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【2D格鬥之神】梅原大吾
作者:氣泡小嵐│快打旋風 系列│2010-07-14 14:07:13│巴幣:20│人氣:8935
梅原大吾(DAIGO Umehara),1981年出生於日本青森縣,日本東京都足立區出身的遊戲玩家。在2D格鬥領域擁有極強的實力,特別是CAPCOM旗下遊戲留有輝煌戰績,被當時公司的開發部長岡本吉起稱為「十年才出一人的逸材」,對許多格鬥玩家影響甚大,玩家稱呼他為「2D格鬥之神」。
梅原最早是由姊姊帶入街機的世界,那時店裡許多人都在玩快打旋風II,年幼的梅原對此感到相當激動,從此開始他的格鬥生涯。1994年玩ヴァンパイアハンター達成286連勝的戰績慢慢在東京打響名號,而在1997年的Gemesuto(ゲーメスト)杯《ヴァンパイアハンター》全國大賽和朋友大貫晉也組隊贏得冠軍,受到全國注目。
1998年梅原獲得CAPCOM官方舉辦的《快打旋風III》大賽冠軍,並且受邀到舊金山與美國冠軍Alex Valle一決雌雄。第一次出國比賽的梅原不認為會輸,日本水平較高競爭激烈,不過他很喜歡西方國家的比賽。根據他的說法,西方玩家參與感很強也很熱情,每個人都會表現最好的一面,梅原很喜歡這種風格。而這場比賽雖然一度拉平,但梅原仍然力克Alex成為公認的世界第一,那年他才16歲。
國外比賽中,不得不提的就是2004年美國「Evolution」格鬥大會《快打旋風III 3rd STRIKE》的「背水の逆転劇」,當時梅原遇上美國的Justin Wong。梅原的血量已經見底,Justin又使出絕招想直接KO,梅原卻發揮神乎其技的反應擋下所有的攻擊並且連段逆轉打贏了Justin,造成極大的轟動,事隔多年再次看那段影片依然讓人熱血沸騰。
詳細解說:
遊戲所用的技巧並不是一般防禦,而是blocking。一般防禦會減少些許的血量、有硬直時間、人物後退;而blocking則是完全防禦,不會減少血量、沒有硬直時間、人物不退反進。一般防禦只要按後就可以,blocking則要抓時機。假設對手攻擊兩次,玩家就要按兩次才能成功blocking,要是失敗就會被對手抓到空檔,風險極高。
影片中的春麗(女角)的招式相當快,大約是4/60秒的判定,而梅原在那四秒的動作如下:
1.解讀出春麗的節奏
2.分解招式的攻擊速度,4下- 3下–7下—1下 (-指停頓時間)
3.依照招式前進的速度減少1/60秒的時間,瞬間將搖桿向前板倒,依節奏連續15次
4.第14次板倒後立即躍起進行空中blocking,隨即以行雲流水的行動力進行連段逆轉
在血條見底的情況下還能使出如此神技,梅原被稱為2D格鬥之神可謂當之無愧。
2008年開始接觸「快打旋風IV」,勝率保持在90%以上,愛用角色是RYU。2009年與其他三位玩家參與遊戲節目「ゲーマーズ甲子園」,節目中共同展示技巧,梅原以積分第一取得優勝,不過梅原出演的理由是「會被請烤肉」...。
2009年四月十八日於舊金山參加《GameStop STREET FIGHTERS IV NationalTournament Finals》,和美國冠軍Justin Wong、日本冠軍伊予、韓國冠軍Poongko進行四人制總決賽,獲得三連勝,不過這場比賽只算是表演性質。
2009年七月十九日於拉斯維加斯參加《Evolution Champinship Series 2009 Finals》,梅原用RYU一路殺進決賽,再次對上宿敵Justin Wong。比賽採五戰三勝制,先搶下兩局就贏。梅原認為Justin比四月強很多,不過仍以直落二的成績贏得冠軍。
梅原這麼厲害但也沒有脫離現實世界,他有正常的工作,喜歡打麻將和柏青哥,也有許多不一樣的好朋友。當時街機有很多負面評價(主要是國外),但梅原的父母採放任主義,並沒有對他玩街機表達太多意見。
他表示:「他們支持我玩遊戲?其實他們更多是一種無所謂的態度,即使我贏得許多比賽,他們也沒有什麼驚訝與印象深刻的樣子。當我贏得日本冠軍後,已經小有名氣了,我把比賽結果告訴父母,他們似乎並不關心,我想說恰恰是這種無所謂的態度讓我腳踏實地的前進,如果沒有他們,我想我不會成為今天的我。」
梅原也沒有因為父母這種態度去做他們反對的事情,個人覺得表面看來很放任,但這是他們相信彼此的方式,父母相信梅原不會學壞,梅原也回應父母的信任,這樣的家庭令人羨慕。
對於未來梅原沒有什麼計劃,也不打算當職業玩家,只是隨心所欲的過日子,他認為玩遊戲只為了快樂才玩,並不指望有什麼回報,因此就算有天他再也贏不了年輕選手也不會感到忌妒。
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