Angel Profile裡面的魔術設定與一般奇幻RPG的設定有非常大的不同,
在作品中是以一套「數學」的理論來定義魔術的。
在定義上,
魔術是藉由一連串的運算過程來得到結果的技術,
所以在作品中稱呼為「魔術」而不稱為「魔法」。
只要能掌握運算的技巧,
不論是誰都能使用魔術,
但就像是小學生與科學家的差別般,
運算技巧的高低直接決定了魔術的強弱,
反倒是與精神力(魔力)的高低無關。
如果說把自然界的所有會自然發生的現象放在一條數線上,
那麼所有不落在這條數線上的現象,
就稱為非自然現象。
如同數學的虛數象限一樣,
只會是運算的過程之一。
如果最終求出來的方程式解帶有虛數,
那麼這個方程式的解就不可能是正常存在的結果。
同樣的,
所謂的魔術就是藉由魔力的影響,
來將位於虛數領域的非自然現象引導到實軸上,
使其成為自然現象的一個過程。
簡單的說,
魔術就是藉由消費魔力來進行運算(唱咒),
並將結果導向實數(使其發生)的人為技術。
魔力來源
從前任精靈女王卡狄絲的研究報告中指出,
魔力是來自身體組織的力量,
亦可說是生命的力量。
此文獻在女魔術師亞拉絲特的解釋下為,
魔力是細胞核內的端粒體所蘊含的能量,
因為個體內有非常大量的細胞,
所以能產生出驚為天人的巨大力量。
但是,
正常生命的細胞內的端粒會隨著細胞分裂而逐漸縮短,
當端粒消耗殆盡時,
此時的細胞就會誘發癌化等不良突變,
進而造成個體死亡。
因為這樣的現象,
導致人類的魔術師總是十分衰老且身體虛弱,
因為他們在練習使用魔術的過程中,
比其他人更快速的消耗細胞端粒的結果。
然而相較於具有基因缺陷的人類,
天使、精靈、飛天魔等高階物種均具有自行重組修復細胞端粒的能力,
所以他們不像人類一樣會衰老病死,
並且能永遠保持青春。
然而,
永生並不是代表他們絕對不會死亡,
他們與其他物種一樣,
受到致命外傷,
或者因為毒素、生病、飢餓、壓力等等各種生理或心理因素而導致機能無法正常運作時,
就同樣難逃一死。
這些長生種比起壽命僅數十年的人類而言,
雖然多了能夠隨心所欲駕馭魔術的優勢,
但卻也因此生育率低,
不容易改朝換代,
亦連帶導致物質科技發展緩慢。
此外,
雖然端粒能夠自行修復,
但使用魔術後仍會有所消耗,
受到傷害要修補傷口而分裂細胞時更會快速消耗,
而修復的方式除了時間自然復原之外,
亦需要透過進食的方式補充所需能量與營養素。
若過度使用魔力而造成端粒來不及修復的話,
也會造成個體的死亡,
但在端粒短到足以致死的程度之前,
個體的身體會先因為過度老化而不良於行,
所以基礎尚不至於發生魔力過度消耗而致死的情況,
但若抱著必死的決心將所有魔力一次全部釋放的話,
其威力將足以匹敵戰略級魔術的破壞力。
魔術的分類
魔術的使用方法因人而異,
只要能通過精密的運算(唱咒)讓運算結果最終落在實軸上,
就能發揮出各式各樣的效果。
隨著每一位魔術師的唱咒技巧與習慣的不同,
能夠實質發揮效果的魔術與魔力的消費比例也不盡相同。
而為了簡化學習魔術的過程,
減少因胡亂摸索而導致失敗的機會,
前精靈女王卡狄絲整理出了三大系統、九項系列的魔術指南,
而這項文獻也成為遍及整個亞斯加德與米德加德,
受到各個魔術師公會與魔術學校所採用為典範,
並以此培育各種屬性的魔術菁英。
基礎自然魔術
自然魔術指結果為一般自然現象的魔術,
例如產生火球、製造陣風等等一些自然就會發生的現象,
只是透過魔術的方式讓這些自然現象可以被控制,
並藉以製造出對魔術師有利的狀況。
與其他種類魔術相比,
基礎自然魔術的技術要求較低,
並且效果容易掌握,
但受用場合亦相對較小,
並且所能造成的影響也相對有限。
不過換個角度來說,
擅長基礎自然魔術的魔術師容易培訓且續戰力高(相對魔力需求較低),
若能精通高難度的魔術,
在實戰上依然有相當高的可靠度,
自然基礎魔術主要分為四項系列:
火炎系:
熱的魔術,
或者說能量的魔術。
能將魔力轉變為熱能,
並對一個特定空間加溫。
在寒冷或凍結的狀態下,
可以將其解凍、回暖,
甚至可以產生高熱的火柱、火焰以燒滅靠近的物體。
火炎系魔術的副產物為可見光,
藉由燒至數百度的高溫而自然輻射出的可見光可作為臨時照明之用,
但在沒有燃料的狀況下,
魔力的消費會十分劇烈。
水流系:
流質的魔術,
能夠打鬆物質的鍵結讓物質軟化,
並產生流動性的魔術。
一般的媒介為水,
但不只是水,
正常為液態狀態的酒精、水銀等等也都可以作為水流系魔術的媒介。
由於水流系魔術能自由自在操作流質物體的形狀,
因此可以達成化作箭矢射穿敵人,
或者包覆敵人造成窒息等等各種極具個性的戰鬥方式。
另外,
水流系魔術所操作的物質亦包括了細胞內的微組織,
雖然在正常細胞機制的保護下無法直接將人殺害,
但仍可持續一點一滴的傷害細胞核內的端粒,
這對於魔術師對魔術師的戰鬥而言,
是非常具有威脅系的異常狀態。
大氣系:
壓力的魔術,
能夠改變物質分布的密度,
進而造成瞬間高壓或瞬間真空,
而造成突風。
大氣系魔術不向其他魔術一樣被廣泛運用在攻擊上,
相對地藉由操作氣流,
比較常被運用在通訊或輔助飛行的層面上,
包括讓射出的箭矢或標槍飛得更遠也是大氣系魔術的效果之一。
令人意外的,
利用劇烈、密集的壓力差產生的風刃足以切斷鋼鐵,
雖然風刃很容易被破壞並且射程很短,
但殺傷範圍大且能造成劇痛與出血狀態等等抑是大氣系魔術的強項。
以此為衍生,
阻止開放性傷口繼續流血的基礎魔術並非操控液體的水流系,
因為要持續控制全身血液流動方向的魔力代價太高。
以大氣壓力壓住傷口並阻止血液竄出的方式可以更有效達成止血的目的。
大地系:
大地系魔術為震動的魔術,
或者說是「波」的魔術。
亦可說是「念力」的魔術。
但大地系魔術無法像其他基礎魔術一樣在空中造出火箭水柱或忽然產生突風來攻擊敵人,
而只能從周圍的碎片丟向敵人來造成傷害,
當然也可能接下敵人所投擲過來的碎片。
實現大地系魔術的攻擊原理是,
藉由波動震盪掉落於地面的物質,
並向彈簧一般將碎石塊等彈射出去並造成物理性的職階傷害。
在特定的環境下,
亦可藉由廣域震動來造成山崩雪崩或土石流等巨大災害,
或者在面對不夠堅固的建築物時直接以振動將其破壞。
進階自然魔術
與基礎自然魔術一樣屬於自然魔術的範圍,
所以結果也是以導出自然現象為主。
但是進階自然魔術所需要的技巧較高,
相對的對魔力需求也大,
並不是所有魔術師都能快速掌握。
不過因為其效果強大,
所以仍是所有魔術師所嘗試挑戰的魔術系統。
同時,
進階自然魔術也是最具威脅性的戰鬥系魔術,
在魔術師的對決當中,
也是出現率最高的魔術類別。
進階自然魔術亦分為以下兩項:
冷卻系:
冷卻系魔術為火炎系與大地系魔術的逆向操作,
主要為製冷與穩定。
冷卻系魔術可以吸收周圍的熱量來製造冰,
並且可以穩定物質的震動,
在性質上除了可抵禦火炎系與大地系的攻擊外,
產生出來的冰與冷氣亦具有一定程度的殺傷力。
另外,
以降低震動保持物體穩定的特性在某些特殊應用,
如建設等精密加工上亦有十分受用的發揮之處。
電擊系:
電擊系魔術為火炎系與大氣系魔術的順向操作。
電擊系魔術所引出的能量會激發空氣中的自由電子,
而藉由操控壓力而產生自然雷擊。
雖說電擊系魔術的應用類似於火炎系與大氣系的綜合體,
但因為使用目的不同,
所以其概念無法相互運用。
電擊系最大的特色為操作電,
這電擊同時可以干擾生物體細胞間的信號傳遞,
進而造成麻痺的異常狀態,
因此在戰場上是十分具有威脅性的攻擊性魔術。
純粹魔術
所謂純粹魔術,
就是讓魔力直接保持魔力的狀態而不透過轉換的魔術。
純粹魔術通常保有很高的精度,
且意外的比自然魔術更容易操作。
但因為純粹魔術沒有做過魔力轉換的動作,
所以魔力消費與效果的比值非常差,
也因此主要是用以輔助戰場,
而非以直接殺傷為主。
純粹魔術分為以下三項:
光耀系:
光耀系魔術以電磁波的方式將端粒能量釋放,
因此可產生各種波長的色光,
包括不可見光。
由於電磁波以光速前進,
因此命中率居所有魔術之冠,
但也因此光耀系魔術所能造成的直接傷害也不是立即性的,
所以很少會被拿來戰鬥使用。
利用光耀系魔術可自由操作色光的特性,
就可用來進行戰場照明,
或者以瞬間閃光的方式來奪走對手的視力等戰鬥輔助應用。
此外,
藉由查知電磁波的反射回波亦可作為穿透偵查或空間偵查用途,
只是對於魔術師而言,
要能靈活感知波長差異極小的不同電磁波回波是十分困難的事情,
所以目前這只能作為理論而尚未被加以實際利用。
黑暗系:
所謂有光就有影,
黑暗系魔術即是以遮斷電磁波的方式來製造黑暗。
由於可製造局部黑暗,
雖然要阻擋在自然界中來自各方向自然發生的電磁波是非常困難的事情,
但並非不可能。
黑暗系魔術具有類似冷卻系魔術的效果,
雖不具有直接的物理殺傷力,
但對於絕大多數的物種而言,
黑暗會提升個體的恐懼心,
是個屬於精神層面的魔術。
此外,
在黑暗之中黑暗系魔術亦可作為迷彩之用。
生命系:
生命系魔術是純粹魔術中最重要的應用,
就是療傷。
雖然此項魔術仍無法讓已經死亡的個體蘇生,
但比起透過補充營養與自然回復的方式來治療傷口,
透過生命系魔術加速傷口癒合的方式可以增加傷兵在野外環境的生存率。
雖然加速癒合傷口的動作會快速消耗對象的細胞端粒,
但同系魔術當中亦有修復端粒的魔術存在,
只要施術者的魔力不致枯竭,
就可以快速有效的治療外傷。
另外,
利用細胞分裂會耗損端粒的特性,
對於虛弱的對象使用「過度治癒」等方式亦可直接招致其細胞癌化而死亡,
是個殺人與救人只有一線之差的危險魔術。
在作品中是以一套「數學」的理論來定義魔術的。
在定義上,
魔術是藉由一連串的運算過程來得到結果的技術,
所以在作品中稱呼為「魔術」而不稱為「魔法」。
只要能掌握運算的技巧,
不論是誰都能使用魔術,
但就像是小學生與科學家的差別般,
運算技巧的高低直接決定了魔術的強弱,
反倒是與精神力(魔力)的高低無關。
如果說把自然界的所有會自然發生的現象放在一條數線上,
那麼所有不落在這條數線上的現象,
就稱為非自然現象。
如同數學的虛數象限一樣,
只會是運算的過程之一。
如果最終求出來的方程式解帶有虛數,
那麼這個方程式的解就不可能是正常存在的結果。
同樣的,
所謂的魔術就是藉由魔力的影響,
來將位於虛數領域的非自然現象引導到實軸上,
使其成為自然現象的一個過程。
簡單的說,
魔術就是藉由消費魔力來進行運算(唱咒),
並將結果導向實數(使其發生)的人為技術。
魔力來源
從前任精靈女王卡狄絲的研究報告中指出,
魔力是來自身體組織的力量,
亦可說是生命的力量。
此文獻在女魔術師亞拉絲特的解釋下為,
魔力是細胞核內的端粒體所蘊含的能量,
因為個體內有非常大量的細胞,
所以能產生出驚為天人的巨大力量。
但是,
正常生命的細胞內的端粒會隨著細胞分裂而逐漸縮短,
當端粒消耗殆盡時,
此時的細胞就會誘發癌化等不良突變,
進而造成個體死亡。
因為這樣的現象,
導致人類的魔術師總是十分衰老且身體虛弱,
因為他們在練習使用魔術的過程中,
比其他人更快速的消耗細胞端粒的結果。
然而相較於具有基因缺陷的人類,
天使、精靈、飛天魔等高階物種均具有自行重組修復細胞端粒的能力,
所以他們不像人類一樣會衰老病死,
並且能永遠保持青春。
然而,
永生並不是代表他們絕對不會死亡,
他們與其他物種一樣,
受到致命外傷,
或者因為毒素、生病、飢餓、壓力等等各種生理或心理因素而導致機能無法正常運作時,
就同樣難逃一死。
這些長生種比起壽命僅數十年的人類而言,
雖然多了能夠隨心所欲駕馭魔術的優勢,
但卻也因此生育率低,
不容易改朝換代,
亦連帶導致物質科技發展緩慢。
此外,
雖然端粒能夠自行修復,
但使用魔術後仍會有所消耗,
受到傷害要修補傷口而分裂細胞時更會快速消耗,
而修復的方式除了時間自然復原之外,
亦需要透過進食的方式補充所需能量與營養素。
若過度使用魔力而造成端粒來不及修復的話,
也會造成個體的死亡,
但在端粒短到足以致死的程度之前,
個體的身體會先因為過度老化而不良於行,
所以基礎尚不至於發生魔力過度消耗而致死的情況,
但若抱著必死的決心將所有魔力一次全部釋放的話,
其威力將足以匹敵戰略級魔術的破壞力。
魔術的分類
魔術的使用方法因人而異,
只要能通過精密的運算(唱咒)讓運算結果最終落在實軸上,
就能發揮出各式各樣的效果。
隨著每一位魔術師的唱咒技巧與習慣的不同,
能夠實質發揮效果的魔術與魔力的消費比例也不盡相同。
而為了簡化學習魔術的過程,
減少因胡亂摸索而導致失敗的機會,
前精靈女王卡狄絲整理出了三大系統、九項系列的魔術指南,
而這項文獻也成為遍及整個亞斯加德與米德加德,
受到各個魔術師公會與魔術學校所採用為典範,
並以此培育各種屬性的魔術菁英。
基礎自然魔術
自然魔術指結果為一般自然現象的魔術,
例如產生火球、製造陣風等等一些自然就會發生的現象,
只是透過魔術的方式讓這些自然現象可以被控制,
並藉以製造出對魔術師有利的狀況。
與其他種類魔術相比,
基礎自然魔術的技術要求較低,
並且效果容易掌握,
但受用場合亦相對較小,
並且所能造成的影響也相對有限。
不過換個角度來說,
擅長基礎自然魔術的魔術師容易培訓且續戰力高(相對魔力需求較低),
若能精通高難度的魔術,
在實戰上依然有相當高的可靠度,
自然基礎魔術主要分為四項系列:
火炎系:
熱的魔術,
或者說能量的魔術。
能將魔力轉變為熱能,
並對一個特定空間加溫。
在寒冷或凍結的狀態下,
可以將其解凍、回暖,
甚至可以產生高熱的火柱、火焰以燒滅靠近的物體。
火炎系魔術的副產物為可見光,
藉由燒至數百度的高溫而自然輻射出的可見光可作為臨時照明之用,
但在沒有燃料的狀況下,
魔力的消費會十分劇烈。
水流系:
流質的魔術,
能夠打鬆物質的鍵結讓物質軟化,
並產生流動性的魔術。
一般的媒介為水,
但不只是水,
正常為液態狀態的酒精、水銀等等也都可以作為水流系魔術的媒介。
由於水流系魔術能自由自在操作流質物體的形狀,
因此可以達成化作箭矢射穿敵人,
或者包覆敵人造成窒息等等各種極具個性的戰鬥方式。
另外,
水流系魔術所操作的物質亦包括了細胞內的微組織,
雖然在正常細胞機制的保護下無法直接將人殺害,
但仍可持續一點一滴的傷害細胞核內的端粒,
這對於魔術師對魔術師的戰鬥而言,
是非常具有威脅系的異常狀態。
大氣系:
壓力的魔術,
能夠改變物質分布的密度,
進而造成瞬間高壓或瞬間真空,
而造成突風。
大氣系魔術不向其他魔術一樣被廣泛運用在攻擊上,
相對地藉由操作氣流,
比較常被運用在通訊或輔助飛行的層面上,
包括讓射出的箭矢或標槍飛得更遠也是大氣系魔術的效果之一。
令人意外的,
利用劇烈、密集的壓力差產生的風刃足以切斷鋼鐵,
雖然風刃很容易被破壞並且射程很短,
但殺傷範圍大且能造成劇痛與出血狀態等等抑是大氣系魔術的強項。
以此為衍生,
阻止開放性傷口繼續流血的基礎魔術並非操控液體的水流系,
因為要持續控制全身血液流動方向的魔力代價太高。
以大氣壓力壓住傷口並阻止血液竄出的方式可以更有效達成止血的目的。
大地系:
大地系魔術為震動的魔術,
或者說是「波」的魔術。
亦可說是「念力」的魔術。
但大地系魔術無法像其他基礎魔術一樣在空中造出火箭水柱或忽然產生突風來攻擊敵人,
而只能從周圍的碎片丟向敵人來造成傷害,
當然也可能接下敵人所投擲過來的碎片。
實現大地系魔術的攻擊原理是,
藉由波動震盪掉落於地面的物質,
並向彈簧一般將碎石塊等彈射出去並造成物理性的職階傷害。
在特定的環境下,
亦可藉由廣域震動來造成山崩雪崩或土石流等巨大災害,
或者在面對不夠堅固的建築物時直接以振動將其破壞。
進階自然魔術
與基礎自然魔術一樣屬於自然魔術的範圍,
所以結果也是以導出自然現象為主。
但是進階自然魔術所需要的技巧較高,
相對的對魔力需求也大,
並不是所有魔術師都能快速掌握。
不過因為其效果強大,
所以仍是所有魔術師所嘗試挑戰的魔術系統。
同時,
進階自然魔術也是最具威脅性的戰鬥系魔術,
在魔術師的對決當中,
也是出現率最高的魔術類別。
進階自然魔術亦分為以下兩項:
冷卻系:
冷卻系魔術為火炎系與大地系魔術的逆向操作,
主要為製冷與穩定。
冷卻系魔術可以吸收周圍的熱量來製造冰,
並且可以穩定物質的震動,
在性質上除了可抵禦火炎系與大地系的攻擊外,
產生出來的冰與冷氣亦具有一定程度的殺傷力。
另外,
以降低震動保持物體穩定的特性在某些特殊應用,
如建設等精密加工上亦有十分受用的發揮之處。
電擊系:
電擊系魔術為火炎系與大氣系魔術的順向操作。
電擊系魔術所引出的能量會激發空氣中的自由電子,
而藉由操控壓力而產生自然雷擊。
雖說電擊系魔術的應用類似於火炎系與大氣系的綜合體,
但因為使用目的不同,
所以其概念無法相互運用。
電擊系最大的特色為操作電,
這電擊同時可以干擾生物體細胞間的信號傳遞,
進而造成麻痺的異常狀態,
因此在戰場上是十分具有威脅性的攻擊性魔術。
純粹魔術
所謂純粹魔術,
就是讓魔力直接保持魔力的狀態而不透過轉換的魔術。
純粹魔術通常保有很高的精度,
且意外的比自然魔術更容易操作。
但因為純粹魔術沒有做過魔力轉換的動作,
所以魔力消費與效果的比值非常差,
也因此主要是用以輔助戰場,
而非以直接殺傷為主。
純粹魔術分為以下三項:
光耀系:
光耀系魔術以電磁波的方式將端粒能量釋放,
因此可產生各種波長的色光,
包括不可見光。
由於電磁波以光速前進,
因此命中率居所有魔術之冠,
但也因此光耀系魔術所能造成的直接傷害也不是立即性的,
所以很少會被拿來戰鬥使用。
利用光耀系魔術可自由操作色光的特性,
就可用來進行戰場照明,
或者以瞬間閃光的方式來奪走對手的視力等戰鬥輔助應用。
此外,
藉由查知電磁波的反射回波亦可作為穿透偵查或空間偵查用途,
只是對於魔術師而言,
要能靈活感知波長差異極小的不同電磁波回波是十分困難的事情,
所以目前這只能作為理論而尚未被加以實際利用。
黑暗系:
所謂有光就有影,
黑暗系魔術即是以遮斷電磁波的方式來製造黑暗。
由於可製造局部黑暗,
雖然要阻擋在自然界中來自各方向自然發生的電磁波是非常困難的事情,
但並非不可能。
黑暗系魔術具有類似冷卻系魔術的效果,
雖不具有直接的物理殺傷力,
但對於絕大多數的物種而言,
黑暗會提升個體的恐懼心,
是個屬於精神層面的魔術。
此外,
在黑暗之中黑暗系魔術亦可作為迷彩之用。
生命系:
生命系魔術是純粹魔術中最重要的應用,
就是療傷。
雖然此項魔術仍無法讓已經死亡的個體蘇生,
但比起透過補充營養與自然回復的方式來治療傷口,
透過生命系魔術加速傷口癒合的方式可以增加傷兵在野外環境的生存率。
雖然加速癒合傷口的動作會快速消耗對象的細胞端粒,
但同系魔術當中亦有修復端粒的魔術存在,
只要施術者的魔力不致枯竭,
就可以快速有效的治療外傷。
另外,
利用細胞分裂會耗損端粒的特性,
對於虛弱的對象使用「過度治癒」等方式亦可直接招致其細胞癌化而死亡,
是個殺人與救人只有一線之差的危險魔術。