嗯…這是篇遲到文(看標題就知道伺服器一跟五合併距離現在已經好一段時間了),所以和最初的心得有些出入吧。
最近常常加班完到晚上一開遊戲掛功勳吃飯後,就常?;璧乖谏嘲l上了,遊戲居然不是坐著玩,反倒成了「掛」著玩。不曉得是日積月累下來的疲倦,還是吸引力減少了,同樣也有出去勞動的日子,但卻不像併服以前準時的「掛功勳戰→吃飯→掛女王boss→洗澡→看看女僕(工房助手)」很有動力地按表操課。
雖說自己不是很重視遊戲裡的功名,但一合併後競技場名次飛這麼遠還是有點不適應啊…我不在乎排名,可是我需要聲望,王座又點不到、礦坑感覺也有點坑,加上作息不同於剛玩的時候,活動參加及活躍程度真的是難滿了。盡管如此,感覺還是比我剛到s5時熱鬧…那個boss戰在五分十分內被幹掉真的是太可怕了。
我也不會去分什麼「你是哪邊(伺服器)的人」,只有眼不眼熟、聊不聊得來而已。但似乎有人不這麼想,人類好像還是習慣選邊站呢…「覺得某服的人太囂張」、「他是哪個公會的」、「不是我們家的」…種種的說法,甚至於開始想要維護(自己的)遊戲秩序,這樣的正義、公平玩到現在我不曉得,究竟是哪幾位在定義的。
以前玩就是很單純:礦坑人家高等級的打我、我搶比我更低的或相當的;王座大風吹不到我,就挑時間最長的挑戰;問問裝備怎麼配、聊聊天、和不熟的開開玩笑,和熟的多少問候…雖說不算是交心,但大家在《
萌騎士》感覺也頗愉快輕鬆??墒?,開始有人講「王座不要打自家人」、「礦車都不要搶」…我是覺得,王座和礦坑戰就是撇開各勢力,讓大家不再有公會(或是各個小團體)之分,彼此守護、分享、協助的系統,不是嗎?等級低的可能有高等的好友(名單)玩家守護,而且就是會有人多開分身,自成一格在「互惠」或自己當公會,所以打起來好像也不一定都是在欺負別人(總覺得自己被欺負的比較多)啊…但咱們公會的裏會長
熱血衝兒曉以大義後,我才明白礦車各人投資互不干擾也是個不錯的情形;於是開始了我以德報怨的坑道之路(別人打我不回挑),直到後來
熱血衝兒主動協調各公會,礦坑裡就不再是車禍頻傳的地段、無預警的意外,而我們想要解成就也都會先私下詢問過,互相幫忙。
迪士尼電影《星際寶貝》中所傳遞的概念:歐哈吶就是「家人」,家人的意思就是「沒有人會被放棄」。
還記得我大學系主任上臺講話,也曾說過我們系就是一個大家庭,聽著當下心理就頗不以為然,心想這個系不就是因為太多功能不健全的家庭構成社會問題,才為著協助、修復或宣導健全觀念而生的工作科系嗎?所以心裡對動不動就用「溫暖的家」自稱的人很反感。健全的家庭具有、生育、教育、經濟、社會化…等等的功能,遊戲裡不可能生育、金幣銀幣也不能交易,但彼此的問候、關心、支持…這些還是可以在遊戲裡做到的。
奇妙的是,以「自家人」、「溫暖的家」自稱的公會,卻沒有太多「家」的感覺。那漂亮話講的太浮誇,奇怪的是邀請進這個新公會的人,本身卻不待在這公會(拉了我們就退會,也沒有再回來過公會或遊戲過)。我也知道管理公會需要些規定,熱門或「強」的公會總是要給那些希望加入的玩家機會,但有了「幾天沒上就踢人」這條,就不該自稱是家。如果你管教不當,或是關係經營的不善,那用不著踢,因為會有人受不了「離家出走」的。
《妖怪少爺》中奴良的「畏」與四國妖怪玉章的「畏」不同:各組妖怪對於奴良陸雄的畏是敬畏、信服,而玉章給的卻只是力量強大帶來的恐懼。
「連強是什麼都不知道,就想要變強嗎…」妖怪的陸雄笑著說,這句話的確是耐人尋味。是的,當我們被人家欺負或不合理的對待,自然會想要反擊回去,會希望有力量去保護自己所重視的人。在遊戲裡不能這麼的苛求這般情操,我們都瞭解知音難尋,玩個遊戲而已談不上什麼重視;可是談吐之中透露著一些輕視的感覺,我玩得就不太愉悅了…不順你的意就要被酸,因為你角色很強?還是現實中很有錢可以vip?或者是網路上呼風喚雨的酸民紅魔王?
我也不曉得《萌騎士》怎麼會有「背叛」這回事,離開與否就是每個人適性的關係,而遊戲本身的設計就是除了劇情關卡外競技、王座、礦坑打來打去,怎麼會說「因為你離開又打我們公會的人就是背叛」這話,再用自己的角色力量或是言語攻擊…真的有這麼嚴重嗎?是的,或許在卡漫世界的公會設定裡,那情境可能真的就是如此,但我覺得,這公會就是幾個人在做主,並不是上下同心或彼此瞭解、真正在乎對方而去做什麼犧牲或為誰而戰的那種情操。
《魔導少年》裡的公會妖精尾巴,就是名符其實的大家庭,吸引著新成員的加入,出去長征的人仍舊會回到這公會,對於要離開的人也會送上祝福與誓約、或期盼著某些人的回歸;他們同心協力著渡過不少難關。
一開始總是會說「人多一點比較熱鬧」,在各公會要招人時算是蠻常出現的一個概念,但時間點有些巧,就是【公會首領】剛推出不久;招人的動機還是令我起疑了…最近看來,公會頻好像個無底洞,丟了幾句話沒有回應,礦車邀請也都遇到掛著的人;縱使後來再招人、或是談所謂的公會合併、大公會的分會…我想也熱鬧不起來。你角色排名多高、戰力多強、邀請詞講得多漂亮,那都是吸引力的部分而已,真正影響人心留下的是附著力。桐海若菜也說啦,做為公司的主管不只是管理人,也要帶到心…但昨晚也傳出他和湯瑪士要離開不玩的壞消息,真的是很無奈。
一開始是藍玉邀請在先,所以我的原則是答應人家了就不該反悔,而且跳來跳去的,對比較熟識而跟我一起動的玩家也不太好;現在想起來,不論當初是想跳老爹的公會,還是之後湯瑪士他們的邀請…是否我的選擇錯了呢?但我想,也不能全都歸因於公會,《萌騎士》本身的設計也是影響著遊戲對玩家的附著力的。我也不曉得,你vip開到上萬的等級優惠,這樣的設計除了增加遊戲中戰力與財力,是否也會把玩家往外推?我掃蕩需要的等待時間,可以玩玩王座、種種水晶、捉迷藏或聊聊天,然而一氣呵成,一下子就得到經驗值、等級衝頂,或是離線也可以參加活動的vip特權,這樣的玩家花了錢,卻不一定願意花時間或心力在遊戲上,時間久了…併服到現在公會戰也開始從缺,意味著玩家的流失(只限此伺服器?)。
電視版《火影忍者》原創劇情「紅色山茶花」角色幽鬼丸曾與鳴人說到:
家(歸屬)就是有人會想念你,等待你回去的地方。
我真的很懷念以前的時光,海之伊森、阿前、草薙萌兒、宇文綺珍、莫特、殊十二、焦糖拿鐵…各個階段有你們的陪伴,真的讓我人生的第一個網頁遊戲增添不少色彩;我不敢說自己是你們的家人還是好友什麼的…但我好希望你們回來一起玩,再單純的聊聊天、快樂的討論一下遊戲內容,無須太認真要求什麼,就是輕鬆愉快。呼呼老爹…歹勢,海之伊森走後加上你入貪婪總覺得就不太一樣了,雖然你對我始終如一以「yo」開場。
同樣身為祭品之力的鳴人與我愛羅,為何他們在村裡的成長歷程是如此的不同呢?我想最具影響力的還是人吧…活著卻想殺兒子的父母跟為他人犧牲卻抱著祝福無怨、的心愛著兒子的父母。身為「家長」或「村長」,你選擇的是尊重、溝通或保護?還是把人當作利用的工具、武器?如果是真的想要當一家之主,那會需要很多的智慧與耐心去應對各個情況。
《喜羊羊與灰太狼》電影「虎虎生威」:所謂「天下無敵秘笈」所說的,就是每個人其實都是源自同一點,大家都是親戚,你多一個家人就少一個敵人,自然就天下無敵了。
看看《
海賊王》裡的白鬍子老爹,人家是因為力量強所以有這麼多人跟著他嗎?他會仗勢欺人四處樹敵嗎?當他的「兒子」拿刀刺殺他後,他又是怎麼回應的…最後,我想還是要借用一下在
桂綸鎂廣告裡的概念「一個地方最美的風景,是人」。吸引人的,是人。