請注意,內(nèi)有大量劇透!!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我決定敗下PSV的其中一個原因,就是因為闇魂獻祭的同捆包——機子、遊戲、16G記憶卡加上保護袋等等,只要9980,比預(yù)計的還便宜……
啊,離題了。
說回闇魂獻祭。
闇魂獻祭是一款「共鬥遊戲」。
所謂共鬥遊戲:就是提倡多人合作吃BOSS的那種遊戲類型。當然你要單吃也行,只是因為遊戲設(shè)計上,是以多為玩者為主,單打獨鬥的話,會比較辛苦。
目前比較出名的共鬥遊戲就是魔物獵人、弒神者、討鬼傳,再來,就是本文提到的,闇魂獻祭。
這是E3展釋出的宣傳影片。
闇魂獻祭與其它同類型遊戲相比,最大的特色就在它的戰(zhàn)鬥方式。
它並非使用單一的武器。
遊戲的故事設(shè)定,讓玩家化身為一名魔法師,以各種魔法來消滅怪物。
遊戲裡,使用魔法並不消耗Mana,而是改成道具制——消耗某種道具,來使出對應(yīng)魔法。
用來使出魔法的道具——遊戲裡稱為供物——就是這款遊戲的核心。
每個玩家,最多能攜帶六組供物,除此並無其他限制。你可以自由搭配,治療、近戰(zhàn)、召喚、機動性……隨你自己高興,最後形成獨具特色的戰(zhàn)鬥風(fēng)格。
雖然職業(yè)只有一種(就是魔法師),但是玩法出乎意料的,非常多樣。
只是要注意一點,供物基本上都是有限的——雖然在戰(zhàn)鬥中還是有恢復(fù)的方法——因此戰(zhàn)鬥時的資源管控與戰(zhàn)鬥前的準備,就顯得很重要了。
闇魂獻祭在戰(zhàn)鬥時,還有一個有趣的設(shè)定——禁咒。這是一種強大的法術(shù),就像最後王牌一樣,只有在血量扣到一定程度,才能使用,而且使用時,還需要犧牲玩家身體的一部分。
犧牲皮膚,防禦力減半;犧牲一隻眼睛,視野受限;犧牲頭腦,無法辨識自己攜帶的供物(因為腦殘了)……諸如此類,伴隨著一定代價發(fā)動的魔法。當然威力,是掛保證的。
遊戲中的劇情,主要是以日記式的方式來闡述。簡單講,玩家是被最後大魔頭——梅林,抓來預(yù)備犧牲的祭品之一,為了能逃出生天,玩家必須閱讀某位魔法師的日記。故事的內(nèi)容,即日記內(nèi)容。
呈現(xiàn)方式,大概像這樣。
除了主線,當然也有支線。
(日記。話說你推倒他,他還會發(fā)脾氣呢)
其實這款遊戲的故事內(nèi)容一點也不馬虎,故事劇情看得出製作團隊的用心,配上頗專業(yè)的配音,讓玩家就像在看一本精彩好看的有聲書。
我破第一輪的時候,有些戰(zhàn)鬥我只是很迅速的刷過去,然後就迫不及待的繼續(xù)看後續(xù)的劇情發(fā)展。
遊戲沒有浪費PSV的硬體功能,畫面的表現(xiàn)也十分下工夫。
怪物的長相詭異、醜陋,讓人猛一看,就覺得很有壓迫感。模組甚至做的比一些PC遊戲還精緻。
闇魂獻祭的劇情模式,是單人制的,只能一個人通關(guān),好在難度也很合理。一般的情況下,都會有NPC夥伴陪同,BOSS的強度,也不會讓人覺得鬼打牆似的刁難。
反之,在進入戰(zhàn)鬥前,還有各種提示,告知你遊戲裡的一些小技巧或是補足一些劇情。
此外,在日記裡,還放了「文獻」這樣的內(nèi)容。
可別小看這個功能,它並不只是補足劇情或介紹怪物,文獻裡還暗藏了攻略BOSS的重點訊息。
要知道,供物是有限的,能夠做最有效的運用,當然是最好。
而且闇魂獻祭裡,有所謂的屬性相剋,如果能事先多獲得一點情報,戰(zhàn)鬥起來也會輕鬆不少。
「有充分準備的魔法師,幾乎是無敵的存在。」
共鬥遊戲的基本要求就是要能夠連線。這點,PSV的功能很強大,可以直接網(wǎng)連,每一臺PSV都支援WIFI。
既然能夠連線,角色客制化,當然是一定有的。
你可以捏一個自己喜歡的造型,取一個潮到暴的名字。
這個遊戲沒有防具和武器,有的只有刻印。
藉由刻印,來強化你的魔法,打出個人風(fēng)格。
遊戲中的刻印功能很多、很繁複,甚至還有針對單一怪種的刻印存在。
最後要說的,是這個遊戲的重點。
遊戲裡,有一個核心理念——犧牲與救贖。
在進行遊戲時,玩家?guī)缀蹼S時都在選擇。
犧牲與救贖,就是闇魂獻祭的升級機制,犧牲提高攻擊力;救贖提高防禦力與回血量。
依個人喜好,你可以自由決定要將瀕死的魔物犧牲,或者救贖,來藉此換取聖、魔等級。
聖魔等級的總和上限是100,想怎麼培育角色都可以,就算後來反悔了,也可以花眼淚(類似闇魂獻祭裡的貨幣)洗掉。
不只是小怪可以選擇犧牲與救贖,擊敗BOSS之後,同樣也要做選擇,連最後大魔頭被擊敗後,都會出現(xiàn)這雙重選擇(也等於是選擇結(jié)局)。
更誇張的是,連隊友(包含玩家)死掉了,也要做出抉擇。看是要分一半的當前生命給他,還是要犧牲他,來施放強大的法術(shù)。
說這是友情破壞遊戲,其實不算冤枉。
不論是否願意,該抉擇時,是躲不掉的。
遊戲在打最後一關(guān)之前的氣氛渲染的很好,有乖乖玩過日記內(nèi)全部主線的玩家,感受會更深刻。
犧牲掉與玩家相處多時的日記。
一段精心設(shè)計的動畫。
連讀取畫面,都不放過。
最後魔王,不用說,當然只能是梅林。畢竟玩家就是被他捉來的,想逃出生天,還是得拿他當突破口。
(與梅林一對一單挑)
闇魂獻祭的最後一關(guān),設(shè)計上可以說十分惡意。有玩過的人,相信都知道我在說什麼。
遊戲剛開始,主選單上,就有「挑戰(zhàn)梅林」這個選項。完全的新手陷阱,幸好他還會再確認一次,就算不小心點到,也有機會挽回。
而且在這關(guān),並不像先前的單人劇情那樣,有讓玩家回復(fù)供物的手段。萬一你所有供物都丟盡了,卻無法擊敗梅林,那就只好認栽了。
挑戰(zhàn)梅林,也沒辦法連線拉幫手,所以這關(guān)完全就是考驗玩家的等級和供物強度。
在之前的關(guān)卡,一直都是強調(diào)技巧、策略與耐心。結(jié)果最後一關(guān)突然變成等級裝備大檢定,不得不說有些失分。
然而瑕不掩瑜,闇魂獻祭在遊戲性、創(chuàng)意、劇情呈現(xiàn)與多樣性上,都表現(xiàn)不錯,總體來說,還是一款很好的遊戲。
再說,只要供物夠好、等級夠高。
BOSS剛變身。
馬上就讓牠吃土了。
遊戲的最後,依舊要玩家做出選擇。
是要犧牲梅林,來拯救世界。
還是選擇救贖,拯救梅林。
一掃遊戲中所有的灰暗,故事最後,是一發(fā)逆轉(zhuǎn)的Good ending。
絕望的盡頭,就是希望。
非常漂亮的收了尾。
救贖梅林的結(jié)局,我還沒看過,不過當時我並不想知道。因為我怕萬一是壞結(jié)局,會破壞我當時的感動。
最後附上一首遊戲BGM,轉(zhuǎn)自YOUTUBE。這是玩家遊戲中,最常聽到的配樂。
感謝不怕被劇透的讀者。