遊戲戰(zhàn)鬥規(guī)則很簡(jiǎn)單,就是比拼「筆劃」數(shù)量大小,就算是後期「片語」和「成語」都是一個(gè)樣,初期玩的時(shí)候因?yàn)轱灣缘牟粔蚨?,沒有筆劃多的漢字所以狂輸,不過輸了還是有點(diǎn)數(shù)可以拿,慢慢的卡牌多了、肚子也撐大了,自然就強(qiáng)了,當(dāng)我拿到21筆畫的【魔】我都快哭(吐)了,真的。
戰(zhàn)鬥畫面有很多動(dòng)畫特效,所以不會(huì)單調(diào),反而是會(huì)有急著想看結(jié)果而把戰(zhàn)鬥SKIP掉。
遊戲的BGM很耐聽,故事對(duì)話時(shí)的曲風(fēng)像是日本三味線,就是臺(tái)語老歌那種調(diào)調(diào),有突然在看霹靂布袋戲的感覺,而戰(zhàn)鬥時(shí)的曲風(fēng)是節(jié)湊快速的金屬搖滾,也會(huì)有像是橫三光輝三國(guó)志那種中國(guó)味的曲風(fēng)出現(xiàn),音樂部分做的真的很好。
最後為了讓後來的不用跟我一樣重蹈覆轍的吃餅,分享在日本網(wǎng)站搜到的一個(gè)收集多張卡片的網(wǎng)站,上面有QR-CODE可以使用,希望後面接觸這款遊戲的人不會(huì)跟我一樣卡在初級(jí)關(guān)卡【頂】這個(gè)頭目。