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【天刀】2013年一月初百度貼吧爆料內容

作者:發呆是種藝術│天涯明月刀│2013-06-17 19:40:38│巴幣:0│人氣:770
原出處│百度貼吧 (已取得該篇作者同意)

譯按:
由於4月份已經有過一測
裡面的內容是否能全盤皆信可以自己斟酌一下

1、輕功在打鬥時有諸多限制,而且還是以技能的方式出現
輕功現在並沒有做完全,因為空中和地面的技能效果不一樣,代表在空中的技能需要花費精力去重新設計一套相應的動作,並且由於是3D遊戲,那麼很多資料也要相應修改,不然會顯得很僵硬不協調,所以這方面接下來肯定會進行改進

2、刷怪貌似很費勁,需要不停的用滑鼠旋轉,和大多遊戲不一樣【納尼,難道不能用TAB選怪嗎?】
我想說,其實怪物挺好殺的,之所以要用滑鼠不停旋轉,第一可能和我的習慣有關,我不斷尋找最好的位置進行輸出,所以在不斷調整著自己的視角。第二,可能和我的職業有關,我是個近戰職業,所以在怪物群中來回衝殺,所以相應地肯定是需要不斷更改視角,今天我抽空玩了個遠端職業,發現這個職業並不需要一直轉視角。還有,這是個半鎖定遊戲,是可以用TAB選怪的,並且這方面的功能製作組還在不斷優化

3、奇遇和九陰一樣費勁,基本遇不到奇遇,而且奇遇竟然送經驗【不用想也知道少的慘不忍睹】
我今天瞭解了下,其實這些天我碰到的並不是奇遇,而是一種叫做見聞的任務,你可以理解成支線任務。這種任務是在探索地圖中不斷發掘的,但他們的觸發模式是固定的,所以獎勵經驗並不奇怪。也就是說,只要你觸發了這個支線任務,那你就能夠告訴別人怎麼觸發。而奇遇,我覺得相關工作人員在暗示我他們會著手開發的,畢竟這才是一個武俠世界

4、沒有也沒打算出單刀職業【對我而言這個才是最蛋疼的,尼瑪,天涯明月刀改編的武俠遊戲沒有小說裡男主角使用的武器,改用劍啦55555】
這方面,相關人員很明確地告訴我,他們絕對會去製作,並且製作出自己的特色,而且絕對是單刀職業。

5、武功依舊是升級了就學,沒創新
這個問題相關人員表示現在只是個雛形,這款遊戲他們花費了很多精力去製作,所以會想辦法製作出自己的特色,在這方面應該會在後續不斷進行改進

6.打鬥有自動格擋,神啊,千萬別是和九陰一樣的自動格擋啊,太恐怖啦
其實這個遊戲裡沒有格擋這個按鍵,裡面的格擋是按照人物本身的屬性去進行自動格擋,甚至我在這些天在裝備上找到了有增加格擋幾率的裝備,所以和九陰是絕對不同的

7、有大召喚術,能召喚大美女幫忙
今天我瞭解了下,這是唐門的傀儡術,就像我的職業是拿槍,但我有弓箭作為副武器,而這傀儡就是唐門的副武器,很多技能都是依靠傀儡來實現的。
順便一說,如果你選男性角色,則傀儡是女的,而如果是女性角色,傀儡則是男的

8.話說自從我看到官網介紹背景時說男主角持劍闖江湖時就有不妙的感覺,說白了取這名字也是為了他是古龍的小說而已,劇情什麼的估計和小說完全沒關係
我今天明確地瞭解到,TX是從古龍兒子手中得到了版權,然後遊戲劇情也是根據書上展開的。書中很多一筆帶過的劇情則會在遊戲中展開,而大多數的劇情是和書中相符的,但肯定是有自己額外添加的一些劇情的。畢竟好像原書是只有20W字的樣子,光是憑藉這些來製作遊戲的劇情肯定不夠

9.想問下,平時刷怪和副本什麼的打得都是人形怪還是···【怪物和boos的al怎麼樣】
全是人形怪,然後怪物和BOSS的AI我覺得不算高,但是裡面有個FB我覺得很簡單,但別人告訴我他在這個FB要死十多次。所以這具體我也不好判斷。相關人員告訴我,他們在著手做FB難度選擇,但是絕對不是僅僅調高怪物的血量和攻擊什麼的,而是調整怪物的AI,比如說會躲避你的技能什麼的,我覺得就憑這一點也能看出TX對這款遊戲的誠意

9.風景黨求解,場景到底怎麼樣?之前視頻裡很NB的樣子,到底有沒有到達那個水準啊
我想說場景製作相當華麗,而之前的視頻我覺得就是根據遊戲裡的場景進行截圖的,官網宣傳能看清遠處景物是平常遊戲的20倍我覺得完全沒有誇張

10. 你能不能跟他們說說,不要職業相克,我恨死這個設定了
之前傳出職業相克這一說法是我們私下PK然後有這樣一種感覺,但今天相關人員告訴我,這遊戲並不存在相克這一說法,我們會存在這一感覺主要是因為對技能的連招和一些效果還不夠熟

11.地圖是無縫的嗎
是的,整個地圖都是連接在一起的
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今天我趁PK的時候瞭解了一下其他職業,首先唐門是真心脆,PK很依賴風箏,一個保命技能好像是將傀儡代替自己,像替身術一樣的,然後你連招連到一半就會發現你怎麼在打一個傀儡。
然後是太白,這個職業真心華麗,而且速度奇快無比。我連招連到一半發現人就不見了,然後半天都找不到,再反映過來一片劍光把我給包圍,然後人從我後面出現了。而且太白的控制很強,我經常被一個技能會給打石化,然後半天變不回來,然後就輸了。
還有個拿酒葫蘆的職業= =絕對強力控制,而且能把別人拉到自己面前來,傷害還很高。最主要是感覺這個職業很瀟灑,不管是人物外形還是動作還是頭像
最後是我這個職業,因為是我的主職業,瞭解得比較多,我詳細介紹下。
首先我這個職業以群攻為主,有一個二段突進技,先要蓄力,打中人後可以立刻瞬發,並且有擊倒效果。我之前一直說我要調整視角,就是這個技能,我先衝刺到敵人後面,然後立刻轉180度再回頭衝刺一遍

副武器弓箭是一個散射,我覺得主要用處是把人挑飛後能接上散射造成持續僵直效果
然後是一個穩定的突進技,能瞬間到達敵人面前,並且能降低移速

有個很華麗的連刺技,向前180度方向連刺2S,官網的視頻能看到這個技能
還有個很強力的單體5段技,傷害很高,我覺得PK最主要就是能把這個技能放出來,你就贏了一半

然後還有兩個狀態技,一個是能造成10S的霸體效果,這個我覺得真的很BUG
然後還有個技能是立刻把自己血量降到最低,然後你受到的傷害會由真氣來代替,技能效果也會有些加強,最主要你人物會變身?。∫幌伦幼兊煤鼙牒返臉幼?/font>
順便一說,這遊戲有定力這種設計,具體效果自己摸索。當然招式也自然有破定技
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還有相關人員和我聊了下對於收費模式的看法,他們覺得這兩種收費模式各有利弊,現在也很難進行抉擇,不過他們表示,他們在這款遊戲上花了很多精力,是真心想做出一款好的遊戲。
對了,之前在官方宣傳上看到的那個暗殺視頻,我在這款遊戲的FB裡面遇到了相似的玩法,整個畫面和音樂真的很有那種小說情節裡的暗殺感覺,代入感很強,我覺得這個FB真的做得很有特色
對了,之前看到有人問這個是不是一個帳號只能建一個遊戲角色
其實我已經創建了三個角色了,明天我就開始試玩另一個職業了= =雖然是最後一天,但能玩多少是多少吧

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2049765
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