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Space Pirates And Zombies 介紹

作者:維克多.瓦爾特│SPAZ (Space Pirates and Zombies)│2013-07-16 18:43:47│巴幣:4│人氣:1310
  • 遊戲名稱:Space Pirates And Zombies
  • 原名簡稱:S.P.A.Z
  • 繁中名稱:無
  • 簡中名稱:太空海盜與僵尸
  • 設計者:MinMax Games
  • 發行者:Impulse, Steam, GamersGate and BMT Micro.
  • 主機平臺:PC
  • 遊戲引擎:Torque
  • 遊戲平臺:Windows、Mac OS X、Linux
  • 遊戲類型:即時戰略、角色扮演
  • 釋出日期:Windows (2011-08-15)、Mac OS X (2012-07-12)、Linux (2012-09-18)
  • 遊戲人數:1人
  • 遊戲售價:9.99鎂,官網有高達11種購買管道。
  • 官方網站:http://www.spacepiratesandzombies.com/
  • 基本需求:
    Windows 7 / XP / Vista
    中央處理器 2 GHz 以上(含)
    主記憶體 1GB 以上(含)
    兼容DirectX 9且含256MB記憶體以上的顯示卡
    硬碟最少有256MB的額外空間


最初會入手原因是因為,它擁有著豐富的內容以及自由度,以及充滿著過往那2D星艦對戰的懷念,雖然總覺得記憶中的2D船艦對戰上似乎長得不太像激戰M星雲,可是基於那個年代我還是小學生,在記憶過程無限美化而有所幻覺也說不一定,不過當年只有玩DEMO的我,還是不要講太死比較好,總之我就了這款有點回到過往時光情懷的遊戲,另外認真要說這類遊戲的模式算是Star Control Like的遊戲,個人其實還對這類蠻喜歡的。


這款遊戲的設計者只有兩位,但是他們很努力的去完善這個遊戲,是的!
就算是現在他們還想著繼續更新完善它,即使做為一個【現代】遊戲來看,是足以做為完整版的遊戲來看待的,可惜本人跳坑時,這款遊戲已經有近兩年的歷史了,所以前面事蹟並不是很了解。

S.P.A.Z的背景

它是在一個足夠久遠的未來,咱們的地球母星已經惡化到變成一顆到處都是毒水的行星了,在這樣的行星下已經沒有未來可言,於是地球上的人們打造了一艘可遠航的船,打算盡可能搜集到資源。

主要特色

  • 43種各種大小型船艦藍圖可供收集並加以建造、自訂化以及操控。
  • 78種獨特的配件可供收集、購買來自訂化一支獨特屬於你作戰風格的艦隊。
  • 具備物理特性的作戰系統,展現神秘的宇宙噴射引擎油門煞,和理論上不會動量衰減的動量設計。
  • 與來襲的殭屍潮交戰外,還要面對擁有四種不同階段殭屍群落,來為人類生存而戰。
  • 探索一個由隨機產生器而成種類多樣的宇宙,小從150個星系的銀河系,最大可至300個。
  • 自由地在銀河中四處探索,並用你的步調來決定挑戰的速度。
  • 可以自行決定是否幫助其中一個派系,或是兩不相幫亦或是通通碾平,都是操之在己的決定。
  • 擁有隨著當地聲望高低隨機生成的派系任務,可以加深友善或是仇恨的任務,都由你選擇。
  • 除了兩大人類陣營,還得隨時面對賞金獵人與殭屍們的襲擊,增添各種隨機不可預知的事件。

創立獨特的隨機星系,從銀河系大小、難度、賞金獵人武力獵捕你的難度到科技的取得簡易度皆可設定。


可以像即時戰略般地指派你的艦隊,讓你的艦隊可以選擇多樣化的戰術


每個星系都有著不同風貌,讓你進到不同星系都有不同的風情,有的是未入就釋放著友善的星系、有的則是不太喜歡你,也有視你為敵人,更有憎恨你的星系。


當你來到銀河中心之時,將面臨兩大陣營的最後交鋒,而最後時刻來臨之時,卻不是終點,而另一個起點。


全部充滿著可怕生物的銀河系,卻是決定人類們的最終命運所在。
這裡也是展開全新的反抗軍的設定,看是你要獨自面對最終可怕的殭屍艦隊,亦或是拯救各星系的各陣營人們,來組織成龐大的反抗艦隊打擊最終殭屍要塞,都是自由選擇。
(即使在這大災難的情況下,賞金獵人仍然會獵捕你的!)


豐富的船體選擇,小到船員只有2~3人,最大有著超過500船員的船艦。


15個不同的科技供你選擇升級,但是有心也能通通升滿!只要有時間,你也可以全科技制霸!
簡單介紹一下各科技的用途
  • Cannons:投射彈丸類的兵器科技,由於有前置量問題,以及射程動量衰減是一種需要點技巧來運用的武器種類,所以在對抗能量構成的能源護盾有著較差的表現,相對著對抗裝甲則有著相當優良的表現,適合用來穿透打擊高裝甲的船艦,此外有一項相當優秀的特性,就是它的彈道上,如有制導類兵器、艦載機、殭屍...等物體皆可以直接性傷害與穿透,算是某種方面也可以達到主動防禦的效果。
  • Beams:光束逼姆射線類的科技,是使用這宇宙中的晶體去製作的光學運用兵器,由於直接使用反應爐的能量來構成傷害,因此是一項高耗能武裝,有機會因使用過度會影響護盾重新充能的速度。因其是使用能量去做傷害的方式,因此對抗同為能量構的能量護盾,就顯得有著相當優秀的表現,在對抗一些有著大型能量護盾的要塞和大型船艦時,這類科技有著相當不錯的表現,而且後面還有著各式獨特的輔助兵裝。然而,這類兵器在對抗重型裝甲時表現一般,但是將對方衣服裝甲全數剝光摧毀後,這類兵器就可以造成完整的對船體傷害。
  • Launchers :制導類型的自動追蹤兵器,從傳統飛彈到對艦魚雷或是子母導彈...等,都是一種傻瓜式按著射擊不需要自行調整砲位的武器,不過有的射程太短,適當的調整發射口可以有效節省路徑,使其有效射程可以最大化利用,在直接打擊船體上有著最優良的表現,但是對抗裝甲與護盾時卻是表現普普,不建議全部船艦皆使用這類兵裝,在科技等級較低時,其重新裝填速度表現不甚良好,建議是搭配其他武裝進行使用,直到後期大型船艦才有機會高效率地做為一種主力攻擊手段。
  • Reactor:顧名思義反應爐自然就是跟你的能量掛勾,你的船艦反應爐的產生速度和儲蓄量都會有著較大的影響,在使用Cannons和Beams做為主要手段時,這項科技將會是必要科技的選項之一。
  • Engines:引擎是影響著你的船艦移動最大速度上限、加速力道(與船體質量有關)和加速部份的提升速度(就像0~10秒跑100公尺與0~10秒跑200公尺這種的速度提升)。
  • Shields:能量護盾這東西影響著你的船體第一道被動防護,提升它可以有效提升最大承受力、能量恢復度(盾被打光前的回復速度)、重新充能速度(盾被打光的重新充能速度)以及降低傷害比例。
  • Cloak :這是另一種能量護盾的運用,是可以主攻也可以做為防護性的作戰方式。在隱形狀態時,系統的自動鎖定將會自行取消,並且無法在無偵測系統的狀況下重新鎖定,直到對方的隱形能量護盾被打擊到主動失去能量,才會使船艦重新現形。需要留意的是,殭屍們是無視隱型這項特殊技術,面對殭屍們的船艦攻擊或是纏到宇宙飄流的殭屍群時,將會嚴重威脅到裝備隱形設備的船艦,因此後期不建議大量使用隱形技術。提升這項科技可以提升與能量護盾相去不遠的能力。
  • Armor : 裝甲技術,自然就是船艦主要的第二道被動防護,這項科技是協助你的裝甲有效提升裝甲本身的承受力和裝甲削減的傷害比例,一般來說對一些玩熟的玩家,較為不是第一首選的技術,但是到後面就會需要投入一定的比例有效增加生存率,而且裝甲厚重多寡會大幅影響你的船艦最大速度以及轉向能力。
  • Hull:船體結構技術,算是利用船體內部結構、材質...等多方面重新設計、升級去做進行一種強化,是船艦第三道最後的防護,當這個承受度(HP)消耗完畢,就會看到你的船員緊急棄船逃生!。這項科技用做強化基本船體承受力、船體本身對傷害的降低比例、船艙容納的船員最大數量、和貨艙最大上限。
  • Crew:船員們的訓練技術,這項科技是專門提升船員的能力,在使用強襲用登艦艇與反登艦白刃戰部份會重大影響,特別是殭屍們的入侵船艦內部時,這項技術可以有效降低殭屍入侵船艦後的船員損失度。這科技主要提升船員們的白刃戰能力、資料取得距離(就是指經驗值)、戰地狀態船員重新招募的機率、損傷船體時的修復力、強襲登艦艇的最大速度、發射的最遠距離、重新派出速度、登艦艇本身的裝甲度。
  • Turrets:砲臺技術前期是用來啟用單砲塔雙砲管化和自動離子光束砲塔,後面則有三砲管化以及更多好用的無人定點砲塔,提升本項科技則是些微提升砲塔本身的迴轉速度,因此提升到想要的砲塔就可以停手不投資。
  • Subsystem:自然就是輔助系統,裝備後可以有效提升該項技術的強化,相當額外增加科技等級的能力,此外本技術也會提升點防禦砲臺的傷害以及各輔助系統的增幅量。
  • Mine:詭雷系列,也就是一般地面常用的地雷,可運用在主動和被動戰術,多數為打帶跑的遊擊戰術時,常被大量運用,最佳範例則是被追擊狀態下使用的兵器,從傷害到可以停頓對方船艦的離子詭雷以及反隱形詭雷...等等,由於目前並沒有追加Huge級針對Mine特化型船艦,因此使用它的玩家偏少,也代表它的目前不適合做為主要戰術手段。
  • Drones:這是無人機的一種技術,在這遊戲主要偏重為無人艦載機的技術了,提升這項科技可以提升無人機本身的全部能力,但各種無人機的主要武裝更多還是在於相對應的武器科技,算是吃重多樣屬性的科技,然而Huge級的Sunspot船艦可以搭載三個機庫來運用無人艦載機做為打擊手段,有些玩家更是以此做為最後期的主要力量。
  • Bombs :雖然是炸彈,但它飛行速度並不會輸給魚雷太多,甚至最大加速還可以比魚雷還要快、射程更遠、傷害特性更高...等等,當然最大失敗的地方就是在於連Huge級船艦還是只有一個裝載格,只有等作者替Bombs系列做出特化專用艦,才有可能以此做為主力打擊。Bombs除了特殊彈的運用外,它本身的爆風可以削除殭屍、導彈...等等投射物,運用得當的話是一種相當強力的武裝,不過裝填速度不快,兼之一艘船艦頂多一個裝載格,讓它的傷害輸出的實用性低於那些高速追尾、高飛行速度、高重填的導彈。


78種各式基本、進階、獨特的船艦專用配件,各自對應其需求科技,某些配件需要特殊裝載格,因此並非所有配件皆可以在同一種船艦上出現。


從最初的基本船艦設計


成長到後面巨大型船艦設計!

運用頂端砲彈技術和多樣輔助裝置,就能像這樣硬上一樣也是頂端技術的長毛象戰列艦!


後期T3型賞金獵人基地,擁有高能巨大兵器,就算是Huge級的戰艦都難以承受太久的直接打擊,加上其破萬以上的能量護盾和近2萬多的基地HP,簡直是超級要塞。但是方法找對也能讓它不到1分鐘就慘遭玩家碾平!




本作是一個精美且需求不高的豐富【小容量】遊戲,相當適合一些人做打發時間,由於售價不高,花不到300元臺幣就能帶回去玩,而且作者們仍然繼續更新。
從最初的33艘船擴增到現在43艘來看,似乎他們的更新之路並不會太快停止。

介紹就到這邊為止,硬要說缺憾頂多就是本作只是單機遊戲,並不含多人對戰或是Coop合作的要素,希望哪天會加入:D

介紹這款遊戲,更多不是為了要推廣在臺灣不熱門的遊戲,更多只是記錄文XD
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2087067
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