《劫薪日》是2011年的一款合作型的第一人稱射擊遊戲,遊戲內(nèi)包含了七個不同的任務,每個任務都有隨機的原素,在當時獲得了不錯的評價,這款遊戲是由Overkill Software所開發(fā),Overkill Software是2009年在瑞典成立的工作室,不過在2012年的時候被Starbreeze Studios收購為旗下的工作室。
▼XBOX 360版遊戲REVIEW
遊戲採用的是Diesel 2.0引擎,這個引擎算是很久的引擎一直改良過來的,最初開發(fā)引擎的時候與NVIDIA有密切合作,不過當時最新的顯示卡可是GeForce 3 系列呢,前作用的就是這個引擎改良過後的版本,而本作則是這款引擎的2.0版。該引擎曾經(jīng)用於知名賽車遊戲《FlatOut》、《火線獵殺:先進戰(zhàn)士2》、《生化突擊隊》、《魔鬼終結(jié)者》等等。
畫面比起前作算是有些許進步,不過大多數(shù)的地方場景貼圖仍舊只是一張貼圖,金屬反光普普通通,NPC的動作跟臉部比較僵硬,不過射擊感不錯,警匪槍戰(zhàn)的氣氛營造的很刺激,敵方AI有比較靈敏,不過一樣會橫衝直撞,總之遊戲的電腦需求不算太高,中低配備的玩家也可以流暢的運行。
▼自定義武器預覽 金屬反射紋路連指紋都有
遊戲中的消音器把人暴頭的聲音聽起來很有感覺,隨著遊戲的局勢,整體的遊戲音樂會不一樣,提醒著你警察快要來了,或是營造出刺激緊張槍戰(zhàn)的氛圍。
《劫薪日 2》與前作大同小異,是從原本的基礎(chǔ)來改良,給了玩家一個真實的遊戲,在遊戲中戰(zhàn)利品袋,它是一個有重量的物體,在你背上之後你的畫面也會因為重量而傾斜,當然你也可以把你的戰(zhàn)利品給丟了。遊戲中的的贓物已經(jīng)不是只引響經(jīng)驗值得計算,同時它也做為實際可以購買槍隻、升級的重要元素。
▼本作沒有遊戲準心
在《劫薪日 2》裡是很講究團隊合作的,遊戲中的敵人位置都是隨機的,攝影機、保險箱也是隨機的。你可以大辣辣的衝進去,在萬夫莫敵的把警察殺光,搶走所有的東西,也可以悄悄的解除警報系統(tǒng),做一個無聲無息的怪盜。
▼發(fā)現(xiàn)保險箱
▼用鑽頭把保險箱鑽開
▼可以使用銀行的監(jiān)視器
這次有一個很大的改變就是特殊技能的解鎖,以及武器的升級系統(tǒng),先從技能來說好了,技能分為四種不同的技能樹,每一種都是不同的獨特風格,自定義面具跟武器,多了不少RPG的要素,耐玩度大大的提升。
▼遊戲的技能系統(tǒng)
▼遊戲的武器配件系統(tǒng)
系統(tǒng)新增了的許多有趣的東西,像是遊戲進去開房的方式是一個犯罪網(wǎng),每個都有難度跟金額報酬,在任務中亂沙無辜會得到懲罰,遊戲中死亡不會馬上死掉,會像L4D一樣倒地,隊友可以來救你,不過超過次數(shù)之後便無法在起身了。關(guān)卡的最後,系統(tǒng)會對玩家的任務過程做評分,結(jié)束之後會讓玩家抽一張撲克牌當獎勵。
▼遊戲結(jié)束後的評分系統(tǒng)
▼完成任務後抽卡
一開始玩家可以先以一般的身分進入要搶劫的場所,等你知道保全或是攝影機的位置之後,告訴同夥在做好戰(zhàn)術(shù)準備,並不是每一次的搶劫都會成功,遊戲中強調(diào)的是低調(diào)的搶劫過程中,當你可以有效的制服警衛(wèi)跟平民,然後不讓警報器響起,做出一個非常完美的搶案,這種成就感是非常高的。在踩點的時候?qū)Ψ綍鶕?jù)的你行動頭上出現(xiàn)問號,在你出現(xiàn)犯罪行為的時候頭上就會出現(xiàn)驚嘆號,此時對方可能會報警,所以你可以把他們的雙手給綁起來。
▼可以撿別人給你的彈藥包
服裝的變化,讓你從實用以及隱蔽性中做選擇,技能設(shè)計的很有深度,遊戲出色的地方在於整體的設(shè)計就是偏向了合作遊戲,如果你想玩單機模式,那還是別了,單人模式的電腦AI連基本的運鈔都不會。遊戲設(shè)計就是與朋友一起玩的,讓你與朋友彷彿真的搶了一次劫一樣,搶完之後,那優(yōu)渥的報酬、成就感,讓人無法自拔、欲罷不能。