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夢幻之星Zero,11月21日更新——遊戲任務、地圖系統公開

作者:MAD│2008-11-21 19:39:52│巴幣:0│人氣:790
以下大概重點

1.個人倉庫健在,能透過WiFi進行道具交換
(丟垃圾,俗稱排便)

2.同一關卡有不同出入組合
(老梗)

3.消滅所有敵人才會落寶
(分母變小了,就看實際掉寶率怎麼調,前提是強制把全部幹掉)

4.稀有寶物健在,還多了稀有地區
(期待關卡有20個,每關各3層以上)

5.稀有品掉落主要來自稀有怪
(那落寶率一定要提升,不然NDS無法後續更新提升2倍落寶率)

6.稀有怪豋場時,會有特殊音樂做提示
(這個好,搞氣氛)

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11月21日更新——遊戲任務、地圖系統公開
(轉自TGBUS)

  來自《夢幻之星Online》各種精華內容彙集而成的《夢幻之星Zero》在NDS上
成為了一款全新的遊戲,不論是劇情、還是角色等設置都是以全新的形態出現在玩家
們的眼前。這次情報中,玩家們所熟悉的任務系統和隨機地圖也將得到最新公開。

  玩家在接任務的時候,可以選擇直接前往地圖或者是接受對應的任務,這讓玩家
冒險的自由度得到了很大的提升,不論是想賺錢還是想獨自冒險去打道具都可以隨心
選擇。另外個人倉庫在本作也可以得到保留,同時本作的倉庫模式還能夠支援WIFI
進行交換。

  地圖冒險想必是所有《夢幻之星》的冒險愛好者所最為關心的一個要點,這次
《夢幻之星Zero》將會以完全隨機的形式出現,地圖各個部份的組合除了會隨機出現
以外,即使是相同的地點,其配置也會隨著出入而產生不同。而另外一方面,道具的
掉落也採用了新形式,以往打敵人就掉寶物的形式轉為消滅所有敵人才會出現隨機寶箱
的機制,令探索冒險中增加了多打怪的誘人要素。

  當然,系列傳統中的稀有物品、稀有地區的要素也會存在,在玩家們心目中渴望
得到的強大武器、裝備中,稀有品是不可缺的。這次據說稀有品的掉落主要以稀有
敵人為主,似乎本次還會有音樂的變化作為稀有敵人的提示呢。
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=215664
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留言共 1 篇留言

猴子EX
夢幻之星Zero一路介紹看下來 讓我不禁再次讚嘆~
我玩的是NDS嗎? 為什麼好像已經有PS的水準了
尤其最近出的遊戲 天呀~ 都已經有開頭和片中動畫了 好高檔@@
夢幻之星Zero總覺得變化性非常非常大 光是一開始選主角要怎麼樣的類型就已經有一堆選項了
每個不同的選項 又影響到不同的能力 直接取決到往後又走的方向
整體玩下來 我想 可能要研究專研的東西會非常之多吧@@
不過說真的 是有吸引到我就是了XD
希望到時候我有錢可以買呀...... 最近實在是戶頭有點緊......遊戲出太多了 買不完XD

11-27 21:17

MAD
其實NDS的性能在PS之上,在N64之下

PS贏在儲存媒介CD,一片成本很便宜,才幾塊錢就有6~700mb

目前NDS據說4 GBbit Mark Rom送檢中,換算下來等於512mb
,也就是接近一空白CD容量。

當然,Mark Rom成本是多少我不知道啦!XD,但還是比CD貴
光碟式最大缺點就是讀取,不然容量大成本又便宜
卡帶式缺點是價格較高,但免讀取

然而,若Mark Rom真能達到512mb,檔案壓縮一下,那基本上移植CD單片遊戲沒問題
如果NDS也採用光碟制,播放2小時動畫不成問題,只是耗電11-28 15:50
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