地圖(M):古劍奇譚2:不能開(kāi)著地圖開(kāi)著走
軒轅劍6:可以開(kāi)著地圖走
嘴型:
古劍奇譚2:有對(duì)到嘴型
軒轅劍6:只有張開(kāi)嘴動(dòng)著,沒(méi)有對(duì)到
走路:
古劍奇譚2:走路滑鼠要一直按著
軒轅劍6:走路滑鼠按一次可以自動(dòng)跑到目的地
臉部表情:
古劍奇譚2:呆板有點(diǎn)死板
軒轅劍6:臉部表情生動(dòng)
跳耀:
古劍奇譚2:案空白鍵無(wú)法跳耀
軒轅劍6:案空白鍵可以跳耀
遇到動(dòng)畫:
古劍奇譚2:無(wú)法按空白鍵快速通過(guò)劇情,但劇情會(huì)自動(dòng),更新後已可按鍵快轉(zhuǎn)劇情囉 ( 按+或-控制 )。
軒轅劍6:按空白鍵可快速通過(guò)劇情,但必須按空白鍵對(duì)話才會(huì)出現(xiàn)下一句。
(補(bǔ)充:軒轅劍6可以選擇電影般的模式對(duì)話。感謝巴友:源(Brandon11))
古劍2的更新感謝巴友:☆眼淚不夠★(loveinse)補(bǔ)充)
戰(zhàn)鬥:
古劍奇譚2:路上會(huì)看到怪,可以避免,戰(zhàn)鬥是即時(shí)戰(zhàn)鬥,可以跑步,自由性高。
軒轅劍6:路上無(wú)法看到怪,無(wú)法避免,戰(zhàn)鬥是半回合自度,不能跑步,自由性中。
戰(zhàn)鬥角色:
古劍奇譚2:?jiǎn)我蝗宋镏疲梢杂肨AB鑑換另角色,其餘角色是自動(dòng)化。
軒轅劍6:三個(gè)角色自己操作,或者全部自動(dòng)化,自由選擇。
是否需要網(wǎng)路:
古劍奇譚2:全程需要網(wǎng)路連線。
軒轅劍6:一開(kāi)始啟動(dòng)遊戲要網(wǎng)路認(rèn)證,其餘不用。(更新需要網(wǎng)路)
自動(dòng)存檔:
古劍奇譚2:會(huì)隨時(shí)自動(dòng)存檔,但之後要在存檔要等30秒。
軒轅劍6:到章節(jié)會(huì)自動(dòng)存檔,其餘時(shí)候要自己手動(dòng)存檔,可隨時(shí)存檔。
存檔數(shù)量:
古劍奇譚2:只有一個(gè),系統(tǒng)若自動(dòng)存檔會(huì)覆蓋你原本存的。
軒轅劍6:很多個(gè)可以任你存。
裝備選單:
古劍奇譚2:按「~」鍵跟右上角的人物選單。
軒轅劍6:按ESC或左上角。
(「~」鍵感謝巴友:鷹殤(changeagle34) )
從高處往下跳:
古劍奇譚2:不能,必須按照走。
軒轅劍6:可以從高往下跳減少路程,完全不會(huì)扣血(不科學(xué)),自由度高,但產(chǎn)生BUG也會(huì)相對(duì)提升。
寶箱:
古劍奇譚2:不會(huì)出現(xiàn)小地圖,要多加注意。
軒轅劍6:會(huì)出現(xiàn)小地圖,方便注意。
對(duì)話提示:
古劍奇譚2:對(duì)話中會(huì)有黃色字方便玩家注意。
軒轅劍6:對(duì)話中不會(huì)有黃色字提醒,但對(duì)話完畢,會(huì)告知玩家下一步。
特色:
古劍奇譚2:烹飪、種菜、建房子、擺房子、泡溫泉
軒轅劍6:煉妖壺、煉妖、收妖、七輪、奇兵
房間場(chǎng)景轉(zhuǎn)角:
古劍奇譚2:無(wú)法轉(zhuǎn)
軒轅劍6:可以轉(zhuǎn)
走路衝刺:
古劍奇譚2:按C可以衝刺,但我覺(jué)得下一次要等比較久。
軒轅劍6:按X可以衝刺,回復(fù)比較快。
小遊戲:
古劍奇譚2:小遊戲眾多,多元化。
軒轅劍6:只有解謎字、記憶圖形。
當(dāng)機(jī)次數(shù):
古劍奇譚2:目前沒(méi)當(dāng)機(jī),甚至跳出來(lái)看網(wǎng)頁(yè)沒(méi)當(dāng)過(guò)。
軒轅劍6:若沒(méi)跳出遊戲看網(wǎng)頁(yè)正常,但跳出看網(wǎng)頁(yè)很容易當(dāng)機(jī)。
音效:
古劍奇譚2:走路會(huì)有聲音,甚至?xí)虻匦尾煌兴煌?/font>
軒轅劍6:走路完全沒(méi)聲音,後來(lái)軒轅劍6 10/4 V1.06更新版追加 "增加石頭、木板、沙礫、水中等狀況的腳步聲"。
(軒轅劍6音效更新感謝巴友:迷途中的小喵(omoe6185)提供)
切換場(chǎng)景時(shí)間:
古劍奇譚2:1~5秒
軒轅劍6:5~10秒左右
時(shí)裝:
古劍奇譚2:與眾不同,每個(gè)角色有兩件時(shí)裝。(有三件的角色)
軒轅劍6:只有顏色更改,每個(gè)角色只有一件時(shí)裝。
攻略依賴度:
古劍奇譚2:因?yàn)闆](méi)有攻略本,所以無(wú)法依賴(被打),寶箱不必依靠攻略這點(diǎn)是真的。
軒轅劍6:需要用到主角天賦開(kāi)寶箱一定需要攻略本才知道,不然根本開(kāi)沒(méi)半個(gè),還有支線任務(wù)接的時(shí)機(jī)點(diǎn),也是需要靠攻略,不過(guò)若是單純只是要解主線,就不需要。
劇情:
古劍奇譚2:充滿了可能性,讓你無(wú)法猜中最後結(jié)局
軒轅劍6:劇情比較單調(diào),但結(jié)局沒(méi)有讓我猜中。
若兩款來(lái)說(shuō),我比較喜歡軒轅劍6,因?yàn)槲液芟矚g瑚月,而且結(jié)局又是很歡樂(lè)的結(jié)局
古2太揪心了...而且我喜歡的又是配角=3=
PS:但老實(shí)說(shuō),以第三者來(lái)說(shuō),是古劍奇譚2比較好,我會(huì)選軒轅劍6主要是贏在角色
至於DLC,目前也沒(méi)有玩,古劍2是因?yàn)镈LC還沒(méi)有有興趣的(我要配角啦!)
軒轅劍6則是對(duì)DLC主角無(wú)愛(ài)(抱歉啦..)