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【桌遊】Onirim 夢(mèng)中迷情

作者:幻想│2013-06-26 23:20:16│巴幣:14│人氣:3135


名稱:Onirim / 夢(mèng)中迷情
出版:Z-MAN Games
人數(shù):1-2
年齡:8↑
時(shí)間:15分鐘
類型:卡牌遊戲
勝負(fù):取得全部8張門卡
主題:夢(mèng)境
內(nèi)容:卡牌

Onirim在單人遊戲類有一定的名氣。遊戲本身就是設(shè)計(jì)單人玩,雙人只是多一種玩法,但不一定有單人遊戲那麼有魅力。這要先探討何為單人遊戲:玩家單獨(dú)一人挑戰(zhàn)遊戲。不需要與人互動(dòng),遊戲本身有其難度,而單獨(dú)克服這個(gè)難關(guān),玩家得到的是全部的成就感,遊戲本身就能給予玩家樂趣。Onirim是很典型的的單人遊戲,他有難度,而且這個(gè)難度是適合玩家自己絞盡腦汁去想該怎麼使用策略才好。
講白一點(diǎn),還滿爆腦的(炸

首先看到這個(gè)盒子,大小就跟妖精奇譚一樣,這不免讓我想到那牌套塞不回去的悲劇...

背面

拆盒

居然有兩張說明書....?一張是基本版,一張是擴(kuò)充版
嘿~在Z-MAN之前的出版,擴(kuò)充是分開的嗎?Z-MAN把擴(kuò)充合在一起賣真是揪乾新欸

兩疊牌,心想「沒救了」,裝牌套後一定放不回去


是說卡片顏色還真是繽紛亮麗啊
但看到這圖片我只會(huì)想到 Ib 啊(註:日本一款用RPG製作大師自製的恐怖遊戲,推出後受到廣大歡迎,內(nèi)容是敘述在美術(shù)館裡的恐怖經(jīng)歷)
遊戲Ib

四種迷宮卡

門、夢(mèng)魘

結(jié)果裝了牌套還是硬塞回盒子了(歡樂

不過還是太厚....

蓋上盒蓋....

遊戲規(guī)則
遊戲規(guī)則簡(jiǎn)單,只有抽牌、洗牌。雖然很簡(jiǎn)單但惡魔藏就在細(xì)節(jié)裡!
遊戲一回合分成三個(gè)階段:
1. 出牌或棄牌
2. 抽牌
3. 洗牌

細(xì)目規(guī)則
(1) 出牌時(shí),所出的牌上的符號(hào)必須與前一張牌的符號(hào)不一樣。同顏色的牌連出三張即可得到該顏色的門卡。
(2) 棄牌時(shí),若丟棄鑰匙卡,會(huì)啟動(dòng)「預(yù)言」的能力
...※預(yù)言:翻開牌庫(kù)頂5張牌,棄掉一張,剩下的依喜好順序放回
(3) 抽牌時(shí),抽到不同牌會(huì)啟動(dòng)不同效果
...a.抽到迷宮卡,直接加入手牌
...b.抽到門卡,可用手牌上同顏色鑰匙卡交換
...c.抽到夢(mèng)魘卡,選擇以下4種其中一種效果執(zhí)行
......(i)丟棄所有手牌,再重新抽手牌(全部必須為迷宮卡)
......(ii)丟棄一張鑰匙卡
......(iii)丟棄牌庫(kù)前5張牌
......(iv)把一張門卡放回邊境牌堆
(4) 洗牌時(shí),將邊境牌堆加入牌庫(kù)一起重洗

遊戲目標(biāo):得到所有門卡(四色各兩張,共八張)

這是我玩一場(chǎng)最接近的,拿到7扇門(右下)

夢(mèng)境

沒錯(cuò),我還沒破關(guān)過啊(抓頭
第一次玩的時(shí)候我很笨,以為要同顏色太陽、月亮、鑰匙三張才能拿門卡。用這個(gè)規(guī)則玩我的紀(jì)錄是只拿到4張門卡。
但其實(shí)月亮-太陽-月亮這樣不要和前一張符號(hào)相同就可以了。
遇到夢(mèng)魘卡時(shí)真的很爆腦啊!

「到底要丟手牌還是丟牌庫(kù)?」
「手牌一定是一直存著等著要出的牌,丟掉很可惜!」
「但搞不好我要的就在牌庫(kù)前5張而已啊!」
「丟門卡?門都沒有,拿一張門卡超辛苦的耶!」

這種掙扎我要經(jīng)歷10次(共10張夢(mèng)魘卡)。
夢(mèng)魘是這遊戲最大的特點(diǎn)所在。明明動(dòng)作很簡(jiǎn)單,要思考的東西卻很多。
另外還有鑰匙,非常好用,既可解決夢(mèng)魘,也可發(fā)動(dòng)預(yù)言,他還是一張迷宮卡。但也因此數(shù)量較稀少。

若要我給Onirim一句評(píng)語的話,就是「棄牌的藝術(shù)」

擴(kuò)充

The Book Of Steps Lost And Found
我簡(jiǎn)稱「書本擴(kuò)充」,在這個(gè)擴(kuò)充當(dāng)中多了一張咒語卡與8張目標(biāo)門卡。加了擴(kuò)充後難度更高了,因?yàn)橥婕冶仨毎凑漳繕?biāo)門卡的順序去找門,所以即使順利湊出三張拿了一扇門,若不是目標(biāo)的門就沒用,太難啦!

咒語卡,有三種咒語,可以利用棄牌堆使用咒語,因此棄牌越多就可用越多咒語,而且不限次數(shù)。咒語都是幫助玩家用的,不過花費(fèi)很高,所以該怎麼妥善利用要想一下。
目標(biāo)門卡,一定要按照遊戲初始時(shí)所排的順序去找門才行。目標(biāo)門卡的門顏色較淡(比較像「記憶中」的朦朧感),而且右下角有擴(kuò)充符號(hào)。

因?yàn)檫@個(gè)擴(kuò)充多了咒語,在遇到夢(mèng)魘的時(shí)候就多一種解決方法,別忘記了。
以下是我目前玩過的最佳紀(jì)錄:


還差3扇門....因?yàn)槌榕瞥榈煤芸彀。〔唤鉀Q這個(gè)問題的話實(shí)在很難去排門。
這個(gè)遊戲還有個(gè)重點(diǎn)......就請(qǐng)讀者自己想吧,提示是棄牌


The Towers
我簡(jiǎn)稱「高塔擴(kuò)充」。在這個(gè)擴(kuò)充當(dāng)中,玩家不僅要找門,同時(shí)要蒐集高塔碎片才能獲勝。高塔是種飄渺易散的東西,很容易被夢(mèng)魘破壞,但組合起來之後就會(huì)堅(jiān)固不摧。

高塔卡,4色各3張,共12張

棄掉高塔卡也會(huì)產(chǎn)生類似「預(yù)言」的效果,好好善用高塔的話幫助可不少唷!
這是我目前玩過高塔擴(kuò)充:(雖然要牌庫(kù)抽完卡才結(jié)束,但在高塔擴(kuò)充的條件下,這種狀況已經(jīng)Game Over了)

此情況確定遊戲結(jié)束:同色三張高塔都被棄掉。

真的是非常可惜啊...遊戲前面都很順利地拿門,我也確定剩下的牌一定能讓我拿到最後一扇藍(lán)色的門。
但是高塔全部被夢(mèng)魘打爆啦~~~


Dark Premonitions and Happy Dreams
我簡(jiǎn)稱「惡兆擴(kuò)充」。這個(gè)擴(kuò)充會(huì)讓玩家先看到"可能"會(huì)發(fā)生的壞事,要去避免他,或是正面對(duì)決,玩家都得深思熟慮,否則...................會(huì)被秒殺啊啊啊啊啊!

惡兆卡,共8張,每張都有不同的惡兆,不同的效果。如果同時(shí)有多張惡兆卡發(fā)動(dòng),則解決的先後順序由玩家決定(你可能解決了這張,另一張就不滿足條件而不會(huì)發(fā)動(dòng)了)。
好夢(mèng)卡,用來跳過惡兆卡或有其他功用,功能非常強(qiáng)大,抽到是你運(yùn),抽不到是你命。

以下是我玩的紀(jì)錄

很無趣的紀(jì)錄XD
惡兆都順利解決了(雖然被婊了兩張),這場(chǎng)玩的很和平,基本上不被惡兆阻礙,剩下的就靠自己的強(qiáng)運(yùn)與策略了。我太執(zhí)著綠色卡片,棄掉太多牌,導(dǎo)致後面牌不夠,遊戲失敗。


總結(jié):
如我前面所敘這款遊戲?qū)秵稳诉[戲是十分有挑戰(zhàn)性的。主題情境也很符合"單人":你單獨(dú)一人在夢(mèng)境裡徘徊,要靠自己解決眼前的困難,搜尋門,打開一個(gè)一個(gè)房間,最終找到出口......
超適合一個(gè)人幻想的不是嗎XD



困難度參考:
如果玩膩了可以自己隨意組合挑戰(zhàn)一下。擴(kuò)充遊戲是可以任意加入的,三個(gè)一起來也OK喔!
這邊也包含我自己建議"減低"困難度的參考玩法。(數(shù)字1→3,難度 低→高)

A.基本
...1. 抽掉3張夢(mèng)魘卡(移出遊戲)
...2. 同色三張相鄰迷宮卡符號(hào)不同即可得到門卡
...3. 同色三張相鄰迷宮卡符號(hào)必須有太陽、月亮、鑰匙才可得到門卡

B.書本擴(kuò)充
...1. 咒語卡使用正面(有擴(kuò)充符號(hào)那面),咒語條件皆 -2
...2. 咒語卡使用正面(有擴(kuò)充符號(hào)那面)
...3. 咒語卡使用背面(沒有擴(kuò)充符號(hào)那面)

C.高塔擴(kuò)充
...1. 高塔只需要4色各一張,夢(mèng)魘卡即對(duì)高塔無效
...2. 即使搜集高塔4色各一張,遊戲結(jié)束之前夢(mèng)魘卡對(duì)高塔都會(huì)產(chǎn)生效果

D.惡兆擴(kuò)充
...1. 遊戲剛開始翻開4張惡兆
...2. 遊戲剛開始翻開6張惡兆
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留言共 4 篇留言

愛天使亞夜
單人遊戲,
或許能成為創(chuàng)作的參考也不一定。
您這套是在鵝堡買的嗎?

06-27 08:50

幻想
網(wǎng)路店家,卡牌屋06-27 11:11
愛天使亞夜
謝謝您。

06-27 11:40

幻想
不客氣[e1]06-27 11:53
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對(duì)勇者小屋的支持,
我們會(huì)將此篇設(shè)定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

06-27 13:11

幻想
謝謝[e1]06-27 13:54
幻月凜日
感覺會(huì)想要嘗試看看,
但我覺得憑我的智商來說,
一定會(huì)一直失敗得不到成就感然後惱羞[e28]

06-27 23:01

幻想
恩恩~應(yīng)該說失敗是正常的,累積許多失敗後成功了,那才真的叫人開心的[e2]06-27 23:59
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