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MGS 體驗之旅 - 有種玩魔物獵人的感覺 Metal Gear Solid : Peace Walker

作者:WIND│潛龍諜影:和平先驅 Peace Walker│2013-08-12 18:40:26│巴幣:8│人氣:1240



  這一塊我還記得是我去小島來臺灣宣傳會之後幾個星期感興趣去買的(衝著他的四人合作),當時好像只有玩了幾關就沒繼續玩下去了,也就沒再動過了,除了沒有人陪我玩以外,最主要還是實在習慣不了這遊戲在 PSP 上的操作,那個時候我就已經習慣兩個類比了,但是 PSP 只有一個類比,所以視角控制是用正方形三角形等,花了一點時間還是沒辦法適應,最後就放著直到現在。這一片是我第三張 PSP 的遊戲片,也算是我目前買的最後一片 PSP 的遊戲片了。



  剛翻出來我的小白 P,陡然發現片子還在白 P 裡面,算一算時間也快過三年了,從我大二到現在也畢業等當兵了,我 Metal Gear Solid 系列接觸的很早,但是真的有玩到最後的都是最近的事情了(二代剛出到現在也十多年了),可惜我 PSP 板是日版,而 PS3 版是美版的,紀錄似乎是沒有辦法共用的,兩邊都讀不到彼此的存檔。




  原則上 PW 的故事是三代的十年後,雖然前一代的腳色登場數趨近於零,不過整體劇情卻是黏合的蠻緊密的,不過就遊戲出的順序,PW 是在四代後兩年出的,撇開 MGS3 3D 版,以時間序來說應該是 MGS 系列的最新作(當然,MGR 畢竟是外傳性質)。

  這一代雖然沒有掛上正傳的標籤,當初出在 PSP 上也有點番外篇的性質(不過據說獲得滿分),可是現在看看結尾,很多地方感覺都像是在為五代鋪路。


  這一代的系統,跟前面三代比起來,有很大的改變,也或許是近幾年的遊戲,這一代是我整個重製版三款 + 一款裡面操作起來最滿意的,雖然翻滾常常會吃鱉就是了,不過那是個人習慣問題,我也不抱怨了。



  整個遊戲的紀錄只有一個,不過也夠了,這個遊戲實在不怎麼需要開兩個紀錄(除非開除錯人了)。


  這一代的故事是發生在三代後十年,在這之前還有一段故事,不知道遊戲裡面有沒有說,我是看資料的,三代結束後,Major Zero 夥同幾名當時參與食蛇者計畫(即三代內容)的人成立了愛國者組織,其中包括在食蛇者計畫之後得到 Boss 稱號的 Big Boss,還有也一同參與食蛇者計畫的 EVA,但是之後卻因為和 Zero 的理念不合而離開,之後遊走於南美,認識了  Kazuhiru Millr(人稱杉田米勒)並成為基友,之後兩人在哥倫比亞成立了派遣傭兵團 - 無國界軍隊(Militaires Sans Frontières 後簡稱 MSF)。




  而故事就開始於他們兩人成立 MSF 後不久,兩個來自哥斯大黎加的人,分別為 Galvez 和 Paz,他們委託 MSF 驅趕於其境內的武裝集團。





  這一次故事是以美式漫畫的風格來呈現的,頗有特色,但是其實主要原因還是 UMD 不像藍光這麼大,可以像 MGS4 那樣肆無忌憚的把整塊遊戲快九個小時的動畫塞進一片藍光裡。



  在動畫之中,還有 QTE 互動,讓手把不斷電...。

  起初討價還價之中,Big Boss 還不太願意,但是在 Galvez 丟出一個有錄音時間早已經逝世的 The Boss 聲音錄音帶之後,,在 Big Boss 與他們接觸之後,發現武裝集團其雇主乃十年前策畫食蛇者計畫的人 Coldman,Coldman 打算利用 The Boss 的意志,來完成稱為 Peace Walker 的「AI 搭載自動報復步行機器」,因此製造了擁有 The Boss 意志的 AI,並以此為 Peace Walker 的核心(事實上遊戲中出現的大型機器都以此為核心)。






  等等,中間是不是亂入了甚麼奇怪的東西?

  最後差點被挾持的狀況下,Big Boss 對上了兩隻腳的 Peace Walker,但是卻讓它跑走了。




  就在 Big Boss 潛入美軍基地,發現裡面居然有蘇聯士兵之後,Big Boss 終於對上了 Coldman,而 Coldman 是打算對尼加拉瓜的美軍基地試射 Peace Walker 的導彈,就在要進入發射程序的時候,Coldman 被蘇聯的合夥人,即是 MSF 的其中一名委託人 Galavez 背叛,射成重傷,就在 Galavez 打算帶走 Peace Walker 的時候,旋即被 MSF 的人突入阻止(這段超熱血的)。



  然後就在杉田米勒把 Galavez 和 Coldman 帶回的路上,Coldman 啟動了假資料傳輸,令美國和 Peace Walker 以為蘇聯朝美國全面發射核彈(不知道為什麼總統聯絡不上,而 Peace Walker 則會本能的還擊),就在 Big Boss 打壞 Peace Walker 之後,他直接以 Big Boss 的身分打電話給美國政府,說服 MGS3 他拒絕握手的那個大官阻止美國還擊。





  但是 Peace Walker 的發射洲際導彈的行為並沒有停止,就在 Big Boss 發了狂似的朝 Peace Walker 開槍之後,Peace Walker 展現了 The Boss 的真實人格,並自行沉入尼加拉瓜的湖中。




  但是故事到現在還沒有真正結束,在這之中有一段說請期待下一章節 - Outer Heaven,我還以為是在為五代鋪伏筆,雖然之後的內容確實是在為五代鋪伏筆沒錯。


  MSF 在 Peace Walker 事件之後,力量大增,甚至因為回收了 Peace Walker 之後,有一臺能夠裝置洲際導彈的 Metal Gear Zeke。


  而 Galavez 被帶回 MSF 的基地之後,就溜走了,在杉田米勒告訴 Big Boss 之後,花了一點力氣,把他帶回 MSF 。





  不知道為什麼,總是能夠順利地逃出去,於是 Big Boss 七擒七縱,總共讓 Galavez 跑了七次,就在第七次,杉田米勒告訴 Big Boss 又逃跑之後,Big Boss 在 MSF 的射擊訓練場碰到了疑似門被鎖住而跑不出去的 Galavez 。



  在與 Galavez 他會面之後,他威脅 Big Boss 讓 MSF 服從他幕後的老闆 Cipher ,以使 Cipher 能夠掌管全世界的武力,達成無國界的統治,但是 Big Boss 拒絕,並與 Galavez 發生戰鬥,並擊殺了 Galavez 。




  在 Galavez 死後,MSF 的基地發生了大震動,原來是 Zeke 不知道被誰啟動了,跑上去一看,原來是 Paz,她就是另一個內鬼。





  話說她穿成這樣,然後說我很正常,不知道為什麼有種喜感。

  Big Boss 與之戰鬥之後,擊敗 Paz 並令其落入水中。



  比較特別的是,這一段戰鬥的背景音樂是 Paz 的日配水樹奈奈唱的戀の抑止力。

  擊敗 MGZ 後,杉田米勒告訴 Big Boss 其實他早就知道 Paz 和 Galavez 是 Cipher 的人,同時 Paz 還為 KGB CIA 工作,並暗示 Cipher 幕後的首腦就是 Big Boss 之前的上司 Major Zero(這個 007 影迷在這裡開始轉黑...),同時也開始述說自己的理念(應該就是 4 代戰爭經濟的原型)。

  而在經過 Peace Walker 事件之後,MSF 成為了世界上武力平衡的威脅,這之後 Big Boss 對外宣稱 MSF 是我們的天堂,我們的地獄,此處即為我們的『Outer Heaven』。




  故事講到這邊,前面其實還好,主要在說 Big Boss 與 The Boss 的割捨,後面就是滿滿的五代伏筆了,小島真不愧是愛好電影的人,就算是 PSP 上面沒有像藍光這樣的大容量,還是能夠運用美式漫畫的風格來呈現他想呈現的事情。

  也由於這次系統跟前面四代的系統改變很多(別說 MGO,我沒玩過),包括了整體關卡流程和武器的使用都有很大的不同。

  當初預告最令人耳目一新的就是 Fulton Recovery System,這東西是甚麼呢?有人說是氣球系統,我個人是比較喜歡稱他為綁架系統,雖然 Big Boss 回去基地也是用這個玩意。




  原則上只要氣球夠多,在路上看到中意的小兵弄倒或弄暈之後,在他身上綁個氣球就可以帶回家了(無誤),之前看到預告甚至連坦克都可以用氣球弄回家,我是沒試成功過,因為 Boss 戰打完坦克就自動帶回家了。

  這就是 MSF 招募人才最主要的方式,出任務的時候順道把小兵綁回家,另外把劇情腳色也是用這個系統帶回去的。



  至於每次綁完回去,就可以看他們的資料,雖然上圖是升等的,不過都差不多啦,再來就是得把綁過來的人分配工作了,至於不乖打鬧的就會直接被送進禁閉室裡面,等他乖了之後再配。




  分配工作有分成五大類,武器、研究、餐飲、醫療、情報,而綁到的人都會有擅長的工作,像上圖中的人(咦?好像有點眼熟,Hideo?秀夫?)特別擅長醫療和情報,我當下很缺情報員,我就直接了當地把他送進情報裡面了(現在想想,如果把他丟進戰鬥戰鬥小組會怎樣?)。

  而其實人員招募不只有綁架系統,還有所謂的招募系統。


  九宮格左上角那一個,很特別,是徵兵的地方,在 PSP 版的狀況下,是利用 Wi-Fi 熱點去搜尋的,好像是根據熱點的不同會有不同的士兵出現,這還挺特別的,不過我沒試過。至於 PS3 版的,應該是看好友人數和上線數和好友的好友上線的人數,不過也因為我 PS3 好友不多(最近才開始摸得頻繁的),所以怎麼搜也就一個(他的線上模式也不怎麼找得到人了..)。



  那抓人有甚麼好處呢?除了可以替自己站都充員,增加資源以外,另外要提到的就是另一個系統 R&D,跟四代找人買武器就好不太一樣,這一代要有甚麼武器得自己開發,諸如 Mk.22 和 M1911 都要先自己開發才可以配備使用。




  而武器的開發有所謂的研究等級,這研究等級就得靠人員素質來提升了,這也是我頭痛的地方,如果不能用 Recruit 去找人,那就得陷入無限刷兵的地獄了。

  另外值得一提的這一代是可以開發 Metal Gear 的,甚至可以自訂顏色、樣式和搭載的武器,不過要開發的話,需要一定的資料,這資料要去哪取呢?這就是我說這款遊戲像魔物獵人的地方。




  要取得 Metal Gear 的開發資訊,得要去對上搭載 AI 的大型戰鬥機器,包括上面提到的 Peace Walker 也是一個。




  把這些東西用各式各樣的方法打到癱瘓之後,就會跳進 AI 桶裡面,根據打的部位不同,可以拆卸的 AI memory 也不同,就可以開發出各式各樣的 Metal Gear(收集素材...)。

  而打 AI 的關卡,這就得提到那選任務的清單了。



  這一次不像前一代的關卡連接這麼強,而是一段一段的,根據關卡的屬性不同,還可以有 1-4 人的合作。



  甚至可以根據不同的場景換裝,換武器,以達到最順手的完成任務方式,而且除了一部分任務和主線任務以外,還可以操作自己抓到的兵來去戰場行動。這個遊戲種共有一百個任務,長短大約在十五分鐘內,可以重複去玩,真的,這耐玩的程度超乎想像。

  當然遊戲中也不乏小島風格的惡搞了,令我印象最深的是其中一個主線任務要翻貨車,沒想到翻一翻...



  還有傳說中最強的武器...



  另外我說過這款遊戲一些地方頗像魔物獵人,而當初預告就真的把火龍轟龍放進來了。



  早就想拿火箭砲轟你了。



  還有關卡是射氣球的,耳邊放著奇怪的音樂,然後伴隨著氣球被射破,人掉下去的慘叫,有種莫名奇妙的喜感...。


  總之,和平的先驅,是在 PSP 上一款很經典的作品,如果有機會,千萬別錯過這款遊戲了,一開始看系統雖然有點複雜,但是熟悉之後,會發現這款遊戲的樂趣意外的廣阿,特別是看了劇情之後,開始好期待五代的劇情阿。


  這十年來,Big Boss 對 The Boss 的感情一直無法釋懷,就連在解放 The Boss 那年老又深受重傷的馬時,腦海中還對當時射殺 The Boss 的場景歷歷在目。



  最終 Big Boss 在經過 Peace Walker 事件之後,得知 The Boss 否定了身為戰士的一切,包括身為愛徒的 Big Boss 自己,於是 Big Boss 決定接受自己被稱為 Big Boss 的稱號,並決定與 The Boss 走上不同的道路。


  「From now on, call me Big Boss.」

  「從現在開始,叫我 Big Boss 」


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引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2125352
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