禍火──主線外的攻略
目前進(jìn)度:八祕(mì)境之七個(gè)&鳶龍武館-無(wú)盡。
01/01 修正翠晶隧坑,持有水晶對(duì)小怪活動(dòng)的影響。
12/31 新增翠晶隧攻略,其餘的截圖以後再補(bǔ)上。
10/13「敵人情報(bào)(後半)」補(bǔ)完鳶龍武館-無(wú)止與無(wú)盡。
八祕(mì)境的敵人,等級(jí)會(huì)隨著我方高低而做改變,我方全員平均等級(jí)64以下對(duì)應(yīng)63等小怪跟65等的王;65等以上對(duì)應(yīng)68等小怪跟70等的王;70等以上對(duì)應(yīng)73等小怪跟78等的王;75等以上對(duì)應(yīng)78等小怪跟80等的王,所以有角色棄置不練,在這裡是有好處的~XD,敵人的等級(jí)除了基本能力提高外,就是使用的技能等級(jí)也會(huì)提高,63等(王65)跟68等(王70)的是用同一等級(jí)的技能,73等(王78)跟78等(王80) 的用另一等級(jí)的技能,至於屬性和狀態(tài)的抵抗程度及金錢則不變。礙於篇幅跟人力短缺的關(guān)係,所以敵人的基本能力皆用LV68的~XD
重傷在戰(zhàn)鬥中是每回合扣4%MaxHP+1,八祕(mì)境除了無(wú)之祁(楔神祀殿)外,所有BOSS最懼怕的屬性都只有1.5倍的效果。
至於能力值下降是不是也一樣我就不清楚了。
忘界是作者說(shuō)過(guò)會(huì)卡死的迷宮,請(qǐng)別在裡面任意存檔!
(本來(lái)要寫在角色使用心得的)夏蒂會(huì)七個(gè)屬性的攻擊,而且都是計(jì)算STR,沒有計(jì)算INT的。
相柳封域
前言:
回到好久不見的吉努,突然就發(fā)生了地震,路人們也表示最近地震頻繁,進(jìn)入吉努山道調(diào)查後,在山道南半部的西北方有墓碑,接觸後突然有幾個(gè)墓碑消失了,聽從葵葉的建議向理音聖堂詢問詳細(xì)情況,從聖堂門口的祭司長(zhǎng)得知詳細(xì)情形後,決定回到墓碑處,進(jìn)入結(jié)界內(nèi)消滅相柳。
在遊戲剛開始,這有路人提到,傳言指出吉努山道裡有封印著可怕的妖魔。
攻略完畢能取得拜爾最強(qiáng)武器─凡鷺庸鷲戰(zhàn)勝 (x2) 逃跑 (x1) 寶箱(x2) 離開(x1) 紀(jì)錄(x4)
特別加權(quán)(x12)─使用過(guò)所有傳送陣(共35個(gè))
入口在左下角,王的位置在中間最北面(女神像也在那區(qū)),傳送陣ㄕ只有一個(gè),無(wú)法做雙向傳送。
這裡的小怪是不會(huì)隨時(shí)間重生的。寶箱共9個(gè)(也可能是10個(gè))。凡鷺庸鷲位於綠線的北方,一定要拜爾帶隊(duì)才能拿取並觸發(fā)BOSS戰(zhàn),拿取後會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)選單,可選擇讓拜爾裝上凡鷺庸鷲或換掉拜爾。
快速通關(guān)路線:ㄆ→ㄇ→ㄉ→ㄈ→ㄉ→ㄊ→ㄋ。
需要特別注意的是,如果你在使用傳送陣前沒先停一下(大概需要1~2秒),那就可能出現(xiàn)判定出錯(cuò),導(dǎo)致系統(tǒng)以為沒使用過(guò)那個(gè)傳送陣,最保險(xiǎn)的方法就是走到傳送陣前先聽住再踩上去傳送,之後原地來(lái)回傳送個(gè)2~3次(條件是要每個(gè)都使用而不是一組其中一個(gè)就行),大概整個(gè)跑過(guò)2次,傳送的路線就記得差不多了,不想拿特別加權(quán)的,可以出去再進(jìn)來(lái)(只扣一分),這樣小怪都會(huì)重生。 小怪的方面,憂麟[有臉的樹]要優(yōu)先殺掉,不然全體風(fēng)系創(chuàng)術(shù)轟下來(lái),非常痛,雙頭蛇跟沒度殺[蛇女]因?yàn)闆]有特別懼怕的屬性,會(huì)打比較久,至於希璃還是建議用單體的星系創(chuàng)術(shù)(最好強(qiáng)化到滿),全體不是太弱就是耗太多SP。
雖然BOSS戰(zhàn)前可把拜爾換掉,但還是推薦讓他裝凡鷺庸鷲上場(chǎng)。
推薦:拜爾、榭莉兒、希璃。裝備則是全穿宙寰星裝。
開場(chǎng)拜爾加全員冥耐性之後物理猛攻和降INT,希璃和榭莉兒個(gè)自去降耐性,接下來(lái)拜爾有空可加自己風(fēng)耐和物耐,希璃用星系創(chuàng)術(shù),榭莉兒可降STR或?qū)P墓簦M量強(qiáng)化過(guò)的烈焚星衝,威力甚至可超過(guò)強(qiáng)化滿的指星殉。相柳其實(shí)沒有很強(qiáng),頂多是血少時(shí)會(huì)用吸血,來(lái)拖戰(zhàn)鬥時(shí)間而已,但是傷害滿高的,需要稍微注意一下血量就是了。
擊破相柳後,就會(huì)自動(dòng)傳送到吉努山道的墓碑處,而且再也進(jìn)不去相柳封域,最後可去帝錫的聖堂向祭司長(zhǎng)回覆狀況(不去也沒關(guān)係)。
關(guān)於傳送陣的捏它:
有點(diǎn)忘了,不過(guò)應(yīng)該就是指SONIC3的Launch Base關(guān)卡,
相柳封域的傳送陣啟動(dòng)方式就是參考當(dāng)中的轉(zhuǎn)移設(shè)施。
比起直接跳畫面,這種方式較有傳送的快感與動(dòng)感 >w<
關(guān)於相柳封域:
為什麼要相柳?因?yàn)榫艐胍呀?jīng)弄在創(chuàng)術(shù)名稱上了,
相柳在強(qiáng)度上感覺有點(diǎn)虛,不過(guò)這無(wú)所謂,
反正名字典故只是參考用。
關(guān)於迷宮設(shè)計(jì):
一看便是???????。
雖然說(shuō)想換張遠(yuǎn)景圖,但已經(jīng)沒有適合的遠(yuǎn)景圖可擺了。
(絕神聖都主城已經(jīng)先搶了更適合的),所以將就點(diǎn)了...
關(guān)於凡境庸鷲:
設(shè)計(jì)上主角專用長(zhǎng)槍武器第四彈。(飆、蕭遠(yuǎn)、瀚幾拉索、葉殷)
因?yàn)槲淦髅赜霉嗜詫俚谒膹棥?/font>(葉殷淚目)
拜爾算主角嗎?姑且算是啦。
葉殷是厭離的角色
○○
燥炎烈窟
前言:
雪白的法歐小鎮(zhèn)郊外,在已得知真相後的兩人,進(jìn)入了這個(gè)只屬於榭莉兒的研究室,為了帝錫的未來(lái),榭莉兒要得更強(qiáng),因而決定進(jìn)入燥炎烈窟,取回必要的「道具」。燥炎烈窟的位置在緒維翠晶隧坑通道的北方空地(尼隆的南方)的左方。
攻略完畢能取得榭莉兒最強(qiáng)武器─沈如星臨(「沈」應(yīng)讀作沉,沈的其中一個(gè)意思便是沉的古字)
操炎烈窟與無(wú)名空峰攻略完畢,與理音王城入口處的慘風(fēng)對(duì)話,緋彼習(xí)得爭(zhēng)神萬(wàn)離滅裁戰(zhàn)勝 (x3) 逃跑 (x2) 寶箱(x1) 離開(x5) 紀(jì)錄(x5)
特別加權(quán)(x15)─武器遭畢方破壞的次數(shù)達(dá)4以上
怪很強(qiáng)地圖又不小,個(gè)人覺得切成三張剛剛好,迷宮中也有久違的石柱寶箱(雖然只有一個(gè)),除非做了很多扣分的事,不然怪的數(shù)量絕對(duì)夠打,寶箱大約也10左右,但只加一分,我第一次玩時(shí)不含特別加權(quán),拿到70幾分。另外也有幾處是需要跳躍才能通過(guò)的地方。
這裡的怪除了抗火外,也抗星,希璃的武技若沒強(qiáng)化會(huì)比較吃虧,靈體類的炎靈是唯一不怕水但怕星的!敵人創(chuàng)術(shù)師居多,建議全員最好都有防火裝備,物攻擊在這是比較少見,多數(shù)的敵人怕重傷和沉默,異常狀態(tài)奏效後戰(zhàn)況會(huì)好轉(zhuǎn)多,紅色天龍則是怕麻痺抗沉默。
夏蒂若沒強(qiáng)化水攻擊,靠德羅一人SP會(huì)噴很快,推薦先拿德羅的耀殘與「凜冰凍空延」強(qiáng)化到Lv3,再搭配拜爾的巽光貫(Lv5以上),可以秒掉一隻焦業(yè)焚龍。焦業(yè)焚龍可以說(shuō)是最危險(xiǎn)的小怪,一旦遇到切記務(wù)必優(yōu)先秒掉,尤其一放炘凰熾翼訣,即便有穿防火,還是可能有人會(huì)被秒掉,運(yùn)氣不好一次運(yùn)到兩隻就好自為之吧!真的不放心就讓榭莉兒穿防火的,並且每次戰(zhàn)鬥後盡量讓HP維持接近全滿,但要是全員平均等級(jí)不到65,這就不用太擔(dān)心,因?yàn)檎惺降幕A(chǔ)傷害沒那麼高。
打畢方前先想好是否要拿特別加權(quán),因?yàn)楫叿矫?0個(gè)行動(dòng)次數(shù)才會(huì)發(fā)動(dòng)一次,在加上又有可能用在無(wú)法破壞武器的人身上,除了緋彼(赤手空拳不算武器)外,其他人只要沒拿武器或拿最終武器,都無(wú)法被破壞武器。
建議人員:德羅、夏蒂(冥或水)、能放重傷的人
畢方雖然會(huì)四個(gè)屬性的攻擊,但主要還是以火屬性創(chuàng)術(shù)為主,另外還會(huì)降火耐、降VIT、最討厭的是降INT(魄星巡滅)、可考慮適當(dāng)?shù)淖尡唤?/font>INT的人死掉,不然大絕來(lái)可能會(huì)滅團(tuán),或是創(chuàng)術(shù)師攻擊減弱很多,當(dāng)然別忘記要降畢方的耐性。雖然重傷成功機(jī)率很低,但只要奏效了,可有效縮短戰(zhàn)鬥時(shí)間、拜爾能自己加回火耐性、榭莉兒火耐高、希璃星耐高、德羅能順便剋到屬性、魏茲就比較危險(xiǎn)了!
夏蒂若強(qiáng)化水,靈鳴朧森打王會(huì)用到,若強(qiáng)化冥則六諦證悟打王會(huì)用到,拜爾的冥攻擊則是威力太弱不建議,緋彼若取回風(fēng)之力,上場(chǎng)也不錯(cuò),強(qiáng)化過(guò)自強(qiáng)化跟大風(fēng)厲塵捲,能打出不錯(cuò)的數(shù)字,嶙風(fēng)峋(ㄒㄩㄣˊ )界也有強(qiáng)化的話,對(duì)整體戰(zhàn)鬥步調(diào)也能有所提升。
關(guān)於武器被毀掉,創(chuàng)術(shù)和禱術(shù)的使用是不受影響,但武技的攻擊類就會(huì)無(wú)法使用,舉例來(lái)說(shuō)希璃若被毀掉武器就無(wú)法用武技,但創(chuàng)術(shù)是可以的,若是夏蒂的終武沒拿到,那是否讓她作主力輸出,這就有待考慮了,葵葉若是專門來(lái)用禱術(shù),那沒武器到?jīng)]什麼,至於德羅,傷害就會(huì)低一些,由於沒武器是全能力都會(huì)下降的,若怕AGI變太低,是可以用緋彼上場(chǎng)來(lái)補(bǔ)足,魏茲和夏蒂武器若被毀掉,還是換下場(chǎng)的好,拜耳雖然有創(chuàng)術(shù)但太弱,除非特別加強(qiáng)他的INT與強(qiáng)化技能,不然還是換掉吧!
終於擊敗難纏的對(duì)手,也得知了榭莉兒為何看重這把法杖,在離開這個(gè)熱死人的洞窟時(shí),掛念著以格諾安危的德羅,更加的擔(dān)憂了……
作者在此迷宮的註解:「非常抱歉,是個(gè)沒有新意的拖戲迷宮!」
關(guān)於燥炎烈窟:
沒什麼特定的主題,概念上接近澄泓寂湖+流影風(fēng)谷,
無(wú)接縫地圖第三彈。
關(guān)於畢方:
武器破壞的想法只是靈機(jī)一動(dòng),
不過(guò)有實(shí)際構(gòu)想的不是這個(gè)作品,而是終焉神劍光之章的草案,
這與評(píng)價(jià)系統(tǒng)是有直接關(guān)聯(lián)的,會(huì)作的話啦...-_-
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翠晶隧坑
前言:
又來(lái)到了指揮官講話愛拖長(zhǎng)音的緒維,官方設(shè)施雖然位於最高處,但由理因走過(guò)來(lái),其實(shí)也沒省到時(shí)間,隱約可聽到怪物的陣陣吼聲,為了關(guān)心這起異相,由榭莉兒詢問愛莉絲,心高氣傲的希璃直接了當(dāng)駁斥了作跟班的說(shuō)法,卻也受到了愛莉絲的賞識(shí),或許當(dāng)初會(huì)與榭莉兒相互熟識(shí),也是兩人都直來(lái)直往的關(guān)係吧!之後到翠晶隧坑內(nèi)的右邊岔路盡頭的洞口,得知要取得三枚特殊晶石,分別在蒼茫高原西南處(翠綠水晶)、壞土墨坑中東(翠紅水晶)、荒龍麟道最高處(翠蒼水晶)。壞土墨坑、荒龍麟道與荒龍懲殿裡面皆可使用憾星迫轉(zhuǎn)離開。
攻略完畢能取得希璃最強(qiáng)武器─淒狂潰索 攻略中:
戰(zhàn)勝 (x2) 逃跑 (x2) 寶箱(x2) 離開(x3) 紀(jì)錄(x5)
特別加權(quán)(x10) ─三色的水晶體怪物個(gè)別擊破5個(gè)以上。
(單種至少5個(gè),三種合計(jì)15個(gè)以上。)
地板的顏色是要用色光三原色去配,不是色彩三原色喔!配置錯(cuò)誤就會(huì)無(wú)法動(dòng)彈,如果是連接房間的通道(看起來(lái)是黑色)則是不限定。 藍(lán)色是寶箱,綠色則是必須開啟的機(jī)關(guān)(開啟時(shí)必須持有水晶的人都在戰(zhàn)鬥隊(duì)伍內(nèi))。
從翠晶隧坑要進(jìn)入中樞部時(shí),會(huì)要求決定哪三名成員持有水晶,候選人為當(dāng)時(shí)存於戰(zhàn)鬥隊(duì)伍的4人,如要放棄進(jìn)入,按下取消見即可。水晶的分配是此關(guān)卡的重點(diǎn),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):戰(zhàn)鬥中會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)水晶的「迎擊系統(tǒng)」,即便是頭目戰(zhàn)也一樣,藍(lán)色對(duì)應(yīng)水、紅色對(duì)應(yīng)火,綠色對(duì)應(yīng)風(fēng)。
考量到屬性相剋,藍(lán)色給榭莉兒、紅色給德羅、綠色給葵葉或德羅,夏蒂擁有全屬性,建議別拿水晶。
倘若葵葉的律地?fù)P沒強(qiáng)化,是會(huì)很不夠力,其實(shí)迎擊系統(tǒng)性質(zhì)上是創(chuàng)術(shù)師類,只是沒特別害怕沉默,不要冒然減少他們的HP(約扣掉一半),先留在場(chǎng)上也不會(huì)造成太大損害,若不想在頭目戰(zhàn)多出敵人,也能將水晶分配給不想在頭目戰(zhàn)出場(chǎng)的成員。
等級(jí)比較高時(shí),會(huì)比較需要技能強(qiáng)化,而且物屬性會(huì)比較吃虧一點(diǎn),魏茲就別麻煩他出場(chǎng)了,至於拜爾的冥系攻擊,真的想用的話,就只好多打幾場(chǎng)無(wú)盡,至少要把祭冥散強(qiáng)化到當(dāng)下的上限,迴靈種也得吃至少50個(gè),否則用武技還比強(qiáng)。夏蒂的技能強(qiáng)化本來(lái)就是很自由的,如果剛剛好德羅和葵葉的地系創(chuàng)術(shù)都沒強(qiáng)化,就只好請(qǐng)她代勞了,非比還很虛弱的,也建議強(qiáng)化夏蒂的風(fēng)系。
迎擊系統(tǒng)的出現(xiàn)判定只有在戰(zhàn)鬥的一開始,中途換人是沒影響的,寶箱只有11個(gè),整個(gè)地圖說(shuō)實(shí)在的也不大,混色區(qū)域和白色區(qū)域的戰(zhàn)鬥,都會(huì)出現(xiàn)2種以上的迎擊系統(tǒng),多打個(gè)幾場(chǎng)拿特別加權(quán)順便撈戰(zhàn)勝數(shù),與隊(duì)伍所持水晶顏色相異的地區(qū),原本待在該區(qū)域的敵人不會(huì)移動(dòng),但是敵人若在無(wú)色光區(qū)(黑色),就能自由行動(dòng)(與我方一樣)。頭目房間的前方,有著當(dāng)初研究者的微量筆記與通到開啟條件說(shuō)明,兩個(gè)開關(guān)的位置就在頭目房間的兩側(cè),鄰接著開關(guān)(灰暗的晶體)時(shí),要將持有水晶的成員邊進(jìn)隊(duì)伍裡,才能開啟,頭目的房間雖是白色的,但在戰(zhàn)鬥前都會(huì)很貼心的開啟選單,此時(shí)再換掉人也行。
推薦戰(zhàn)鬥組合:榭莉兒、夏蒂、葵葉、緋彼
希璃若帶著水晶,可以在戰(zhàn)鬥開始後,再把她換上場(chǎng),同樣的,若有想派上場(chǎng)的角色卻已帶水晶,也能在開戰(zhàn)後再換上來(lái),由於囂對(duì)星與地幾乎免疫,即便降過(guò)耐性,也盡量避開這兩屬性的攻擊。緋彼特別怕地屬性,務(wù)必有穿耐地裝,但囂的物攻也很痛,葵葉還很弱的,可考慮幫她強(qiáng)化有升VIT與地耐的創(chuàng)術(shù),由於葵葉能升地耐和星耐,以及專職恢復(fù),所以推薦她出場(chǎng),在加上她天生是抗地與星。緋彼出場(chǎng)攻擊會(huì)很耗SP,有葵葉錢才不會(huì)噴太快,囂的星殞禍臨憾(HP<50%)傷害特高,緋彼的自強(qiáng)化消失又沒升過(guò)星耐,會(huì)挨不住一下,但那下會(huì)扣INT,是否堅(jiān)持住會(huì)乾脆再?gòu)?fù)活就看各自決定。榭莉兒不像緋彼,在有強(qiáng)化技能的情況下,中期的技能傷害會(huì)比後期的高,有降過(guò)物耐夏蒂去降INT會(huì)比較有效率,接著榭莉兒去降STR效果也更好。
緒維的異相總算結(jié)束,搜索團(tuán)隊(duì)接著調(diào)查這整個(gè)遺跡,探索到一把鞭子寶物,愛莉絲當(dāng)然的贈(zèng)與榭莉兒,聽到武爪羅後黛琳不自覺的朝希璃看去……
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關(guān)於翠晶隧坑: 顏色搭配的機(jī)關(guān)應(yīng)該很多RPG都有,
我也不知道是源自哪裡了,不管了。
關(guān)於囂:
隨便找一個(gè)跟怪物圖合乎描述的怪物名稱湊合便好了。
反正這迷宮已經(jīng)夠麻煩了,BOSS單調(diào)一點(diǎn)應(yīng)該不會(huì)怎麼樣吧?
關(guān)於斷時(shí)遺跡:
雖然說(shuō)算同一個(gè)世界觀...
不過(guò)在這伊吉亞島的故事裡是可以無(wú)視的名詞,
反正是要稍微合理解釋這迷宮的樣式而已...
關(guān)於事件編寫:
出乎意料的簡(jiǎn)單,也拜這個(gè)地圖物件少之故,
修改起來(lái)也比較方便。
不知道為什麼,在這個(gè)迷宮開啟選單會(huì)稍微延遲1~2秒...
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六諦證悟
前言:
葵葉帶隊(duì)向格雅聖堂那區(qū)右上方的修女對(duì)話,之後出現(xiàn)的淡藍(lán)色之門就是入口。
攻略完畢能取得葵葉最強(qiáng)武器─雲(yún)禱歸奈
攻略中:
戰(zhàn)勝 (x9) 逃跑 (x0) 寶箱(x0) 離開(x4) 紀(jì)錄(x4)
特別加權(quán)(x9)─快速通過(guò)試驗(yàn)。(每個(gè)迷宮各只用一分鐘)
除了BOSS戰(zhàn)以外,不會(huì)有任何戰(zhàn)鬥,也沒有寶箱,想拿到S評(píng)價(jià),就得取得所有特別加權(quán),而且頂多只能記錄一次。小房間共有五間,以下以編號(hào)代稱迷宮,由左到右(1~5)。
第5間是最簡(jiǎn)單的,進(jìn)去後直接走到底就行了,就算撞到鬼影也不會(huì)有事。遊戲的資料庫(kù)裡,當(dāng)初應(yīng)該是有打算做成小怪的,另外照那些鬼影的移動(dòng)路線來(lái)看,也有可能是想做成要抓光它們才能通過(guò)。引用作者的話:「六締作的有點(diǎn)虎頭蛇尾,就當(dāng)作是送分關(guān)吧 XD」
第4間是要邊躲火球邊前進(jìn),沒有障礙物可擋火球,中間有兩處矮牆,但那只會(huì)擋住主角,火球的行動(dòng)速度不一,是要用時(shí)間差來(lái)躲過(guò),要是被火球打到,時(shí)間就會(huì)被扣10秒,務(wù)必小心。
第3間,是在踩到定點(diǎn)後,記住光點(diǎn)移動(dòng)的路徑,然後照著走,走錯(cuò)會(huì)被送回這間內(nèi)部的入口處。懶人攻略:上3 右3 上3 左2 上3 左2 下3 左4 上3 右2 往上直走。上3 左到底 上6 右2 上3 右4 下3 左2 右6 往上直走。上3 左2 上3 右2 上3 右2 上3 右2 上3 左6 下3 左2 下6 左2 上10 右2 往上直走。
第2間,需要跳躍才能繼續(xù)前進(jìn)的地方,對(duì)著空掉的路段,就能跳過(guò)去。如果還有印象的話,會(huì)記得這遊戲的跳躍是需要助跑空間的,忘記的話請(qǐng)回想潔水淨(jìng)淵跟澄泓寂湖,總之就是說(shuō),在進(jìn)行跳躍時(shí),角色會(huì)先後退一格,再跳過(guò)去,然後會(huì)滑行一格,也就是說(shuō),要事情況沒確認(rèn)好,就會(huì)掉下去,就得從頭走這間了。所以功略上地圖的標(biāo)示才會(huì)看起來(lái)怪怪的。
第1間RPG玩得夠多就不陌生(像月藍(lán)之類的都有),這間難度算是最高的,要運(yùn)用時(shí)間差通過(guò)的傷腦力累死人小遊戲,要是被白色晶體碰到,就會(huì)被傳回這間內(nèi)部的入口處。圖上標(biāo)示的紅點(diǎn)為安全區(qū)域。
五間都通過(guò),則會(huì)被傳到另一個(gè)區(qū)域,那邊也有女神像,再往前走,就是打王了。這關(guān)的王─墮人,很罕見的怕冥屬性,拜爾迴靈種餵得夠多的話,應(yīng)該能當(dāng)主力,要是夏蒂和拜爾的冥屬性攻擊很少?gòu)?qiáng)化,就還是用物屬性攻擊吧!墮人的VIT很低,降過(guò)耐性和VIT後,還不算太難傷害。
關(guān)於六諦證悟:
原本打算作迷宮,但沒時(shí)間,作罷,
於是乎成了小遊戲合集。
作者在迷宮1的註解:「忘了是抄什麼了,反正一定不是第一個(gè),也不是最後一個(gè)。」
作者在迷宮2的註解A:「忘了是抄什麼了,反正一定不是第一個(gè),也不是最後一個(gè)。
初見殺??????????!」
作者在迷宮2的註解B:「移動(dòng)部署不是整人,純粹把後退的要因消除。」
作者在迷宮3的註解:「對(duì),這是抄FinalFantasyVI的。」
作者在迷宮4的註解:「忘了是抄什麼了,反正一定不是第一個(gè),也不是最後一個(gè)。
應(yīng)該是巴哈姆特吧?」
作者在迷宮5的註解:「??????…???????」
一堆空白可能是日文???○
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楔神祀殿
前言:
德羅或夏蒂帶隊(duì)調(diào)查潔水淨(jìng)淵的骸骨(旁插著劍),之後到潔水淨(jìng)淵內(nèi)部南方的洞口處,和士兵對(duì)話,之後到尼隆城內(nèi)東北方和亞爾菲對(duì)話,離開時(shí)會(huì)看到亞爾菲的回憶,回到潔水淨(jìng)淵內(nèi)部南方,洞口進(jìn)入即開始攻略。
一但和尼隆城內(nèi)的亞爾菲對(duì)話後,就再也不能在尼隆城內(nèi)使用憾星魄轉(zhuǎn)。
攻略完畢能取得德羅最強(qiáng)武器─耀殘
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潔水淨(jìng)淵?南,這邊的石橋已經(jīng)架設(shè)好了,再往裡面走,就會(huì)看到以格諾的兩名士兵和一個(gè)洞口。
攻略中:
戰(zhàn)勝(x2) 逃跑(x1) 寶箱(x3) 離開(x4) 紀(jì)錄(x8)
特別加權(quán)(x10)─1.機(jī)關(guān)開啟數(shù)不超過(guò)10次
2.未開啟機(jī)關(guān)示意小地圖
初始:2、4、6、8為開啟
1控制 1、2、4
2控制 1、2、3、5
3控制 2、3、4
4控制 1、4、5、7
5控制 2、4、5、6、8
6控制 3、5、6、9
7控制 4、7、8
8控制 5、7、8、9
9控制 6、8、9
算是八祕(mì)境裡地圖最小又最好過(guò)的一個(gè)任務(wù)。開啟(亮)九個(gè)燈,通往王的路就能暢行,啟動(dòng)1,會(huì)把1、2、4做亮和不亮做轉(zhuǎn)換(原本亮的會(huì)轉(zhuǎn)不亮,原本不亮的則會(huì)亮起),正確的開起方法為全部都開過(guò)一遍,沒想到這麼簡(jiǎn)單,感覺有點(diǎn)被騙了= =。寶箱有7個(gè),小怪+王的戰(zhàn)鬥最多約24次。寶箱全拿的情況下,若想在裡面存檔的話,小怪打個(gè)六組就夠拿評(píng)價(jià)S了。王─無(wú)支祈,因?yàn)閷?duì)所有狀態(tài)的抗性都是25%,所以重傷和麻痺多試幾次就不難命中,一旦成功了,打起來(lái)就會(huì)很輕鬆,無(wú)支祁的攻擊為水或物屬性,最怕火,次之為星和冥,榭莉兒、希璃、德羅都上場(chǎng)且有穿常戰(zhàn)甲,打這場(chǎng)很簡(jiǎn)單。需要注意的是,它會(huì)放全體沉默+恐慌+降INT、重傷+昏眩、單人全異常,而且str頗高,所以不建議讓戰(zhàn)鬥拖太久,能越快附上重傷或麻痺,就能越快結(jié)束戰(zhàn)鬥,最好也準(zhǔn)備幾個(gè)福音密藥和實(shí)用急救箱。
無(wú)支祁被火打到是2倍,所以謝莉兒或希璃再降耐性,火的耐性是不會(huì)改變的。
會(huì)放重傷:德羅(水術(shù))、榭莉兒(風(fēng)術(shù))、希璃(物)、拜爾(物)、魏茲(物)
建議組合:榭莉兒、德羅、希璃、拜爾(夏蒂)
無(wú)支祁的速度還滿高的,除非你很缺錢,不然葵葉就別派了,無(wú)支祁全耐性(祈以外)降過(guò)後:物:100%、風(fēng):150%、地:150%、水:50%、星:200%、冥:200%,德羅用地系攻擊,或是用追水穿放重傷,若不加水耐的話,大絕下來(lái)很容易就直接爆掉,但是大絕會(huì)降很多INT,所以才建議多準(zhǔn)備實(shí)用急救箱,希璃是要放重傷還是用星系攻擊就自己斟酌,拜爾能降INT或放重傷(冥系攻擊太弱),夏蒂是會(huì)火、星、冥攻擊,榭莉兒則是用火跟屠風(fēng)虐(重傷)交替用。
不曉得算不算是BUG,據(jù)作者的說(shuō)法,是為了呈現(xiàn)出有魄力的效果,所以才把圖跟背景和在一起,至於生命值就是設(shè)成2倍,再用戰(zhàn)鬥事件判定小於50%即戰(zhàn)鬥結(jié)束,但這樣一來(lái)用重傷這個(gè)狀態(tài)會(huì)使玩家占到不少便宜,每回合扣的HP會(huì)是原先設(shè)定的2倍。原本這隻怪物的圖應(yīng)該是塞得下的,像是月藍(lán)2。
結(jié)束後記得再去找亞爾菲,會(huì)看到關(guān)於祈娜最後的劇情。在攻略這迷宮的途中,不妨欣賞水裡的巖石和游魚吧!。即便攻略完畢還是能再進(jìn)來(lái),寶箱要是有沒開到的,還能再拿到。
作者在此迷宮的註解:「很常見的益智遊戲。」
關(guān)於楔神祀殿:
原捏它……不知道耶,反正這種益智遊戲應(yīng)該很常見吧。
本來(lái)沒打算一張地圖解決的,不過(guò)實(shí)際試跑一遍後,
這樣應(yīng)該就夠了-_-
關(guān)於無(wú)支祈:
縮小沒魄力,放大又塞不下,
最後還是直接跟背景合一了。
所以死亡方式比較特別一點(diǎn)。
關(guān)於亞爾菲:
因應(yīng)素材順勢(shì)造出的角色之一,
雖然與德羅的仇怨早有草案,但實(shí)際上確定過(guò)去事件時(shí),
是在當(dāng)兵中才想好的,或許有BUG也不一定。
關(guān)於祈娜:
因?yàn)槭且压式巧詻]什麼特別的想法,
不過(guò)名字倒是卡很久,最後取為祈娜也不是說(shuō)很滿意……
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靈鳴朧森前言:
魏茲帶隊(duì)向凱瓦的男子(在左邊椅子區(qū)的附近)還錢,共50000G,多付錢並不會(huì)有好處,再到魏茲的住所,之後就能進(jìn)入靈鳴朧森,在葉典東北方出口往右直走。
攻略完畢能取得魏茲最強(qiáng)武器─劌戭
攻略中:
戰(zhàn)勝 (x2) 逃跑 (x9) 寶箱(x1) 離開(x7) 紀(jì)錄(x5)
特別加權(quán)(x15)─至BOSS戰(zhàn)前,遇敵間隔時(shí)間不超過(guò)30秒。
地圖只有一張,但也是非常大,水域較淺的地方,是能走過(guò)去的,BOSS的所在地是在最右邊偏北方一點(diǎn)的地方。黃色是寶箱,共10個(gè);紅色是小怪,約30個(gè)以上(25~35秒會(huì)重生),藍(lán)色箭頭是可行路線,通往BOSS處,大約是從上或下兩個(gè)方向。(JPEG檔讓圖變得模糊,請(qǐng)見諒Q^Q)
寶箱給的分?jǐn)?shù)少,又分散,小怪的分布多在左半邊,因?yàn)闀?huì)重生所以逃跑扣的分?jǐn)?shù)很重,想拿Rank S就請(qǐng)以不逃跑為原則,離開的分?jǐn)?shù)小扣很重,請(qǐng)先準(zhǔn)備好再進(jìn)來(lái),就這個(gè)遊戲來(lái)說(shuō),地圖算是中等而以,試著挑戰(zhàn)取得特別加權(quán),會(huì)讓這個(gè)迷宮不那麼無(wú)聊。
小怪怕的屬性跟王相反,絕大多是怕火。在取得特別加權(quán)和盡量拿寶箱又不被扣分的前提下,少說(shuō)也要打個(gè)14場(chǎng)左右的小怪,因此還是推薦兩組交替,並且德羅放第一組,在打王前才能有足夠的休息,或是身上恢復(fù)SP的夠多,就可隨性搭配了。
闖迷宮的推薦人員:榭莉兒、夏蒂、希璃(魏茲、拜爾)
榭莉兒和夏蒂是為了迅速把小怪解決掉、若想慢慢逛迷宮,建議把兩人給拆成二組,希璃則是因?yàn)樾」执蠖嗯鲁聊⑺摺⒖只牛€有兩隻怕物屬性,這方面魏茲、拜爾可以和希璃做替換,拆兩組的話是建議希璃和拜爾(放沉默)分開。因?yàn)樾」趾屯鯉缀醵疾慌侣榀w,所以緋彼出場(chǎng)的價(jià)值就小很多,若是攻略完無(wú)名空峰,便可當(dāng)物攻角色使用(要放爭(zhēng)瞬),或是在打王時(shí)加夏蒂的AGI,大招若有強(qiáng)化,爭(zhēng)瞬後威力也很可觀。
茉姜的AGI非常高,除了魏茲比她高外,就是希璃勉強(qiáng)跟上,所以補(bǔ)全體HP的藥要準(zhǔn)備夠多,冥系攻擊的頻率偏高,派出拜爾還能順便降INT,魏茲能在戰(zhàn)鬥中升自己AGI,可以多爭(zhēng)取恢復(fù)HP的機(jī)會(huì),但和葵葉一起出場(chǎng)會(huì)顯得些多餘、傷害又低。飾品的部分一定要有人防麻痺,其它的昏眩、恐慌就各自分配。
對(duì)戰(zhàn)茉姜的建議組合:德羅必派
猛攻組:榭莉兒、希璃、拜爾
偏攻組:魏茲、希璃、夏蒂(拜爾)
會(huì)放重傷:德羅(術(shù))、榭莉兒(術(shù))、希璃(術(shù))、拜爾(術(shù))、魏茲(術(shù))
葵葉不建議是因?yàn)樗俣嚷瑫?huì)比較多次需要另一人幫用道具,而且要再多花一次行動(dòng)顧她的HP,感覺在浪費(fèi)時(shí)間,謝莉兒出場(chǎng)的價(jià)值在於降物耐,魏茲、夏蒂和拜爾需要搭配她否則物攻擊是減半。希璃是讓茉姜的耐性下降一階段(主要是水:200%、風(fēng):150%、星:150%)也能降物耐,至於拜爾在加完冥耐和放過(guò)兩次降INT後,不放重傷就能換人了。
猛攻組:德羅一直放追水穿(沒強(qiáng)化就用其他水系),榭莉兒降物耐、希璃降其餘耐性、拜爾加冥耐→榭莉兒降VIT(頂多2次)→希璃放重傷或星系創(chuàng)術(shù)→拜爾放重傷或升己耐性→榭莉兒放重傷→希璃照舊(之後都一樣)→拜爾降INT 二次後都放重傷→榭莉兒一直放重傷或降STR。夏蒂梅建議除了命中低也是因?yàn)?/font>EP不夠有人會(huì)沒強(qiáng)化水系二次。希璃不降STR是因?yàn)樘?/font>SP且效果沒榭莉兒好。
緋彼若是打完無(wú)名空峰建議跟著希璃一組,為了搭配緋彼自己的風(fēng)系攻擊和降VIT。
作者在此迷宮的註解:「非常抱歉,是個(gè)沒有新意的拖戲迷宮!」
關(guān)於靈鳴朧森:
沒靈感的情況下,變的很像蒼茫高原簡(jiǎn)化版了...
比燥炎烈窟還失敗,在檢討了...-_-
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忘界遺城
前言:
到梅堤碼頭,向西邊那艘船的船長(zhǎng)對(duì)話,支付5000G搭船去西海孤島,用夏蒂帶頭先調(diào)查左邊的牌子,再調(diào)查右邊的刻盤,擋門的水晶就會(huì)消失,進(jìn)入即開始攻略。
攻略完畢能取得夏蒂最強(qiáng)武器─謊望殘鏡
攻略中:
戰(zhàn)勝 (x1) 逃跑 (x2) 寶箱(x1) 離開(x3) 紀(jì)錄(x6)
特別加權(quán)(x11)─防禦變換設(shè)施啟動(dòng)四次以上。
作者在此迷宮的註解:「非常抱歉,是個(gè)沒有新意的拖戲迷宮!」
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無(wú)明空峰
前言:
來(lái)到了拜爾一直想觀光的修瑪,先前因?yàn)橼s時(shí)間以及鳶龍武館尚未開放,而未能盡興遊覽,街上的冒險(xiǎn)者也因此變多了,其中有位在路燈下的創(chuàng)術(shù)師似乎是在等人般,一語(yǔ)不發(fā)的佇立著。
由緋彼帶頭向修瑪王城門口附近的藍(lán)髮創(chuàng)術(shù)師對(duì)話(若用德羅帶頭,則會(huì)表示想見緋彼),聽完消息後,再到緋彼位於郁旖的家收看信件,信中所指以格諾研究機(jī)關(guān)發(fā)生問題,並且需要緋彼出面協(xié)助處理,目標(biāo)位於險(xiǎn)惡的高山─無(wú)明空峰。同時(shí)也得知緋彼也曾經(jīng)與米修卓勒進(jìn)行研究過(guò)。
無(wú)明空峰的入口位於連接修瑪、瑞加的路上,在瑞加往東走到第二個(gè)地圖,那張地圖的中央偏北處有告示牌。
攻略完畢能取得緋彼曾失去的風(fēng)之力─STR上升60、VIT上升50、INT上升65、AGI上升60,並習(xí)得大風(fēng)厲塵捲。 操炎烈窟與無(wú)名空峰攻略完畢,與理音王城入口處的慘風(fēng)對(duì)話,緋彼習(xí)得爭(zhēng)神萬(wàn)離滅裁。
在寂土荒原攻略完畢後,到郁旖冒協(xié)的告示板上可看到無(wú)名空峰與不明騎士的消息,但絕神聖都攻略完後,就看不到了。
攻略中:
戰(zhàn)勝 (x2) 逃跑 (x6) 寶箱(x2) 離開(x8) 紀(jì)錄(x9)
這區(qū)分成內(nèi)外兩區(qū)塊,只要經(jīng)由地圖的切換,小怪就會(huì)重生,這關(guān)是八祕(mì)境中唯一沒有特別加權(quán)的一處,逃跑和離開的分?jǐn)?shù)扣得很重,所以並不建議這麼做。雖然劇情上被媲美成蒼茫高原般險(xiǎn)惡,但其實(shí)和善又小型許多,攻頂?shù)穆穪K不複雜,所以也就不些地圖提示了,其中只有幾點(diǎn)需要稍微提醒一下,在內(nèi)部偏北的區(qū)域中,有一處BUG,高低落差沒設(shè)定好,導(dǎo)致能直接走過(guò)(青色方框處);還有兩處的寶相,是要從其高處跳下去,才能取得;再來(lái)就是左下角的寶箱,因?yàn)槁窂經(jīng)]設(shè)定好的樣子,所以是拿不到的!最後不管內(nèi)部還是外部,都有能進(jìn)行跳躍的地方。
小怪大多怕地屬性和重傷,所以德羅很吃得開,黑翼法師建議盡速解決掉,夏蒂Lv4的夏雨遂落甚至能一次秒掉,妖精弓手並不怕地屬性,重傷麻痺對(duì)她很有效,德羅建議用追水穿來(lái)打她,葉蟲(扁形)主要是用物攻擊來(lái)打,魏茲和希璃可以順便放重傷,葵葉的律地?fù)P若沒強(qiáng)化,會(huì)比較不適合作火力輸出。
山魈對(duì)異常狀態(tài)的抵抗性,不上不下的,多試幾次應(yīng)該能成功。因?yàn)橹饕怯梦锕簦猿牡偻猓冀ㄗh穿耐物的,緋彼要是等級(jí)太低,還不會(huì)健勇,那還是別出場(chǎng)的好。
建議組合:德羅、葵葉、夏蒂、緋彼、(希璃)
德羅汙塵捲連Lv4,能打出漂亮的傷害與降STR,葵葉律地?fù)P強(qiáng)化滿,也能有不錯(cuò)的傷害,不想派希璃也能用她來(lái)降地耐,夏蒂崩想墮華LV2的傷害也夠,有降過(guò)敵人物耐,夏雨遂落Lv4的傷害也不算太差,希璃可以在降完全耐性後,一直放重傷和用藥,或是乾脆換掉,葵葉的攻擊技若沒強(qiáng)化,就不太建議出場(chǎng),緋彼則是自強(qiáng)化後,看是要幫全員加風(fēng)耐還是加AGI都行,尤其嶙風(fēng)峋(ㄒㄩㄣˊ )界LV3,能加快不少戰(zhàn)鬥步調(diào),速度提升後,要搶時(shí)間用藥也會(huì)方便多,而且這場(chǎng)緋彼比較不容易掛掉!
戰(zhàn)鬥結(jié)束後,出呼緋彼的意料,能夠取回當(dāng)初時(shí)去的部份力量,原來(lái)他體弱並非天生的,但地耐性還是比較弱,最後還能知道,緋彼認(rèn)為自己可能會(huì)遺憾人間。攻略完後,緋彼就能站上一線角色了,尤其是自強(qiáng)化後,普攻也有不錯(cuò)的實(shí)力。
依德羅的話,及冒協(xié)的告示牌,可以知道,以格諾官方並不想公開山魈的事,因此使數(shù)多人目擊到他的存在,也只是讓冒協(xié)提出警告別任意接近無(wú)明空峰而已。
作者在此迷宮的註解:「非常抱歉,是個(gè)沒有新意的拖戲迷宮!」
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鳶龍武城
簡(jiǎn)介
位於修瑪南邊區(qū)域,左邊那棟大建築物,內(nèi)部有走私商人跟女神像,左邊是無(wú)止、右邊是無(wú)盡。
無(wú)止是報(bào)名費(fèi)10000G,選定一人參加連續(xù)五場(chǎng)的單挑淘汰賽,全獲勝可得30000G的獎(jiǎng)金,一旦打輸一場(chǎng)就算失敗,當(dāng)然也沒獎(jiǎng)金。
無(wú)盡是報(bào)名費(fèi)20000G,選定一人參賽,在限定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行遭遇戰(zhàn),並取得籌碼,在裡面會(huì)不時(shí)的出現(xiàn)小任務(wù),例如一段時(shí)間內(nèi)擊敗多少人、或是取得多少籌碼,達(dá)成小任務(wù)可瞬間得到大量籌碼或是延長(zhǎng)時(shí)間。
擊敗無(wú)盡主後,籌碼會(huì)全部轉(zhuǎn)成籌碼,內(nèi)部敵人有到處跑的小卒(士兵或創(chuàng)術(shù)師,只有單人)、固定區(qū)域但隨機(jī)出現(xiàn)的八名小將、以及時(shí)間到才能對(duì)戰(zhàn)的無(wú)盡主(守護(hù)者),無(wú)盡主會(huì)隨著籌碼取得的多寡,而變成更強(qiáng)的人。
只有在時(shí)間內(nèi)達(dá)成擊敗無(wú)盡主,並且離場(chǎng)後才可保留籌碼,籌碼可換取特定獎(jiǎng)品,且只能在離場(chǎng)後選取獎(jiǎng)賞,一般時(shí)段包括報(bào)名時(shí)間時(shí)都不可換取(但能查詢)。
無(wú)盡
首要推薦使用的角色為拜爾,最好是LV65以上,並取得凡境庸鷲,還要把「銳光千襲」強(qiáng)化成「分光千劫Lv5」,穿清淵界袍或是極鬼鬥裝,配戴涅槃寂靜。最好有把巽光貫強(qiáng)化到Lv6。
因?yàn)榘轄柋旧淼姆蓝R較高,而且是唯一一位有辦法在戰(zhàn)鬥中把自己的全屬性耐性提升的角色,升風(fēng)水是一招、升火地另一招、升星冥物又另一招,所以穿清淵界袍,通常只需要放升星冥物的這招就行了。分光千劫可以直接秒掉一隻士兵,巽光貫Lv6是有機(jī)會(huì)秒掉法師,即便70等還是有機(jī)會(huì)沒秒掉,時(shí)間較緊迫時(shí),還是用分光千劫。至於小將分光千劫兩次就穩(wěn)死的,或是一次分光千劫再加一次巽光貫,若是創(chuàng)術(shù)師型小將也能用兩次巽光貫Lv6解決,無(wú)盡主的第一階段也是2次分光千劫就行,第二階段大概要3次以上,第3階段要6~7下。
扣掉起點(diǎn)與終點(diǎn),場(chǎng)上一共有八個(gè)小區(qū)域,每個(gè)小區(qū)域會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一名小將、一個(gè)寶箱、與一個(gè)光點(diǎn)。
其中同一時(shí)間整個(gè)場(chǎng)內(nèi)小將只會(huì)出現(xiàn)一名,必須要擊敗其他名才有可能出現(xiàn),小將一旦被擊敗,除非8名全被擊敗,不然已擊敗的不會(huì)再出現(xiàn)。擊敗一名小將可隨機(jī)得到19~34的籌碼。
開啟一個(gè)寶箱則是隨機(jī)得到5~9的籌碼,同時(shí)不會(huì)出現(xiàn)超過(guò)3個(gè)寶箱,寶箱一旦開過(guò),要等到場(chǎng)內(nèi)的寶箱都該完才有可能再出現(xiàn)新的,如果當(dāng)下開的寶箱是場(chǎng)內(nèi)的最後一個(gè),開完後此位置不可能立即出現(xiàn)寶箱。
光點(diǎn)則是右上、右下、左上、左下是藍(lán)色(隨機(jī)恢復(fù)50~150SP),其餘為黃色(隨機(jī)恢復(fù)150~350HP),為了保險(xiǎn)還是多帶幾個(gè)聖母之祕(mì)藥和超靈水的好。
至於小兵則是散佈在整個(gè)場(chǎng)內(nèi)亂走,遇到士兵或法師則是各1/2的機(jī)率,美擊敗一名小兵可隨機(jī)得到1~6的籌碼,被擊敗的小兵要8~16秒才會(huì)重生。
當(dāng)時(shí)間剩下2分鐘時(shí),通往終點(diǎn)的路會(huì)開啟,一旦走入,路又會(huì)再度封起,並且時(shí)間延長(zhǎng)1分鐘。無(wú)盡主(守護(hù)者)第一階段擊敗後可得100籌碼,籌碼為500以上為第二階段,擊敗可得250籌碼,1000以上為第三階段,擊敗可得500籌碼。
每擊敗20人、八名小將各擊敗1次、寶箱每開啟10個(gè)都會(huì)增加100籌碼。
小任務(wù):只要達(dá)成就會(huì)增加30秒的時(shí)間。30秒內(nèi)擊敗3人、6人、取得20籌碼、取得40籌碼。另外每取得200籌碼也會(huì)增加30秒的時(shí)間。
過(guò)關(guān)後可用籌碼兌換六種成長(zhǎng)類道具或增加闖關(guān)角色的EP。
項(xiàng)目 |
籌碼/每個(gè) |
長(zhǎng)生草 |
100 |
再生果 |
150 |
活力葉 |
50 |
強(qiáng)身根 |
50 |
迴靈種 |
50 |
悟神花 |
50 |
EP增加 |
200 |
===============================================================
後記
暑假都過(guò)了,結(jié)果進(jìn)度也才一點(diǎn)點(diǎn),搞不好開學(xué)後的現(xiàn)在,其實(shí)會(huì)更新更快(?),因?yàn)槭O碌陌说z(mì)境幾乎是破過(guò)的,所以提不太起多少興趣,就是有點(diǎn)缺乏動(dòng)力的感覺,雖然說(shuō)目前關(guān)節(jié)的傷算是好得差不多(幾乎是沒影響了),希望不會(huì)再痊癒前又來(lái)幾次嚴(yán)重惡化的好 ,在加上又想去寫其它兩個(gè)遊戲的心得攻略,不行不行 ,不能再隨便挖坑,想挖新的,就的也得顧好才對(duì)。 另外舊的更新日至?xí)驳竭@裡來(lái)。絕對(duì)不是因?yàn)獒嵊浛湛盏模?/strike>才這樣硬塞 10/8 增修鳶龍武館的簡(jiǎn)介及無(wú)盡的資料,靈鳴朧森補(bǔ)上幾張圖。
10/6 新增鳶龍武館無(wú)盡的心得,與翠晶隧坑中樞部的地圖。補(bǔ)充燥炎烈窟失去武器的影響。
8/23 補(bǔ)完相柳封域。
8/1偷懶了很多天,所以只更新一點(diǎn)點(diǎn)而已,比較需要的相柳、六締還在緩慢製做中,至於其餘的,都玩到這裡了,大部分的人有這些資料應(yīng)該就行了吧?不過(guò)我還是會(huì)慢慢補(bǔ)完。 厭離的部分,請(qǐng)去看遊戲作者的小屋~ 7/21先放一部分上來(lái),看看呈現(xiàn)的效果如何,開啟條件的部分會(huì)沿用之前攻略裡提到的部分,只是會(huì)做點(diǎn)小修改,沒意外的話真正做完,就會(huì)是這個(gè)樣子(靈鳴和楔神),另外八祕(mì)境幾乎都有遊戲作者的小註解,已經(jīng)過(guò)同意,才放上來(lái)。八祕(mì)境的地圖幾乎都超大,請(qǐng)做好挑戰(zhàn)的心理準(zhǔn)備,要50分以上才會(huì)有Rank S