龍獸(改版印象:普通)──
龍獸的改版大致上有兩個(gè)部分,一個(gè)是因?yàn)樗刭|(zhì)更動(dòng)而讓龍獸變得更強(qiáng)大,另個(gè)就是多了一個(gè)F2的龍獸模式。
基本上龍獸的確是變強(qiáng)了,但如果養(yǎng)的是靠體力吃飯的重龍其實(shí)感受就不太強(qiáng)烈,而其他龍獸大概就是打得更痛、補(bǔ)得更多了,龍獸的攻擊模式基本上不變,所以AI沒(méi)有變聰明的情況下,龍獸的戰(zhàn)鬥能力依舊不太能夠被依靠。
F2的模式是有寵物系統(tǒng)的Game本來(lái)就應(yīng)該要有的功能,思維現(xiàn)在把這個(gè)功能拿出來(lái)我覺得只是在做他們?cè)揪驮撟龅降氖?嘆)。
另外,有很多人在抱怨龍獸變得很難抓,在改版下修龍獸抓取難度前,我就特地去抓了17、51、60、63的野生龍獸,我的角色是61等全魅遊俠。老實(shí)說(shuō)我覺得滿容易的,難度與過(guò)去差別不是說(shuō)那麼大,的確紅條累積變慢了,不過(guò)不出太多差錯(cuò)也不至於抓不到。
我個(gè)人覺得...覺得變得『很』難抓的人可能都抓元龍或稀有龍.......或者技術(shù)很差吧(聳肩)。
總結(jié):
龍獸的改版其實(shí)重點(diǎn)就只有F2,這並不是甚麼多大的進(jìn)步;我所渴望的巨大變革並不是只有如此,老實(shí)說(shuō)我有點(diǎn)失望,但至少思維在龍獸這部分慢慢的把功能補(bǔ)上了,這點(diǎn)倒是值得肯定一下。
不過(guò)把龍獸捕抓難度下調(diào)我實(shí)在不能接受,又是一個(gè)受玩家擺布的行為。
人物屬性(改版印象:極差)──
我沒(méi)有寫錯(cuò),就是極差。
說(shuō)真的我無(wú)法理解臺(tái)灣玩家就這麼容易滿足?讓你的人物打出漂亮的數(shù)字了!耶!(天哪...)
但實(shí)際上思維的調(diào)整對(duì)於配點(diǎn)的多樣性一點(diǎn)幫助也沒(méi)有。
甚至思維根本......根本沒(méi)有努力去思考要怎麼讓這款遊戲的配點(diǎn)系統(tǒng)變得更有趣,它們?cè)谧龅木椭皇呛軉渭兊淖屚婕易兊帽容^開心而已。
但這種開心是很短暫的,等到你看習(xí)慣這升高的數(shù)字,你就會(huì)漸漸覺得...這與以前沒(méi)有太大不同。
我真的萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)有想到竟然是用這種方式來(lái)調(diào)整配點(diǎn)效率,一方面把某些點(diǎn)數(shù)改得更加萬(wàn)用,另方面在點(diǎn)數(shù)上再疊上加乘,老實(shí)說(shuō)這種改版到底算甚麼?迎合玩家胃口?是,玩家們現(xiàn)在都很高興,但這個(gè)配點(diǎn)系統(tǒng)與過(guò)去相差無(wú)幾,目前看起來(lái)幾乎沒(méi)有甚麼好研究的。
總結(jié):
素質(zhì)的更動(dòng)讓我再一次看見思維多麼擅長(zhǎng)急就章、草草了事上架,這個(gè)系統(tǒng)顯然不像是經(jīng)過(guò)縝密思考與長(zhǎng)時(shí)間實(shí)踐而成立的系統(tǒng),就像群龍這個(gè)遊戲一樣,急就章的痕跡到處都是。老實(shí)說(shuō),我真的失望透頂。
額外功能(改版印象:略佳)──
新的功能我有玩到的大概就是小屋的家具互動(dòng)、乳搖、美體工坊。
家具互動(dòng):
有互動(dòng)這點(diǎn)讓我想大叫,但我的期待是能做到像The Sims那樣...好啦,有點(diǎn)過(guò)火(遠(yuǎn)目)。這是一條正確的道路,接下來(lái)就是讓房子能更有功能性了,想辦法讓冒險(xiǎn)者們想回家吧!思維。
乳搖:
差勁。這差勁的乳搖效果比Skyrim的乳搖Mod還要差!人物在靜止時(shí)其實(shí)是有呼吸動(dòng)作的,但乳搖與呼吸根本不在一個(gè)拍子上,這簡(jiǎn)直就是愚蠢!那不是胸部而是某種寄生蟲吧?不是做好搖動(dòng)黏到身體上就好了好嗎?不要那麼急好嗎?你多調(diào)整一個(gè)星期完全不是問(wèn)題好嗎?
美體工坊:
就是讓你重捏人物。大致上就是直接開啟創(chuàng)角介面來(lái)改,收費(fèi)部分滿公道的,不是花不下手的價(jià)錢。缺點(diǎn)就是......怎麼會(huì)蠢到?jīng)]趁這次改版出新髮型一類的東西...
總結(jié):
我是很欣賞一個(gè)個(gè)把功能加進(jìn)來(lái),這是有在做事的表現(xiàn)。但缺乏思考與調(diào)整就貿(mào)然推出是思維非常差勁的地方。