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對瑪俐歐動作遊戲的感想

作者:滷肉桂花心情│2008-11-15 09:17:20│巴幣:0│人氣:507
  現在想想已經距離2D電玩時光很遠了。
  想當年瑪俐歐2D卷軸遊戲是多麼具有新鮮感與挑戰(zhàn)性,小時候玩還常常不小心撞到了怪物飛上天又掉下去死掉或者踩空掉到峽谷裡死掉,甚至是在封閉空間被烏龜殼撞死,還有被移動地形擠死。不過這只是我技術不好而已。
  像一開始的瑪俐歐電玩每一款都一定要玩久了才破得了,每一款每一關都相當具有特色,其中我最喜愛的就是SFC的"超級瑪俐歐世界"。它的每一關充滿著迷團,一定要仔細探索才找得到秘密關卡,最典型的就是巧克力島的某一關,那一關的水管每一次進去,到的地方都不一樣,是我覺得最充滿迷團的一關。還有在星星之島的隱藏8關,困難度最大上限,每一關都可看出製作人很用心製作,其中我印象最清楚的就是第2關,飛來飛去,且中途完全沒有著陸的地方,常常掉下去,玩了好幾個月才破呢。
  之後,任天堂在N64上出了第一款動作全3D的"超級瑪俐歐N64",我覺得那是任天堂出的最好的全3D系列作,我想原因出在於那是我玩"最久"的瑪俐歐3D系列作,每一關都有一點難度,也具有探索性,且不管是哪一關都有著獨特的風格,可表現出製作人非常用心的去製作這一款,其中很妙的就是大時鐘那關,進去時時機對的話,關卡裡的時間就會停下來,包括機械,差點忘了開頭的拉臉瑪俐歐很有趣了。相較於NGC的"陽光瑪俐歐",這一款的探索性減少許多,要說很多也只有藍幣的部份,不過有一關我特別欣賞,那就是在沒幫浦的狀態(tài)去越過滿地是巖漿旺旺造成的熔巖,以取回幫浦並得到陽光星,那一關難度我覺得非常高,當然整體來說,很多關都有趣味性,難度也高,我也非常喜歡。最後在Wii上廣受好評的"超級瑪俐歐銀河",我認為最最最不好玩的就是那款,完全沒有探索性,視角也討厭的要命,煩都煩死了!根本不是人玩的嘛!難易度低的要死,玩啊玩的都睡著了,只有平面路易那關還能引起我的注意,那關難度是遊戲中最高的,不道一個月的時間我就全破了。
  自從NDS見世一段時間後,任天堂就在NDS上發(fā)售了"超級瑪俐歐N64?。模?quot;,只是個仿製64瑪俐歐再與以加強的重製版,其幾乎沒有什麼新鮮度,只有新添加的30顆星與各種角色而已,令我質疑的是那到底是不是瑪俐歐的遊戲啊?主角是耀西啊!大家是在操控耀西啊!根本不是瑪俐歐啊!遊戲名稱可以改成"超級耀西N64 DS"了!(任天堂真奇怪!是吧?各位。)任天堂之後回歸2D卷軸,出了一款"新超級瑪俐歐兄弟",是仿照舊時代2D卷軸遊戲的瑪俐歐系列作,雖然充滿了新鮮感,可是卻沒有很多探索性與挑戰(zhàn)性,使得此作品對我沒有非常耐玩,也很快就全破了。
  我到現在還是比較喜歡2D捲軸的瑪俐歐遊戲,許多2D遊戲3D化後,都變得比較簡單了,所以,我還是喜歡那難易度高的2D卷軸瑪俐歐。
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留言共 1 篇留言

Luigi
寫得很不錯^^

雖然您的論點我並不是完全能認同,但每個人都有自己的觀點與感受
小弟我也是Mario系列的同好=w=

以後請多多指教啦<(_ _)>

11-23 23:53

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