戲。


當我會做第一款博弈遊戲的介面設計,會做一堆特效還是啥的在公司或是他人的遊戲上
不管包裝得如何,都不是我做遊戲的初衷,也不是我自己的遊戲。

原本以為進入業界應該可以認識不少真正的高手,真正的職業畫師。
事實上並沒有因此認識一位交心的畫師、也沒有看到我最想看到的東西。
還看到糟糕的情況,可能不是最糟,但不樂觀。

這幾個月來只是一直說自己惰性發作,一直沒有再度更新,一直重複循環。
漠視了自己的初衷、理想,現在覺得慚愧了。

我該好好思考什麼才是我想要的東西,畢竟暑期過了,也是該重新出發的時候了。

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2159703
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留言共 9 篇留言


因為遊戲就是商業阿...
加上如果上市 就更向錢看了
但這不是說只做商業
而是作商業同時也要做其他的東西
像臺灣就不養團隊不作其他方向的遊戲
只會代理網路遊戲所以LOL是大陸公司在賺錢

臺灣的公司就是只看眼前的利益而已

09-06 01:36

冷鋒過境
遊戲是商業,很多東西也是商業。
大概是我不夠現實。

以前覺得遊戲的品質做到一定水準進而也會提升銷售
但事實上不是如此。

我不反對代理,畢竟我玩過的遊戲9成不是臺灣自產的。
如果沒有代理,我也很難有機會玩到一些不錯的遊戲。

臺灣公司比較傾向博弈類型的(有些WEB遊戲事實上也是博奕的作法)
無論自研或代理,會用轉蛋、抽獎、拉霸等等採用單次抽獎消費的模式。
販售虛擬道具、虛擬幣或是紅利。

因為最近有在做一些分析和比較深的去了解博弈遊戲的運作。
已經不是普通的遊戲和思維,其實就是包裝的賭場經營模式。
(而且還可以內部做假機率)如果有效會員很多,收入是超越一般遊戲。

只是這樣導致很多公司都這麼做,久而久之誰還會想做正常的遊戲?

公司也是有營運的壓力,會選擇利益較多的部分,也是理所當然
可是我覺得已經超過那個度之後,已經不太能稱作遊戲了。09-06 02:03
七目.馮.波波夫塔爾
原來你進遊戲業啦。

覺得東西都學完了就出來吧,要知道臺灣遊戲業實無一遊戲可得,故名臺灣遊戲業。

自己寫app上架還比較實在:3)

09-06 11:46

大可
  或許妳可以看看這下面這篇,我想這應該都是很多抱有熱血與初衷投入後都會遇到的問題
http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1376317260.A.599.html

  其實這就是企業跟不企業的差別,一開始製作的目的與初衷不同,看得點就會不同。
公司的方向就是營利,自然就會以低成本高銷售的方向去發展,公司會有營利上的壓力,像是底下員工的薪水、公司的股票、老闆會不會負債,搞得不好可能會一堆人沒工作,股東投入的資金也抽不回來,甚至還有還有可能公司倒閉老闆負債,所以才必須重視利益。

  雖然很多人都會說品質好自然就會有好口碑就會賺錢,這沒錯,但是炒短線更賺錢。就好比常常會有人嫌線上遊戲是XX公司代理,這公司很爛,我根本就不會去玩,但還是很多人會跑去玩。

  妳心中的熱血與初衷比較適合用於私人或同人的創作,同人創作一開始可能是揮灑著熱血去製作,但最後還是會考慮到支出與收入是否正常,或許會檢討自己的能力或技術,但是最後面也會慢慢走向以"該怎麼做才會比較不虧"為前提下去製作東西,反之就是乾脆退出不弄了。當然也有可能直接在網路上配佈,這樣至少不用實體的成本,但自己所花的時間其實也是成本之一。有初衷、熱血當然好,但是創作是需要資金在後面支援的。

  不管怎樣,到最後還是要面對現實,以上是我的見解。

09-06 12:20

冷鋒過境
不過我覺得大廠還是有一些原則,至少人家還會請模特兒、上比較正規的方式做為主力宣傳。

我其實還滿容易妥協的,不然可能撐不到2個月就閃了XD
我可以接受為了營收而必須要部份合法的妥協,而不是說為了營收就可以胡搞瞎搞。

文章有提到家機和社群必須相互融合才會和於未來的潮流(這點我就可以妥協)
我也可以接受遊戲裡放了商城制度,只要設計有達到平衡性。
雖然比較喜歡單機,但也可以接受線上遊戲。

但是接受博弈,不代表我可以接受胡搞瞎搞的東西。
博弈也不是說沒有人有創新一點的方式,也不是都是走大陸那套宣傳手段。

當然現實是比較灰色的,不可能事事如意,也不可能那麼天真。
可是如果一個遊戲對製作者來說都不覺得娛樂時,我想也做不出好玩的遊戲。

09-06 22:53
軸紀年
希望妳能堅持下去 !! 非常喜歡作者妳做的遊戲:)

09-06 18:06

冷鋒過境
最近想要怎麼利用時間或是調整心情,不然最近情緒起伏太大,沒辦法靜心做想做的東西09-06 22:54
阿碳
一開始的遊戲是為了興趣,在工作之餘個人製作出讓人玩的遊戲,沒有營利的問題,就是好玩。
演變到後來漸漸的成為團隊合作,各樣品質越來越精美,然後發現遊戲是有市場的,漸漸的從自己的興趣轉向市場和大眾,開發複雜的遊戲需要資金,也會演變成替贊助企業廣告和設法讓玩家掏錢。
不過現在的情況好像做得有點過頭了…變成為了錢而製作的,反而一開始「想做遊戲」的初衷不見了,而且存有這樣想法的人還會被說太天真。「興趣」和「營利」這兩個圓乍看下似乎沒辦法交疊,但是如果能夠讓它們疊合,兩邊的理念都能夠保有的話,應該就會寬心了。
希望大大繼續加油![e19]

09-06 18:57

冷鋒過境
謝謝你,雖然我覺得本來遊戲有一些營利的設計也是必須。比方說商城之類的,可是要有個度,畢竟遊戲本身需要花相當的資源和技術,花了這麼多的時間和人生只為了完成一款自己不喜歡的遊戲,會讓人很失望09-08 16:18
紫梅的小牙
大大辛苦了
這現實的解在哪裡我也看不見[e13]

09-06 20:24

冷鋒過境
其實還是有好的地方也有不好的地方,只是說人都希望遊戲產業能夠更好09-06 23:02
軸紀年
加油喔~支持妳:D

09-12 21:42

冷鋒過境
謝謝12-31 14:30
=?ω?)σ(?ω?=
玩博奕類遊戲的族群
有很多也沒玩一般的遊戲吧
而且那個花大錢的比一般人還多吧
畢竟十賭九輸..

臺灣廠商很少能拿出好品質的遊戲
好品質不一定有好銷售量
不過沒有品質就沒有銷售量
看那些國外做的遊戲,不斷的創出名牌..
而且精緻的程度,國產遊戲難以追上
品質是取決技術力、時間跟金錢...
還有用心的程度..
放上一個最近2D很顯眼的遊戲
這間公司主打就是華麗的2D
其品質跟用心程度一目了然..0.0
https://www.youtube.com/watch?v=XHHd0YpzlBA

10-03 09:28

=?ω?)σ(?ω?=
補上這間公司的其它作品
我想美術相關的你
應該看的出來這些作品真的只能用精美來形容了吧.
這些還是全手工繪製的呢.. 0.0
當然還有一些細節的地方要玩遊戲才體會的出來..

朧村正
https://www.youtube.com/watch?v=LLu541Th86U

公主之冕
https://www.youtube.com/watch?v=BDa5502vk18

奧丁領域
https://www.youtube.com/watch?v=5ifQzsf4yUY

10-03 09:38

冷鋒過境
謝謝你,我真的很久沒留意自己的小屋了。
用心做的遊戲還是很不一樣

我有看過這些遊戲,很有個人特色12-31 14:29
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