大家好=口=/~
首先先感謝各位紳士們常常來(lái)到這裡觀摩,無(wú)論你是潛水眾還是熱情的紳士
在這邊,果凍君向你們致上最高的謝意。
感謝你們來(lái)到這裡,萬(wàn)分感謝你們的觀看。
~小屋的三兩事及未來(lái)發(fā)展~
=起=
那麼
小屋最近會(huì)因?yàn)?DHG作品數(shù)量驟減的關(guān)係決定慢慢轉(zhuǎn)型。
以三年內(nèi)的3D界HG來(lái)說(shuō),通常是一年約14部;平均每個(gè)月1.4款新作。
REAL社基本上是一年一部新作
TEATIME社雖然...唉呀,但是至少每年也供應(yīng)了6~8款作品。
ILLUSION社數(shù)量落在6款。
KISS的資料片不在我的計(jì)算範(fàn)圍內(nèi)。
由此看來(lái),少了T社的作品小屋的空窗期肯定是更多的。
為了因應(yīng)這種情況,果凍君才決定開(kāi)始去接觸以往沒(méi)介紹過(guò)的遊戲。
小屋轉(zhuǎn)型的形態(tài)大方向
仍為主軸:3DHG
次要:同人3DHG,或一般HG含3D+2.5D內(nèi)容的遊戲。
其他:3D遊戲(但前提是我家電腦跑的動(dòng)XD)
一般:主題系列,練文筆,歐北喇賽,或是就像本篇自HING文XD
ㄤ賴GAME:看心情寫了。
=承=
寫心得作品仍然是以最高品質(zhì)的心得文為主。
目前小屋一慣的寫作方式是
「簡(jiǎn)單易讀,重點(diǎn)為主,實(shí)用快速,內(nèi)容扎實(shí)。」的方式下去撰寫。
字?jǐn)?shù)大略是3~5百個(gè)字左右。
基本上我也可以隨便10句話打散它,舖一堆圖跟一堆影片就解決一篇心得文了,但這不是我的風(fēng)格。我肯定是玩透了,感覺(jué)玩的差不多了,或是遊戲太差導(dǎo)致我失去耐心了,才會(huì)開(kāi)始進(jìn)遊戲抓圖寫心得,小屋的作品會(huì)比較慢出現(xiàn)的原因就是如此,平均寫一篇的心得大約為2~4個(gè)小時(shí)。(下筆開(kāi)始記算)
探討系列的作品一向是果凍君最愛(ài)的主題,但這類主題的內(nèi)容就比較繁雜。
首先要參考的資料很多,但資料太多的東西去寫他就沒(méi)有任何的意義。
(原本是想寫「世界上第一部H動(dòng)漫及發(fā)展史」,但WIKI後來(lái)2013/04月開(kāi)始出現(xiàn)的資料太多了。)
可是資料太少的東西整理起來(lái)就會(huì)有正確與否的問(wèn)題,所以寫這類主題更要長(zhǎng)時(shí)間的去收集資料,反覆查明才行。寫這類的心得需要5個(gè)小時(shí)以上。(下筆開(kāi)始記算)
所以小屋內(nèi)的所有作品,果凍君真的是用了心下去撰寫。
要的不是那沒(méi)什麼作用的GP,純粹是因?yàn)榕_(tái)灣沒(méi)有介紹3DHG主題為主的網(wǎng)站,想當(dāng)個(gè)同好轉(zhuǎn)折點(diǎn)而已。(目前這個(gè)小屋是全臺(tái)灣介紹最多3DHG的站址你們信嗎XD)低調(diào),所以要用刪除線。
=轉(zhuǎn)=
寫到這裡剛吃完飯,所以忘了開(kāi)頭第一句話要打什麼XD
容我跳TONE一下XD
未來(lái)小屋要進(jìn)行的大工程
=NEW=CM3D更新檔下載教學(xué)專區(qū)
這個(gè)專區(qū)我打算全部打掉,將遊戲刪掉重灌一次,找出最新的安裝方式。
目的是測(cè)試
14.カスタムメイド3D ビジュアルパック 2013 資料片
15.カスタムメイド3D スキルパック 2013 資料片
是不是可以不用安裝舊有的資料片,要不然近期還是很多人疑問(wèn)這類的問(wèn)題。
如果電腦螢?zāi)坏哪阒赖脑捒梢蕴峁┏鰜?lái)幫助更多的紳士!
因應(yīng)轉(zhuǎn)型,右手邊的資料夾分類也要重新整頓。
=3DHG遊戲情報(bào)告示板=
目前是關(guān)閉的狀態(tài)。
這個(gè)區(qū)塊一直沒(méi)有使用,形同關(guān)閉了...。
用的人很少,信箱仍然是暴滿狀態(tài),未來(lái)應(yīng)該會(huì)移掉。
我說(shuō)...我的小屋一開(kāi)始是寫小說(shuō)的有人信嗎XDDD?
小說(shuō)文很難起共鳴阿XDD未來(lái)會(huì)寫,還是不會(huì)寫!?隨緣啦~
事實(shí)上我真的很喜歡寫小說(shuō),一張紙,一隻筆就能創(chuàng)造一個(gè)世界的感覺(jué)很好。
老獸人戰(zhàn)士在戰(zhàn)場(chǎng)上揮舞手中的巨鎚,縱使早已傷痕累累,卻如旋風(fēng)般掃倒一片又一片的敵人。那樣子的畫面,伴隨著金屬的敲擊與絕望的嘶吼聲。
年輕的騎士們緊握住手中的劍與盾,強(qiáng)烈的緊張感使他們腦子一片空白,只能由得腎上線素引導(dǎo)接下來(lái)的行動(dòng),他們嚥下口水大吼一聲便朝獸人奔去。然後眾騎士就被打飛了~YA!
最後,背景圖片永遠(yuǎn)是果凍君的痛,超難找合適的圖片,只好自己玩小畫家搞黑色系。
=合=
目前手上擁有的作品
(18X)監(jiān)禁少女~千羽脫出~
(阿窟啦巴友介紹,雖然我知道你推的不是這一款XD。)(18X)七宗罪
(18X)太空女妖
(18X)DancingCats
(18X)欲望格鬥2
(一般向)Cube WorldCrack 魔方世界 <=這個(gè)世界太廣大,還沒(méi)參透。由巴友
Eric推薦
卡種的作品,也就是無(wú)法順利取得來(lái)源的作品。
(18X)BALDR SKY 系列
本心得可從大大
怪盜辛巴達(dá)的小屋裡面觀看www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=2091789
以上同時(shí)是未來(lái)會(huì)寫的作品,但不一定會(huì)按照順序。
=評(píng)分相關(guān)=
總評(píng)
人物:
聲優(yōu):
音樂(lè):
劇情:
遊戲性:
___________
評(píng)價(jià):XX(最高S)
相信大家對(duì)果凍君評(píng)論遊戲的標(biāo)準(zhǔn)可能有些疑慮吧XD?
事實(shí)上「評(píng)分」這種動(dòng)作本身就是主觀印象很重的東西。
要對(duì)一個(gè)作品打分?jǐn)?shù)很簡(jiǎn)單,但要站在中立的角度下去打分?jǐn)?shù)就很困難。
所以每項(xiàng)評(píng)分都會(huì)考慮到下面的因子。
人物 = 貼圖,精細(xì)程度,動(dòng)作,破圖情況,角色整體感,之類的總合。
聲優(yōu) = 聲音演藝,聲音銜接感覺(jué),重播次數(shù),段落數(shù)。
音樂(lè) = 整體感,節(jié)奏感,是否配合劇本播放,印象是否深刻。
劇情 = 引人入勝?空白乏味?
遊戲性 = 整體運(yùn)作流暢感,優(yōu)化程度,操作感,新鮮感,同評(píng)名遊戲性。
評(píng)價(jià):綜合以上內(nèi)容所給的數(shù)字,沒(méi)有一定的公式。
在果凍君的判斷中,要拿S基本上就是很困難的事。XDD
不過(guò),還是必須重覆一次剛剛的字。
「評(píng)分」這種動(dòng)作本身就是主觀印象很重的東西。
SO~遊戲的體會(huì)還是以紳士們自己玩的感覺(jué)最重要。
寫到這裡,告一段落。
本篇沒(méi)有任何的重點(diǎn)XDDD
就是很隨性的想到什麼就寫什麼。
就當(dāng)做是碎碎念特別版吧XDDDD
最後再次感謝大家
感謝你們來(lái)到這裡,萬(wàn)分感謝你們的觀看。